Один из авторов игры Pocket Battles - Паоло Мори - кличет желающих протестировать новые армии для игры.
Но если первый выпуск игры (Celts vs. Romans) был псевдоисторическим, то второй скорее всего будет из разряда фэнтези, поскольку новые армии - это орки и эльфы.
Признаюсь, я немного ошарашен, ведь я надеялся, что они продолжат линейку по начальной кривой...
Что требуется от претендентов?
Во-первых, надо быть знакомым с игрой на практике, а значит, успеть сыграть в неё хотя бы несколько партий.
Во-вторых, быть уверенным в том, что сможешь давать полезную обратную связь по новым армиям в поставленные сроки.
В-третьих, и это следует из второго, помогло бы умение свободно общаться на английском. В край, на итальянском (Паоло - итальянец).
Если кого-то заинтересовало, стучитесь к Паоло в geekmail (личную почту сайта BGG). Так что желательно быть пользователем этого сайта.
Мы уже упоминали об этой игре Роберта Гэбхарта, как о попытке отрезать свой кусок пирога, испечённого игрой Dominion.
Сам же Роберт добытым куском пирога ни с кем делиться не хотел и выпустил игру под своей собственной маркой - Driftwood Games.
А теперь новость...
Вторая редакция игры Arctic Scavengers будет выпущена в 2010 и компанией Rio Grande Games. Причём, в коробку войдёт первое дополнение к игре - HQ. Расшифровывается, видимо, как Head Quarters, то есть штаб-квартира. С дополнением в игре появится концепция ролей лидеров племён, а также базовый лагерь, который можно будет обустраивать во время игры.
Всё вместе составит 200 полноцветных игровых карт.
Случилось долгожданное событие! После продолжительного перерыва снова в продаже World of WarCraft! Делайте предзаказы! Мы начинаем доставку со следующей недели.
За неделю попробовал еще одну игру из числа новинок выставки Spiel в Эссене, о которых еще не писал. О ней позже. Остальные партии были в: “Dungeon Lords”, “Colonia”, “Power Grid: Factory Manager”, “Dice Town”, “Iliad”. Обо всех этих играх я довольно подробно уже писал, разве что “Iliad” не расписывал подробно. Обзор “Dice Town” был опубликован на сайте клуба Триоминос, остальное можно найти здесь. В этом посте я коротенечко пройдусь просто по ощущениям от игр.
Отчёт и так компактен, чтобы его ещё и кромсать. Так что не буду отнимать у автора читателей, а у вас - время... Читайте...
““. И вновь облеченные властью средневековые фамилии конкурируют друг с другом. С мощами святых (”Colonia”) разобрались, теперь пора повоевать за новые территории, вновь разделать старушку Европу вдоль и поперек. Европа на игровом поле, в общем-то, и так разделана на ровные правильные гексы, из которых “сотканы” 6 регионов: Испания, Франция, Британия, Италия, Германия и часть Восточной Европы и Скандинавии под общим названием Europa Orientalis, что, очевидно, означает неуверенность населения остальной Европы в том, что там живут европейцы. “Вроде как европейцы там должны быть“. - говорят они. - “Ориентировочно“.
Карта Европы в шестиугольники... По 12 разных между собой, но одинаковых для всех игроков пластиковых фигур из шестиугольников. Во время игры второе игроки размещает на первом в попытке создать нечто, напоминающее собой очерченное государство, остров государственности. Какую из фигур выкладывать в текущий ход, игроку приказывает карта, вскрытая им с верха его колоды. В колоде каждого по 12 карт - по карте на фигуру. Если вкратце, то всё.
А вот и жёсткий вердикт автора обзора:
Второй пример итальянского игростроя, к сожалению, разочаровал. В лучшем случае, это семейная игра, страдающая большой неискоренимой проблемой: рандом порядка очередности выхода карт вотчин. Какая фигура вышла в этом раунде, такую и будем строить. И никакую другую. А пока выйдет та, которая нужна, чтобы закрыть там-то и там-то, те места уже давно будут заняты чужими кусками пластика. Исправлять положение можно лишь в очень узких пределах с помощью колец. 5 баллов.
P.S. Мне кажется, или Альт в последнее время рвёт и мечет? (:
Несколько недель назад на BGG пара ребят затеяли на эмоциональном подъёме спор, тезисом которого выступило следующее изречение:
Игра Dominion слишком проста, чтобы обладать глубиной стратегий.
Процитирую ребят:
1. По некоторым причинам, когда дело доходит до выставления рейтинга, простоту на BGG недооценивают. Многие играют и наслаждаются простыми играми, но при этом оценивают их ниже, чем более сложные, как будто добавление игре сложности как-то влияет на её рейтинг. Я же уверен, верно обратное. Сделать игру глубокой без навороченных правил - куда более впечатляющее достижение.
2. Может всё оттого, что большинство гиков предпочитает глубину стратегий и интересные решения, которые приходится принимать во время игры? В твоём горячем списке и десятке лучших на первом месте Dominion, игра, в которую сможет играть и пятилетний, а единственный выбор, который требуется от игрока, из каких стопок тянуть карты, чтобы составить свою колоду. А уж с руки они играются сами собой. Понимание и применение правил, а также управление сложностью - это привилегия меньшинства, которому нравится более насыщенные игровые сессии.
В итоге было заключено пари:
Если противник игры Dominion победит поклонника хотя бы в 4 из 10 партий, тот купит победителю настольную игру ценой в 100$. Если же проиграет, противник игры Dominion опубликует на BGG гиклист, опровергающий его нападки на эту игру и подтверждающий правоту тех, кому Dominion кажется очень насыщенной на стратегии игрой.
А у поклонника Dominion явно стальные яйца - не каждый идейный борец нынче поставит 100$ в защиту своих убеждений!Кстати, победа досталась ему со счётом 7-2!
Так что Dominion - игра, которая заслужила свои титулы не за зря. Она хоть и проста, не уступает по глубине своим более навороченным по правилам соседям.
P.S. И эта "перепалка" стала последним грузиком на чашах весов моих сомнений... Уговорили, куплю я себе Dominion. Долго я сопротивлялся... Уже 2 дополнения к игре успело выйти. (:
Съезд любителей настольных игр BGG.con 2009 позади, и наконец мы узнаем, какие же игры достойны лавров по мнению пользователей самого популярного международного ресурса по настольным играм - Boardgamegeek.com.
Смело прибавляйте к названию категории слово "лучшая"...
Давно хотел обратить внимание, но всё что-то отвлекало...
DVG, а это Дэн Верссен, ценители игр которого есть и в России, практикуют занятную вещицу:
Если ты приобретаешь у них на сайте игру по предзаказу, твоём имя (с разрешения, конечно) будет напечатано на коробке с игрой. Причём, столько раз, сколько копий игры ты приобрёл.
Как это и показано в заглавной к посту иллюстрации.
P.S. Напрямую к дизайну игр прямого отношения это не имеет, но опыт интересный.