Объявлены пять номинантов на самую престижную премию в области настольных игр - Spiel des Jahres. Премия эта немецкая, потому что настольные игры большую распространённость получили именно в Германии. К сожалению, на мой взгляд, в этом году жюри подчеркнуло её европейский статус в очередной раз, и среди номинантов мы наблюдаем весьма странную картину. Итак, кто может получить премию в этом году:
1) A la Carte, геноссе Karl-Heinz Schmiel
2) Dixit, камрада Jean-Louis Roubira (Libellud)
3) Fresko, геноссе Marco Ruskowski сотоварищи
4) Identik, камрада William Jacobson
5) и Roll Through the Ages, за авторством уже известного нам Мэта Лекока (автор Пандемии)
Во-первых, три игры в этом списке - так называемые "пати-геймы": Dixit, Identik и A la Carte. Во-вторых, a la Carte - это переоформление одноимённой игры аж 1989 года, если верить дате на BGG. В-третьих, Identik - переиздание игрушки Portrayal, вышедшей ранее малым тиражом.
Roll Through the Ages - якобы"цивилизация на кубиках", на самом деле оказавшаяся обычным еврогеймом "на очки", но с "управляемыми" дайсами. Она мне не кажется достойной не то что Спиль де Жар, но и даже рекомендации, т.к. игра хоть и инновационная, довольно сухая и однообразная для семейного досуга.
Fresko больше похожа на стандартного номинанта этой премии - впрочем, такие игрушки на выставление рабочих чаще данной премии не получают, нежели наоборот. Чем Fresko лучше того же Vasco da Gama или Endeavor мне не понятно, снять покров с этой тайны может разве что Альт (boardgamers.ru).
Не вижу Smallworld даже в рекомендуемых - это удивляет не меньше, чем отсутствие Dominion в идеальной библиотеке товарища Файдутти.
И всё же, я ставлю на Dixit - меня эта незамысловатая игра на ассоциации с феерическими рисунками покорила. Она реиграбельна, она интересна, время за ней приятно провести с друзьями, и она действительно сближает. А на какую ставите вы?
Господа к нам едет ревизор! Нет не ревизор, к нам едет сам президент! Нет, речь не пойдет о Гоголе, нет не о президенте банановой республики, речь пойдет о президенте Кубы. А именно о дополнение к Cuba: El Presidente. Самый преданный читатель наверное знает, что я являюсь фанатом Cuba, поэтому в этой статье минусов будет мало, будет много плюсов и воскликов в стиле «Вот это игра! Чума!»
О том, как меняется Cuba с расширением El Presidente. Читаем и внимаем, поскольку российское издание игры поставляется сразу с этим расширением.
Каждая партия в Claustrophobia – это отдельный сценарий со своими целями. Цели бывают совершенно разные: взорвать портал, продержаться n ходов и т д. Всего в базовой книге правил 6 сценариев. И еще порядка десяти я нашел в интернете. А если еще играть по правилам Memoir’ 44 (каждый игрок должен отыграть как за захватчиков, так и за союзников, а вместо медалей можно считать количество повреждений на людях), то удовольствие от Claustrophobia можно растянуть на пару сезонов (нет конечно нельзя сравнивать количество сценариев Memoir’44 и клаустрофобии)
О том, как прошёл поход в логово демона. И о том, чем всё закончилось. Не припомню такой сценарий в книге правил.
Сегодняшняя моя статья целиком и полностью про Японию. В ней вы найдете ответы на такие вопросы:
Искусство оригами, как сделать миниатюры WH40k из бумаги?
Настольный феншуй, как правильно расставлять игровые компоненты?
«Банзай» или «Камикадзе», под какой выкрик лучше бросать кубы?
Кто круче: Пикачу или Грендайзер?
И наконец, когда же я переведу на русский карты Tanto Cuore?
Нуууу.. возможно я немного преувеличил, но зато я расскажу вам про Okko!
Мое знакомство с игрой было недолгим, но оно оставило довольно двоякие впечатления. Суть игры Okko очень проста. Встречаются 2 команды самураев в чистом поле и путем бросков кубиков взмахов мечей решают, кто победил. Нууу.. поле на самом деле не совсем чистое, но оценить все прелести географии мне так и не довелось.
Что такое Okko, как выглядит, и как в это играть. И стоит ли.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Battles of Westeros позволяет отыгрывать битвы, упомянутые в книгах цикла Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени", иначе бы игра так не называлась. Такие битвы заданы сценариями и предполагают определённые жёстко заданные условия. Но помимо битв, которые уже случились на страницах книг или могли бы случиться, если бы, игроки вполне могут отыгрывать и свои собственные. Такие столкновения для удобства назвали бойнями.
Любая битва задана соответствующим сценарием, который оговаривает её продолжительность, а также победные условия для участвующих сторон, поле битвы, войска и многое другое.
