Архив за Июль 2009

Источник: Мир Фантастики

Множество игр предлагают нам от лица всяческих священников и паладинов, волшебников и монахов нести в мир добро и свет. Некоторые, наоборот, заставляют примерить шипастую корону Тёмного Властелина. Но мы не видели ещё ни одной игры, в которой нужно было бы... оправдываться перед этим самым Тёмным Властелином за свои проступки и неудачи. А тема, оказывается, весьма богатая!

Подробнее...

Об игровом процессе и исполнении игры.

Итог: никакой особой тонкости или заумности, никаких сложных правил: весело, задорно и незамысловато. Самое то, чтобы хорошенько отдохнуть!

Да, Тёмный Властелин! - весёлая настольная игра 2005 года для 4-10 игроков 8 лет и старше. Средняя продолжительность партии составляет 25 минут.

Игра локализована на русский язык компанией ООО "Смарт".

Бывают игры, в которых ожидание хода приходится заполнять трёпом. Эта игра - один сплошной трёп.

Каждая игра начинается с унылого возвращения гоблинов к чертогам своего владыки. Миссия провалена, что делать? Искать крайнего!

Добирая и разыгрывая карты намёков и действий, каждый из игроков пытается оправдаться перед Властелином за провал и перевести стрелки на другого. Выстраивать выдуманную историю помогают карты намёков. В качестве вдохновения для вранья используются как иллюстрации, так и подписи к картам. Перевести стрелки на другого или же повернуть чужую ложь в другое русло позволяют карты действий. Победителей в игре нет, и главное - не остаться крайним.

Отзывов (27)

Источник: Мир Фантастики

Кто-то в детстве хотел быть военным, кто-то — космонавтом или учёным, а кто-то — президентом. Детские желания сбываются далеко не всегда. Однако в наши времена это не проблема: купите подходящую настолку, и мечта о несбыточном тут же станет реальностью.

Всем, кто жаждал власти и не получил её, рекомендуем запастись коробкой с «Кингсбургом». Теперь вы на собственной шкуре почувствуете, каково оно, быть губернатором средневекового феода.

Подробнее...

О сути игры, игровом процессе и исполнении.

Правила игры интуитивно понятны, все её элементы эргономичны, красивы и удобны.

Локализована игра более чем достойно.

Итог: отличная игра — интересная, красивая, умная, с забавным и ненавязчивым игровым процессом. И, что самое приятное — вся эта красота доступна не только для тех, кто «там, за бугром», но и для нас с вами. Побольше бы таких локализаций!

Подробнее...

Кингсбург - настольная игра 2007 года для 2-5 игроков 10 лет и старше. Средняя продолжительность партии составляет 90 минут.

Номинант нескольких престижных премий и лучшая настольная игра Италии 2007. Входит в идеальную библиотеку игр известного разработчика и обозревателя настольных игр - Бруно Файдутти.

В 2009 игра локализована на русский язык компанией ООО "Смарт".

На протяжении пяти лет губернаторы приграничных земель добывают ресурсы, строят здания и тренируют воинов, чтобы отбивать зимнее вторжение.

Каждый год урожай собирается трижды. Игроки бросают шестигранные кубики и могут повлиять ими на советников государя, каждый из которых даёт игроку свои определённые блага. У каждого советника своя цена, и чтобы купить его внимание, нужно предложить ему кубики, сумма выпавших чисел на которых будет точно соответствовать его цене. Кубики выкладываются игроками по очереди, а внимание любого из советников за урожай может привлечь только один из игроков.

Отзывов (6)

И: Boardgame News ищут обозревателей настольных игр

Источник: Boardgame News

Если у вас поставленная английская письменная речь, богатый опыт в настольных играх и конечно же желание делиться впечатлениями с другими, можете обратиться электронным письмом к редактору BGN (editor@boardgamenews.com). К письму приложите пример своего обзора, а также желательно указать свои предпочтения к играм и любую другую информацию о себе, какую сочтёте нужной.

А я же хочу вкратце привести выставленные к кандидатам требования.

Честность. Присланная бесплатно для обзора игра - ещё не повод, чтобы она понравилась. Кроме того, если игра не понравится, вы же не хотите получать такие же от дизайнеров и издателей в будущем?

Точность. Цель обзора - не поговорить об ошибках дизайнера или издателя. Цель - обозреть саму игру и её плюсы и минусы. Надо полагать, что дизайнеры и так стараются изо всех сил, чтобы игра получилась как можно лучше, ведь именно их имя светится на коробке с игрой. У них была цель и своё видение проблемы и её решения. Цель же обозревателя - объяснить, удалась их игра или нет, основываясь на его понятиях хорошей игры.

