Пока все с ног сбились в поисках лёгкого фентезийного варгейма Battlelore по e-bay и amazon (а в обычных магазинах игра давно уже закончилась), тихой сапой, ещё с выставки в Нюрнберге, фирма Nexus готовит нам сюрприз. До вот этой фотографии я ведать не ведал, что за непрезентабельной и в чём-то детской обложкой нас будут ждать миниатюрки, магия и карточные баталии:
Коробка выглядит вот так:
По слухам (датированы мартом) появиться в продаже в мае/июне. Ждём. Да, издатель на нашем рынке известен эпической игрой Age of Conan.
" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
18 Ghosts ("18 привидений") - следующая игра линейки компактных абстрактных стратегий для двух игроков nestorgames.
Полвека в шотландском замке с одними и теми же соседями бок о бок, это невыносимо, скажу я вам. А тут подвернулся шанс улизнуть из замка, так что две группы почему-то разной формы привидений устремились к открывшимся порталам. Те скорее всего скоро закроются, и никто не хочет застрять в этих стенах ещё на 500 лет, а во что это вылилось...
В "18 привидений".
У обоих игроков по 9 привидений 3 разных цветов.
Игра проходит в две фазы. Сначала первый игрок выставляет на поле одно своё привидение, причём в клетку, соответствующую тому по цвету. Затем второй игрок выставляет по тем же правилам два своих привидения. А дальше игроки по очереди выставляют по одному привидению, пока ими не заполнится весь замок.
Вторая фаза - побег.
В свой ход игрок может
либо переместить призрака в соседний тому пустой коридор,
либо поцапаться им с привидением из соседнего коридора, причём тут действует принцип "камень-ножницы-бумага" (а точнее, "красный-синий-жёлтый"),
либо вернуть своё привидение в замок из подземелья, куда то отправилось в результате проигранной схватки.
Покинуть замок привидение может только через портал соответствующего ему цвета. Для этого достаточно оказаться напротив него, когда тот будет в подходящем расположении, поскольку у портала работает только одна из четырёх сторон. А поворачивается портал (причём, по часовой стрелке) каждый раз, когда привидение его цвета отправляется в подземелье.
В длинном варианте игры побеждает игрок, который первым вывел трёх своих привидений разных цветов из замка. А в коротком - трёх своих любых привидений.
Так выглядит игровое поле с уже расставленными на нём порталами:
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Не знаю, как на эту выходку отреагируют чиновники, а игроки уже хотят погонять и посбивать пешеходов. А как иначе, если за них дают самые "жирные" бонусы? А ещё это игра, в которой старики ценятся гораздо выше детей и людей в самом расцвете сил... аж 50 очков!
И всё-таки это гонки, поскольку также очки даются первым трём пересёкшим финишную черту. Но надо умудриться доехать, поскольку за вылеты с трассы очки снимаются, и всегда найдётся "отзывчивый" коллега, готовый помочь тебе в этом.
А что вы хотели от игры, согласно сюжетному фону которой 47-ым президентом США стал сам Говард Стерн? Но и это ещё не всё: в 2026 году уровень безработицы в США взлетел до неимоверных высот в 35%, и правительство было вынуждено пойти на крайние меры - легализацию разнообразных шоу со смертельным исходом. Так что Road Kill Rally - всего лишь одно из множества кровавых шоу, что конечно его полностью оправдывает.
Выпуск Road Kill Rally (игры для 3-6 игроков) намечен на июнь этого года.
Что ещё добавить? Игроков ждёт разнообразие оружия и способов попортить соперникам кровь и расшатать их нервишки. А также 40 пластиковых фигурок пешеходов и конечно же 6 машинок.
Zombie in my Pocket – игра из серии «распечатай и играй». То есть распространяется она совершенно бесплатно. Все, что необходимо: скачать , распечатать его на принтере и немного повозиться с ножницами, вырезая игровые карты. Творческие натуры, склонные к изобразительному искусству, могут просто перерисовать игровые карточки самостоятельно.
Это игра для одного человека – такой себе пасьянс для любителя историй про оживших мертвецов. Действие начинается на пороге дома, в котором надо найти особый тотем, а затем закопать находку в специальном месте в саду – тогда нашествие зомби прекратится. Правда, шанс попасть к ним на ужин куда больше, чем вероятность отпраздновать победу.
На дворе весна, из под юбок показались первые коленки, а руки так и тянуться к… к… к лопате! Вы можете сказать что самое время ехать на дачу и запасаться шашлыками, а я скажу самое время играть в Agricola Недавно ко мне приехали animeeples,теперь глаза радуются смотря на овечек, свинок и коровок. Даже иногда жалко стало их пускать на костер для прокормки семейства
О ходе партии. И вывод:
В ближайших планах сыграть семейный вариант Agricola без карт занятости и улучшений. Но все равно игра это не семейная, а больше нервная и кризисная. Решать эти кризисы и есть задача игрока.
Несколько недель назад я стал обладателем замечательной настольной игры . Сегодня я распакую ее и покажу что находится внутри.
Поскольку базовый выпуск игры потихоньку становится раритетом (FFG приобрела все права на игру, а, пересчитав себестоимость одной коробки, удивилась, как её продавали по той цене), можно хоть посмотреть на эту красоту... В прежнем комплекте она точно больше из печати не появится.
На Habrahabr.ru выложили интервью с автором недавно вышедшей игры "Звезды" - "Терминатор: Да придёт спаситель":
В 2009 году российской компанией «Звезда» была выпущена настольная игра по лицензии фильма . В принципе, появление настольной игры по известной лицензии не большая новость — книжные магазины завалены поделками про Нарнию, Винни Пуха, барби, Пиратов Карибского Моря и иже с ними не представляющих, по большому счёту, никакого интереса для нормального, половозрелого, думающего человека. В случае с Терминатором, однако, вышла занятная штука — игра оказалась качественной, интересной, с отличными миниатюрами и приятным оформлением.
Нам () удалось поговорить с одним из авторов настольной игры «Терминатор. Да придёт спаситель», человеком, отвечающим за геймдизайн (механику) игры и разговор вышел очень интересным. Нам всегда был интересен backstage создания игр — как «придумывается» игра, что появляется раньше курица или яйцо тема или механика и ещё сотни вопросов. Герман их все терпеливо выслушал и максимально подробно ответил.
" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Ещё в феврале этого года на выставке игрушек и хобби в Торонто была представлена необычная игра на ловкость - Bisikle. Сама игра напоминает PitchCar, гонки на построенной трассе, только вместо дисков игроки толкают запатентованный пластиковый шарик, внутри которого 10 металлических шариков поменьше.
Принцип игры прост: поднимаешь пластикового велосипедиста, ставишь вместо него этот шарик, толкаешь, и где тот остановится, туда и возвращаешь своего велосипедиста.
Сам шарик - ZBall - ведёт себя, благодаря технологии, не как обычный шарик: держит заданную ему траекторию и даже может останавливаться на "холмах".
На данный момент игра поставляется в виде двух наборов:
из 30 элементов для 2 игроков (26,5$)
и 56 элементов для 4 игроков (40$).
В наличии и различные расширения, добавляющие новые фрагменты трасс, а также дополнительные экземпляры шариков и велосипедистов. Розничная цена наборов колеблется от 30$ до 50$.
Кроме того, уже в июне этого года создатель и издатель игры Cepia Games планирует выпустить следующую игру с ZBall - roadZters.