А вот для бойни все условия задаются прямо перед игрой при помощи особых карт.
В превью-статье использование карт описано очень скомкано и невнятно, так что процитирую, что нам уже известно из других источников:
Базовый выпуск игры поставляется с картами для создания случайных сценариев. Для каждой стороны конфликта есть своя стопка карт, отображающая каждого доступного ей командующего (не забываем про титулы). Помимо имени командующего на ней указан список отрядов и местности.
Перед игрой оба игрока выбирают из своих стопок двух командующих и откладывают соответствующие карты в сторону. Затем они перемешивают оставшиеся карты и добирают 2 верхние - отряды, указанные на этих картах, и будут их войсками. После они добирают ещё 2 карты - так они получают элементы местности, которые и будут расположены на поле брани перед игрой.
Интересный факт: на картах с более сильными командующими указаны и более сильные отряды бойцов, так что перед игроками стоит выбор, кого предпочесть.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
На BGG поделились правилами , по которым играли в прототип этой игры. И хотя финальные правила могут и отличаться, что мы получим осенью, уже можно себе представить. Игру стараются не перегружать, но её ядро просто напрашивается на расширения, которые мы скорее всего и увидим, если 7 Wonders ждёт успех. А он просто обязан придти. По меньшей мере, игра меня уже «купила», так что я куплю её. Итак…
1. Введение
Все игроки получают по персональному игровому полю с одним из семи Чудес Света. Строительство любого Чуда проходит в три этапа, и стоимость каждого этапа, как и награда за его достижение, указаны на поле. Все Чудеса в этом уникальны.
Также все поля двусторонние, с уровнем для начинающих на одной стороне и с уровнем для опытных игроков на другой.
В игре 7 ресурсов, 4 из которых природные (дерево, глина, железо и камень), а 3 — получаемые производством (папирус, ткань и керамика). Все ресурсы работают в игре по одинаковой схеме.
В игре нет никаких жетонов ресурсов, и у игрока ресурс либо есть, либо его нет. Так, построив «глиняный карьер», игрок производит 1 единицу глины. Этого достаточно, чтобы построить строение стоимостью в 1 глину, но не хватит, чтобы построить строение стоимостью в 2 глины.
Если нужного ресурса у игрока нет, он может приобрести его у соседа слева или справа. Один ресурс обходится в 2 единицы золота (игровой валюты, представленной деревянными жетонами). Так что, в описанном выше примере игрок просто мог отдать 2 единицы золота соседу, также располагающему «глиняным карьером», чтобы получить вторую необходимую единицу глины. Важно помнить, что отказать сосед не вправе, зато вправе использовать этот ресурс и для своих нужд, поскольку тот никуда не девается.
Все игроки начинают игру с одним из семи ресурсов (7 игроков – 7 разных ресурсов, всё просто), указанным на его персональном поле. Также все игроки получают перед игрой по 3 жетона золота.
2. Собственно игра
Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых 6 ходов. Каждой эпохе соответствует своя колода карт, и в начале любой эпохи всем игрокам сдаётся по 7 карт соответствующей колоды.
Затем каждый игрок выбирает по одной карте и оставляет её себе, а оставшиеся передаёт соседу слева. После эти карты одновременно разыгрываются.
При розыгрыше карты у игрока есть 3 возможности:
«Построить» эту карту. Игрок просто показывает её и кладёт перед собой; чтобы построить карту, надо располагать всеми необходимыми ресурсами (а недостаток покрыть золотом у соседей). Некоторые карты первой эпохи строятся бесплатно.
«Построить» следующий этап своего Чуда. Игрок, не показывая карту, кладёт её перед собой рубашкой вверх; чтобы достроить Чудо до следующего этапа, также нужны все необходимые для этого ресурсы.
«Продать» карту. Игрок просто сбрасывает карту рубашкой вверх и взамен берёт из общего запаса 3 жетона золота.
Дальше игроки выбирают по второй карте… а затем по третьей… Эпоха завершается после 6 ходов (и карт). Последнюю седьмую карту игроки просто сбрасывают рубашкой вверх.
В конце эпохи игроки сравнивают военную силу своих цивилизаций (которая складывается из очков войск, указанных на некоторых картах). Если военная сила игрока превышают военные силы своего соседа слева и справа, он получает 1 жетон победы; такие жетоны в конце игры превращаются в победные очки. Если же военная сила игрока меньше, он берёт жетон поражения, который в конце игры обернётся штрафом победных очков. Для каждой эпохи свои жетоны побед и поражений, и бонусы и штрафы от эпохи к эпохе только увеличиваются.
Вторая и третья эпохи работают почти также:
Во время второй эпохи остатки карт передаются соседу справа, а во время третьй — снова направо.
Некоторые строения первой (второй) эпохи позволяют игроку строить особые здания второй (третьей) эпохи бесплатно!
