Сегодня четвёртый анонс игры от Small World. На этот раз мы рассмотрим игровой процесс. А именно: как выбирается наш первый народец и его способность, как захватываются новые земли, за что даются Победные монетки. Но для начала напомню:

В игре Small World игроки получат возможность управлять персонажами 14 различных рас фэнтези: дварфов, гигантов, орков, эльфов и т.д. Цель игры: брать территории под свой контроль, тесня противников на соседние земли и с карты вовсе. Даже если на карте доминируют противники и благодаря времени и нападениям соседей цивилизация вашей расы в упадке, надо держать в уме, что вы можете взять в свои руки бразды правления над другим племенем и снова попытаться захватить мир.

В начале игры каждый игрок выбирает себе комбинацию народца и особой способности. Для этого около игрового поля в одну колонку выкладываются 6 составленных случайным образом комбинаций. Затем игрок может выбрать любую из них. При этом верхняя в колонке комбинация берётся бесплатно. А далее, чем ниже спускаться по колонке, тем дороже комбинация. Спуск на один уровень обходится в одну Победную монетку. Так что, если в ситуации, изображённой на рисунке, игроку захочется взять Летающих магов, это обойдётся ему в две монетки. Когда комбинация выбрана, вся колонка смещается немного вверх, а вниз колонки добавляется новая случайная комбинация. Так что тем игрокам, кто выбирает комбинацию позже, может повезти, и они сэкономят Победные монетки за комбинацию, которая изначально стоила дороже.
В начале игры каждый игрок выбирает себе комбинацию народца и особой способности. Для этого около игрового поля в одну колонку выкладываются 6 составленных случайным образом комбинаций. Затем игрок может выбрать любую из них. При этом верхняя в колонке комбинация берётся бесплатно. А далее, чем ниже спускаться по колонке, тем дороже комбинация. Спуск на один уровень обходится в одну Победную монетку. Так что, если в ситуации, изображённой на рисунке, игроку захочется взять Летающих магов, это обойдётся ему в две монетки. Когда комбинация выбрана, вся колонка смещается немного вверх, а вниз колонки добавляется новая случайная комбинация. Так что тем игрокам, кто выбирает комбинацию позже, может повезти, и они сэкономят Победные монетки за комбинацию, которая изначально стоила дороже.
Настольная игра Small World предназначена для компании от 2 до 5 игроков и играется на одной из четырёх разных карт: по карте на каждое возможное количество участников. Каждая карта снабжена дорожкой, на которой отмечается текущий ход игры. Количество ходов на картах варьируется от 8 до 10.
Настольная игра Small World предназначена для компании от 2 до 5 игроков и играется на одной из четырёх разных карт: по карте на каждое возможное количество участников. Каждая карта снабжена дорожкой, на которой отмечается текущий ход игры. Количество ходов на картах варьируется от 8 до 10.
В первый ход, а также каждый раз, когда новый народец выставляется на карту впервые, он занимает одну из Пограничных областей. Это области, прилегающие к краю игрового поля, а также прибрежные области, если море прилегает к краю игрового поля. Будучи на карте, народец может захватывать любые области, граничащие с теми землями, в которых народец уже обитает, и столько, насколько хватит фишек.
В первый ход, а также каждый раз, когда новый народец выставляется на карту впервые, он занимает одну из Пограничных областей. Это области, прилегающие к краю игрового поля, а также прибрежные области, если море прилегает к краю игрового поля. Будучи на карте, народец может захватывать любые области, граничащие с теми землями, в которых народец уже обитает, и столько, насколько хватит фишек.
Чтобы захватить область, у игрока должно быть как минимум 2 фишки народца; и ещё по одной дополнительной за каждый маркер лагеря, крепости, горы или логова троллей; и ещё по одной дополнительной фишке за каждую фишку отверженного народца или народца другого игрока, которая находится в этой области. Часто бывает, что народец или особая способность позволяют захватывать области с меньшим количеством фишек. Фишки поверженного народца возвращаются их игроку и могут размещаться на карте снова, но одна из этих фишек игроком сбрасывается.
Чтобы захватить область, у игрока должно быть как минимум 2 фишки народца; и ещё по одной дополнительной за каждый маркер лагеря, крепости, горы или логова троллей; и ещё по одной дополнительной фишке за каждую фишку отверженного народца или народца другого игрока, которая находится в этой области. Часто бывает, что народец или особая способность позволяют захватывать области с меньшим количеством фишек. Фишки поверженного народца возвращаются их игроку и могут размещаться на карте снова, но одна из этих фишек игроком сбрасывается.
Когда игрок закончит все свои запланированные на ход захваты, он спокойно может перераспределить фишки народца на поле, перемещая их из одной области своего народца в другую (независимо от того, прилегают они друг к другу или нет). Позволяется оставлять в своих областях как минимум по одной фишке народца.
Когда игрок закончит все свои запланированные на ход захваты, он спокойно может перераспределить фишки народца на поле, перемещая их из одной области своего народца в другую (независимо от того, прилегают они друг к другу или нет). Позволяется оставлять в своих областях как минимум по одной фишке народца.
В завершение хода игрок получает 1 монетку из Победной копилки за каждую область, которую занимают фишки его народца: как активного, так и отверженного. Также игрок может получить дополнительные Победные монетки за способность своего народца и (или) особую способность.
В завершение хода игрок получает 1 монетку из Победной копилки за каждую область, которую занимают фишки его народца: как активного, так и отверженного. Также игрок может получить дополнительные Победные монетки за способность своего народца и (или) особую способность.


Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!