Для справки:

Уве Розенберг (родился 27 марта 1970 года в Аурих, Германия) немецкий дизайнер игр. Стал известен в основном благодаря карточной игре Bohnanza, которая нашла признание как в Германии, так и в других странах. Он также причастен ко Agricola, Le Havre и многим другим известным играм.
Розенберг начал заниматься разработкой игр еще в школьные годы. За это время он опубликовал целый ряд игр по почте , некоторые из которых в настоящее время доступны на www.omido.de. В студенческие годы он опубликовал свою самую известную игру Bohnanza в издательстве Amiga. После окончания своего исследования статистики в Дортмунде (тема его диссертации была "Вероятностные распределения в памяти"), его основным занятием стала разработка игр.
В 2000 году он основал небольшую издательскую компанию Lookout Games, совместно с несколькими другими авторами. Он опубликовал ряд расширений к Bohnanza, частично в сотрудничестве с Ханно Гирке. Крупные проекты были опубликованы еще в других издательствах, таких как Amigo и Kosmos.
Розенберг хорошо известен как разработчик инновационных механизмов карточных игр. Другим основным пунктом его работы являются наукоемкие игр, которые имеют темы исторических событий и игры которые занимаются вопросами о мужчинах и женщинах. С 2005 года он концентрируется на сложных играх с экономической тематикой: его первой была Агрикола, которая затем выпущена в октябре 2007 года. Вторая игра в серии - Le Havre был опубликована в октябре 2008 года.
Женился на Сюзанне Балдерс 18 мая 2007 года. На данный момент проживает в Гютерсло и работает в своей студии в Дортмунде.
Ну а теперь к самой истории. История эта описана самим Уве и какое то время назад была выложена на Boardgamegeek на английском и немецком языках. И я как ярый фанат бонанзы просто не мог пройти мимо.
История Bohnanza
Я хотел бы описать, в каком порядке я разработал механизм Bohnanza. Прежде всего, я перенял успешные механизмы из двух игр «Civilization» (Avalon Hill, 1981, Фрэнсис Трешэм) и "Freight Train '(White Wind, 1993, Алан Р. Луны) и интересно какие правила я должен был добавить для того, чтобы получить рабочую игру. Летом 1995 года я разработал прототип 'Kolchose' , который предшествовал Bohnanza. В первой версии игры вы должны были заниматься торговлей различными сортами зерна. Садовые бобы были просом, кукуруза - красной фасолью, черная фасоль - овес и так далее. Имени у игры не было и я довольно долгое время я называл её Silo (Элеватор — прим. переводчика) . Мой друг Хаген Доргатэн, с которыми я разработал игру для двоих Babel (Kosmos 2000) 3 года спустя, предложил позднее название игры - «Kolchose»(Колхоз — ну тут без перевода понятно). Хаген видел достойную сатиру на социализм в этой игре. 'Kolchose' - сокращенная форма перевода на русский язык 'Kollektivwirtschaft", которая описывает колхозы бывшего Советского Союза - также известные как сельскохозяйственные производственные кооперативы в Восточной Германии. Сатира довольно тонкая, и не заметна сразу. Представьте себе директора колхоза, который приказал складировать новый сорт зерна. Но к сожалению либо в элеваторе больше нет места, либо колхозники не осмеливаются признаться урожай каких культур распределен в элеваторе. Таким образом, директор продает все что есть в элеваторе и хранит новое зерно в опустевшем элеваторе. Это конечно представлено общественности как огромный экономический успех.
История бобометра.
В прототипе, игроки расходовали элеватор, позднее это были склады, в которых хранится зерно. Сегодня игроки Bohnanza высаживают бобовые поля, что продолжает придерживаться сельскохозяйственной тематике.
Я решил использовать различные виды зерна, как товар на ступень развития, когда даже не имел конкретного механизма игры.
В моей школе Цивилизация была среди любимых игр. К сожалению каждое из моих в общей сложности 15 заседаний длилось более 8 часов. При таком времени не было шансов поиграть в эту игру во время моей учебы в университете.
Я хотел сократить игру, сфокусировавшись на самом любимом элементе игры Цивилизация - торговом механизме.
В Цивилизации существуют товары с начальным значением от 1 до 9. Чем больше карт у игрока одного товара на торгах, тем больше баллов он получает.