3. Подсчёт очков
Вот тут как раз могут быть изменения, но пока всё происходит так:
Армия. Игрок получает по 1 победному очку за каждое очков войск, а также получает и теряет очки за полученные во время игры жетоны побед и поражений.
Народ. Гражданские строения служат только для получения победных очков.
Наука. Научные строения предоставляют три вида очков знаний, и игрок получает 7 победных очков за каждый из видов, в котором он набрал 3 очка. Также игрок получает победные очки за набранные им научные очки, причём в квадрате, но для каждого вида отдельно. К примеру, набранные за игру научные очки составляют ААА, ББ и В. Тогда игрок получит 7 очков за ААА, а также 3x3 очков за ААА, 2x2 очков за ББ и 1x1 за В, что в результате принесёт ему 21 победное очко.
Чудо Света. Очки выдаются за построенные «этапы» Чуда.
Казна: Каждые 3 оставшихся жетона золота превращаются в 1 победное очко.
Разное. В игре присутствует достаточно строений, которые приносят победные очки, ссылаясь на определённые условия. К примеру, есть строение, которое приносит победные очки за каждое построенное во время игры игроком производственное строение. А есть такое, которое приносит очки за каждое военное строение, построенное соседями игрока.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Релиз Phase - уникального эксперимента Alderac Entertainment Group в формате коллекционной карточной игры - ожидается в июле, с первым расширением уже осенью. И пока молчит, на BGG нашёлся человек, собирающий крохи деталей по игре в .
Запуск игры обеспечит игроков стартовыми колодами по 30 карт в каждой и бустерами случайных карт игры.
Все карты игры двусторонние: с хорошей и плохой стороной.
В игре только один вид карт - персонажи.
Стандартный размер колоды - 30 карт. Поскольку карты двусторонние, разнообразию стратегий это не помеха.
Для любого персонажа найдётся несколько антиподов. Так, "рыцарь долга" может быть хорошей стороной как "разрушителя мира", так и "хирурга".
Персонажи разыгрываются на "мост", в "убежище" или в "связку" в виде поддержки. Персонажи на мосту используются для схваток, персонажи в убежище - в качестве ресурсов, а персонаж поддержки раскачивает параметры персонажа, с которым он связан.
Название игры Phase отражает два состояния любого персонажа, его хорошую и плохую стороны. Смену состояния персонажа могут вызвать различные воздействия, переворачивая тем самым карту другой стороной вверх.
Персонажи убежища переворачивается, когда используются в качестве ресурса. Их можно переворачивать чаще одного раза в ход, но только для оплаты розыгрыша разных карт.
Параметры любого персонажа - атака, защита и рвение. Также на карте указана её цена, способности и бонусы, которые та даёт в качестве поддержки.
Для победы в игре надо набрать 10 очков влияния добра или зла. Можно сосредоточиться на наборе одного вида очков, а можно набирать оба.
Чтобы персонаж мог использовать против карты оппонента свою ответную способность, его рвение должно превышать рвение этой карты оппонента.
В конце хода оба игрока складывают общую силу рвения добра и зла своих находящихся в игре персонажей. И получают по 1 очку влияния добра и зла, рвение в котором его персонажей выше.
Когда заканчивается колода, игрок просто перемешивает свой сброс и кладёт его своей новой колодой. При этом игрок отнимает у себя по 1 очку влияния как добра, так и зла.
Редкость на картах не указана, чтобы соперник не мог по ней оценивать другие, скрытые от него стороны карт. Но список карт, опубликованный в будущем на официальном сайте, будет содержать и их редкость.
А теперь взглянем на карту.
В верхнем ряду слева направо указаны атака, имя и защита персонажа. В нижнем ряду (под иллюстрацией) - цена, тип и рвение. Далее идёт основной текст карты с её способностями и художественным текстом, а чуть ниже - бонусы поддержки.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Приключенческая игра от Alderac Entertainment Group возвращается, и на этот раз в виде кроссовера с другой игровой вселенной AEG - Legend of the Five Rings. Так что блуждания по подземельям в охоте за сокровищами приобретут налёт самурайского действа - правила чести, лояльность клану, дуэли и многое другое...
Более того, будет поставляться с двумя игровыми полями: одним для гробницы самого гнусного bloodspeaker'а в истории Иучибана, а другим - для карты Изумрудной Империи, чтобы игроки могли путешествовать по различным провинциям и локациям кланов.
Tomb of Iuchiban будет самостоятельной игрой, совместимой с Tomb или Tomb: Cryptmaster.
Ни цена, ни дата релиза пока не указаны. Но выпуск очерчен 2010 годом.
И, кстати, на кубиках этой игры вместо привычных топоров и мечей будут нарисованы катаны, а также символы стихий, дающие различные бонусы.