Сегодня четвёртый анонс игры от Small World. На этот раз мы рассмотрим игровой процесс. А именно: как выбирается наш первый народец и его способность, как захватываются новые земли, за что даются Победные монетки. Но для начала напомню:
В игре Small World игроки получат возможность управлять персонажами 14 различных рас фэнтези: дварфов, гигантов, орков, эльфов и т.д. Цель игры: брать территории под свой контроль, тесня противников на соседние земли и с карты вовсе. Даже если на карте доминируют противники и благодаря времени и нападениям соседей цивилизация вашей расы в упадке, надо держать в уме, что вы можете взять в свои руки бразды правления над другим племенем и снова попытаться захватить мир.

- В начале игры каждый игрок выбирает себе комбинацию народца и особой способности. Для этого около игрового поля в одну колонку выкладываются 6 составленных случайным образом комбинаций. Затем игрок может выбрать любую из них. При этом верхняя в колонке комбинация берётся бесплатно. А далее, чем ниже спускаться по колонке, тем дороже комбинация. Спуск на один уровень обходится в одну Победную монетку. Так что, если в ситуации, изображённой на рисунке, игроку захочется взять Летающих магов, это обойдётся ему в две монетки. Когда комбинация выбрана, вся колонка смещается немного вверх, а вниз колонки добавляется новая случайная комбинация. Так что тем игрокам, кто выбирает комбинацию позже, может повезти, и они сэкономят Победные монетки за комбинацию, которая изначально стоила дороже.

- Настольная игра Small World предназначена для компании от 2 до 5 игроков и играется на одной из четырёх разных карт: по карте на каждое возможное количество участников. Каждая карта снабжена дорожкой, на которой отмечается текущий ход игры. Количество ходов на картах варьируется от 8 до 10.

- В первый ход, а также каждый раз, когда новый народец выставляется на карту впервые, он занимает одну из Пограничных областей. Это области, прилегающие к краю игрового поля, а также прибрежные области, если море прилегает к краю игрового поля. Будучи на карте, народец может захватывать любые области, граничащие с теми землями, в которых народец уже обитает, и столько, насколько хватит фишек.

- Чтобы захватить область, у игрока должно быть как минимум 2 фишки народца; и ещё по одной дополнительной за каждый маркер лагеря, крепости, горы или логова троллей; и ещё по одной дополнительной фишке за каждую фишку отверженного народца или народца другого игрока, которая находится в этой области. Часто бывает, что народец или особая способность позволяют захватывать области с меньшим количеством фишек. Фишки поверженного народца возвращаются их игроку и могут размещаться на карте снова, но одна из этих фишек игроком сбрасывается.

- Когда игрок закончит все свои запланированные на ход захваты, он спокойно может перераспределить фишки народца на поле, перемещая их из одной области своего народца в другую (независимо от того, прилегают они друг к другу или нет). Позволяется оставлять в своих областях как минимум по одной фишке народца.

- В завершение хода игрок получает 1 монетку из Победной копилки за каждую область, которую занимают фишки его народца: как активного, так и отверженного. Также игрок может получить дополнительные Победные монетки за способность своего народца и (или) особую способность.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!


Отзывов: 2
20/02/2009 в 2:08
Дизайн у нее конечно отпад!
oranged 20/02/2009 в 2:15
Разве другие игры от Days of Wonder этим похвастаться не могут? (:
А вообще, я согласен – красочная игра. Уверен, ставка издателя в том числе и на это.