Объективность. Цель обзора не в том, чтобы заставить читателей согласиться с мнением обозревателя, а в том, чтобы предоставить им как можно больше информации для размышлений и самостоятельных выводов, играть или нет, приобретать или пропустить. Вкусы обозревателя не совпадают со вкусами его читателей, как и вкусы читателей не совпадают между собой, так что глупо ставить своё мнение превыше мнений всех остальных.

Глубина. Как уже упоминалось, надо основывать своё мнение на своих вкусах, предпочтениях, знании игровых механизмов и прошлому опыту дизайнера игры, и так далее. Да, вкусы субъективны, и потому мнение обозревателя должно быть подкреплено аргументами. Если не понравился какой-то механизм, приведите, как он был реализован в других играх, где он смотрится лучше. Рассказ о том, почему вам не нравится то или иное, как вы пришли именно к такому мнению или выводу, может подтолкнуть читателя к прямо противоположному мнению.

Не надо построчного пересказа правил. Достаточно дать читателю представление  о том, как игра работает, и перейти к своему мнению о ней.

Разнообразие. Не придерживайтесь жёсткой структуры для обзоров. Каждый обзор - это отдельная статья, и надо находить такой формат статьи, который лучше донесёт до читателей детали по игре и ваше мнение.

Исходная новость... Но на английском.

Отзывов (3)

Иллюстрация позаимствована на BoardGameGeek.com

Источник: Boardgame News

По мнению издателя дизайнер нарушил (и соответственно - незаконно разорвал) контракт.

В марте 2005 Уоллес продал права на настольную игру Age of Steam, включая все идеи, концепции и правила игры, а также права на её производство и издание, компании Eagle Games, чьи активы уже в августе 2006 были приобретены FRED Distribution. Сумма контракта составила 10000$.

Объектом претензий к Уолессу стала игра Steam, изданная компанией Mayfair Games, за которую Уолесс получил очередную сумму по контракту в те же 10000$.

Очевидно, что FRED Distribution оценивают ущерб, нанесённый этим событием компании, в 20000$.

Кроме того, Eagle Games в своё время оплатили Уоллесу 5000$ за пока ещё неготовую игру, а крайним сроком сдачи прототипа для издания было назначено 31 декабря 2006.

Когда FRED Distribution приобрели активы компании Eagle Games, обязательство Уоллеса поменяло адресата, но не исчезло. Как итог: выходит, что Уоллес не выполнил его.

Слушание дела назначено на 1 сентября 2009, в Уитоне, штат Иллинойс.

Уоллеса такое положение дел застало врасплох и расстроило. По его комментарию, судебные разбирательства приходятся на не совсем удобное время, поскольку шесть недель перед слушанием Уоллес будет находиться в отпуске с семьёй. Уоллес попросил Кейт Блюм, представителя FRED Distribution, отложить слушание хотя бы на месяц, чтобы Уоллес мог подготовить защиту.

Дальнейшие детали пока не обнародованы.

Исходная новость... На английском.

Отзывов (8)

Неугодных - за борт, а там разберёмся, кто есть кто

Источник: Uncle_L

FFG продолжает обнадеживать все прогрессивное человечество рассказами о дополнении «Пегас». В этот раз, как и было обещано, нас познакомили непосредственно с крейсером «Пегас», адмиралом Леной Каин, и новыми типами карт действия - «Безрассудство».

Подробнее...

К примеру, появится локация Шлюз и возможность выбросить неугодного персонажа за борт подышать вакуумом...

Кроме того, автор высказал свои предположения о дополнении, глядя на коллаж из жетонов (смотрите заглавную иллюстрацию), и мысли вслух... В том числе и о том, в какие "степи" игра развивается.

Ваш отзыв

Бум! На B&B  появилась информация о скором поступлении в продажу новинки Le Boomb - казуальной игр для 2-12 человек. Игра примечательна практически всем - своим внешним видом, механикой, стоимостью и концептом. Игра от 6-и лет представляет из себя пластиковую подвисную упаковку а ля бритвенные станки (то, что висит рядом с кассой), в которой находится... кубик и бомба.

Механика игры проста - кидаешь кубик, смотришь на грань: бомба либо продолжает стоять, либо меняет владельца, либо взрывается. Выигрывает тот, кто остаётся последним. Абсолютный тримф случайности, бомбы для 6-летних малышей, механика самоубийственной "русской рулетки" - и всё это за 3 доллара 60 центов (около 100 рублей). =) Такие дела.

