Маленький мир населяют 14 разных народов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и умениями. Кроме того у каждого народа свой собственный флаг и фишки, которыми отмечаются области, где этот народ живёт.

Маленький мир населяют 14 разных народов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и умениями. Кроме того у каждого народа свой собственный флаг и фишки, которыми отмечаются области, где этот народ живёт.

Дальше  больше...

Прежде, чем захватывать области и копить победные монетки, народы размещаются на одной из четырёх возможных карт Маленького мира. Размещая войска (фишки народца) в областях и захватывая соседние земли, игрок получает победные монетки за каждую занимаемую им на конец его хода область.

Прежде, чем захватывать области и копить победные монетки, народы размещаются на одной из четырёх возможных карт Маленького мира. Размещая войска (фишки народца) в областях и захватывая соседние земли, игрок получает победные монетки за каждую занимаемую им на конец его хода область.

Народы комбинируются с одним из возможных значков особой способности и тем самым получают особое преимущество. Смекалистые игроки быстро выделят комбинации, в которых кроется сила.

Народы комбинируются с одним из возможных значков особой способности и тем самым получают особое преимущество. Смекалистые игроки быстро выделят комбинации, в которых кроется сила.

Дварфы Коммандос. Особая способность Коммандос позволяет народу захватывать соседние области, используя на одну фишку меньше обычного. Поскольку дварфы получают по дополнительной монетке за каждую свою область с шахтой, такая комбинация становится очень прибыльной, ведь понадобится куда меньше войск, чтобы захватить куда больше полезных шахт.

Дварфы Коммандос. Особая способность Коммандос позволяет народу захватывать соседние области, используя на одну фишку меньше обычного. Поскольку дварфы получают по дополнительной монетке за каждую свою область с шахтой, такая комбинация становится очень прибыльной, ведь понадобится куда меньше войск, чтобы захватить куда больше полезных шахт.

Скелеты Дипломаты. Чтобы прикрыть себе фланг, Скелет со способностью Дипломата может выбрать соратника, который не сможет атаковать до его следующего хода. И тогда Скелеты, которые получают 1 новую фишку народца за каждые две непустые области, которые удалось захватить, могут безнаказанно и агрессивно нападать на остальных. Так они в полной мере используют возможность получить много фишек, которые обязательно пригодятся.

Скелеты Дипломаты. Чтобы прикрыть себе фланг, Скелет со способностью Дипломата может выбрать соратника, который не сможет атаковать до его следующего хода. И тогда Скелеты, которые получают 1 новую фишку народца за каждые две непустые области, которые удалось захватить, могут безнаказанно и агрессивно нападать на остальных. Так они в полной мере используют возможность получить много фишек, которые обязательно пригодятся.

Маги Летуны. Маги могут обменять одну из фишек каждого оппонента новой и по своему разумению. И так как для этого им нужно быть по соседству с оппонентом, умея летать, маги могут захватить любую область на карте. Летающие маги действительно творят чудеса!

Маги Летуны. Маги могут обменять одну из фишек каждого оппонента новой и по своему разумению. И так как для этого им нужно быть по соседству с оппонентом, умея летать, маги могут захватить любую область на карте. Летающие маги действительно творят чудеса!



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!