Примечания редактора (согласно новости с Boardgame News):

  • Автор: Jean Vanaise
  • Издатель: Mayfair Games
  • Цена в розницу: 4,5$
  • Дата релиза: август или сентябрь 2009

Отзывов (6)

Источник: Troll in the Corner

Я уже упоминал о том, что замечательный и жёсткий фэнтезийный американский футбол в мире Warhammer - Blood Bowl - переносят на экраны мониторов.

А сегодня, благодаря заметке на Troll in the Corner, я не пропустил и первый видео-ролик, знакомящий нас с цифровым собратом настольной игры.

На этот раз главную роль отдали гоблинам.

Отзывов (3)

Иллюстрация позаимствована на BoardGameGeek.com

Источник: Настольные игры

Вчера с пяти часов дня и до двух ночи наши крейсеры бороздили просторы Вселенной.

Нам попала в руки великая и ужасная Twilight Imperium 3rd edition вместе с расширением Shattered Empire.

Подробнее... О различиях второй и третьей редакций игры  (если вкратце, игра стала быстрее и стратегичнее), а также - отчёт о проведённой партии.

оригинал третьего издания просто прекрасен: огромные плотные космичекие гексы поля, большие детализированные фишки, куча удобств с карточками и каунтерами: больше не надо ломать мозг ежеминутными подсчётами свего влияния или ресурсов.

Twilight Imperium - настольная игра 1997 от Кристиана Петерсона и Fantasy Flight Games, для 3-6 игроков 12 лет и старше. Заявленная средняя продолжительность партии составляет 240 минут.

Игра пережила уже 3 редакции; третья редакция вышла в 2005.

Twilight Imperium входит в идеальную библиотеку игр известного разработчика и обозревателя настольных игр - Бруно Файдутти. Оптимальное количество игроков по его мнению составляет 5-6 участников, а реальная продолжительность партии составляет от 4 до 6 часов.

Это эпическая игра о войне, политике и торговле галактического масштаба, в которой игроки представляют чуждые человечеству расы и борятся за превоходство в галактике.

Отзывов (3)

Иллюстрация позаимствована на BoardGameGeek.com

Источник: Всё о настольных играх

Mag-Blast - это хаотичная, быстрая карточная игра, в которой необходимо защищать свой корабль и пытаться уничтожить корабли противника. Цель Игры - победить всех соперников (уничтожив вражеские флагманы).

Подробнее...

По привычной схеме: подготовка к игре, игровой процесс, выводы и мнение об игре Бруно Файдутти, а также - комплектация коробки с игрой.

Фрагмент рецензии Бруно Файдутти (Bruno Faidutti): «…игра столь динамична, что ситуация может кардинально меняться из хода в ход. Это означает, что лучшая тактика – не вспоминать о стратегии – а выбирать целью самых слабых игроков и пытаться как можно быстрее их уничтожить, иначе в следующий ход, слабый противник вдруг может стать невероятно сильным. При игре впятером и больше не является редкость уничтожение игрока до конца первого хода! Какая разница? Это весело, динамично и Вы всегда можете быстро сыграть следующую партию, если Вам не повезло, и Вы хотите взять реванш!».

Mag-Blast - настольная карточная игра 1998 от Эндерса и Кристиана Петерсонов и Fantasy Flight Games, для 2-8 игроков 10 лет и старше. Заявленная средняя продолжительность партии составляет 20 минут.

Игра пережила уже 3 редакции; третья редакция вышла в 2006 и выделяется иллюстрациями, нарисованными Джоном Коваликом - тем самым художником, кто бессменно иллюстрирует игры серии Манчкин.

Mag-Blast входит в идеальную библиотеку игр известного разработчика и обозревателя настольных игр - Бруно Файдутти.

Это весёлые космические баталии, в которых согласно правилам игрокам надо воспроизводить звуки залпов космических кораблей. Карты делятся на флагманы, простые корабли и действия. Каждый ход игроки сбрасывают и добирают карты, выкладывают новые корабли на поле, маневрируют и атакуют. Побеждает игрок, чей флагман остался единственным на поле.

Отзывов (4)

guild_003

Источник: PHB Games

Сегодня я выкладываю правила игры для всех, кому интересно с ними ознакомиться. Это кандидат на финальный вариант правил, однако я буду рад если у вас будут замечания или комментарии. Главное, чтобы читающему эти правила было все понятно.

Скачать правила настольной игры Гильдия...

До публикации бета-версии игры остались считанные дни.

Исходная новость...

Ваш отзыв