Архив за 31 Май 2010

Держи руку на пульсе мира настольных игр

Источник: Настольный дайджест в твиттере

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

#ru #video Видео-вскрытие нового издания локализованных "Цитаделей" (http://bit.ly/d46Xm6 ). Габариты коробки, и что в ней кроется.

#en #video Видео-обзор boardtodeath.tv: Rorschach (http://bit.ly/df162d ) в ЖЖ sNOwBODY. #ru С комментариями.

#ru Также sNOwBODY опубликовал объёмный обзор ЖКИ "Игра престолов" (http://bit.ly/9wZhZX ). С фотографиями.

#ru bgfan, заметив, что "мирные греки живут лучше", вкратце обрисовал ход состоявшейся в "Киклады" партии (http://bit.ly/bFH7ED ).

#pic #ru Редизайн традиционной колоды карт (http://bit.ly/bMyBU4 ) в стиле Heroes of Might and Magic V.

#ru А вот в Украине уже можно приобрести Cthulhu Dice (http://bit.ly/cUgKoV ). boardgame.com.ua, моё уважение.

#pnp Материалы для самиздата "Эласунда" (http://bit.ly/cMjaFI ). Не, не понимаю я pnp. В "Эласунде" классные деревянные кубики.

#ru Ерен Шафигов выложил нв #BGG мини-обзор игры "Манчкин:Настольная игра" aka Munchkin Quest (http://bit.ly/du7Yxv ).

#ru sNOwBODY и его кошка Бося поведали в своём ЖЖ об игре для вечеринок Alias Party (http://bit.ly/8YzmZP ).

#pnp boardgamer.ru поделился очередным редизайном игры Zombie Plague (http://bit.ly/9BphZQ ). За усердие благодарить Анну Навалон.

#ru Несмотря на то, что конкурс за "Игросказ" позади, boardgamer.ru продолжает публиковать рассказы. "Цикл сознания" http://bit.ly/aBmctX .

#pic boardgamer.ru выложил юмористическую картинку (http://bit.ly/cYZ3g7 ). Кто не знаком со Stone Age, соль шутки в комментариях. Улыбнуло.

#pnp Усилиями Алексея Крылова на boardgamer.ru появились ещё одни материалы для самиздата игры Batt'l Kha'os (http://bit.ly/cTdYf0 ).

#ru Юрий Тапилин отчитался за период с 17 по 23 мая: Dominion, Ingenious, Memoir '44, Ticket to Ride: Nordic Countries http://bit.ly/aDjs41

#ru На boardgamer.ru пролетел отчёт с "Большой игротеки" "Игроведа", прошедшей 16 мая в Питере (http://bit.ly/dmiP3d ).

#pnp #ru И ещё одни материалы для самиздата на boardgamer.ru. На этот раз советской игры "В атаку!" (http://bit.ly/c5Oj33 ).

#ru #pic Сериал LOST закончился, и boardgamer.ru подводит итоги, насколько тема настольных игр в нём раскрыта (http://bit.ly/aUyxeP ).

Ваш отзыв

Объявлены пять номинантов на самую престижную премию в области настольных игр - Spiel des Jahres. Премия эта немецкая, потому что настольные игры большую распространённость получили именно в Германии. К сожалению, на мой взгляд, в этом году жюри подчеркнуло её европейский статус в очередной раз, и среди номинантов мы наблюдаем весьма странную картину. Итак, кто может получить премию в этом году:

1) A la Carte, геноссе Karl-Heinz Schmiel
2) Dixit, камрада Jean-Louis Roubira (Libellud)
3) Fresko, геноссе Marco Ruskowski сотоварищи
4) Identik, камрада William Jacobson
5) и Roll Through the Ages, за авторством уже известного нам Мэта Лекока (автор Пандемии)

Во-первых, три игры в этом списке - так называемые "пати-геймы": Dixit, Identik и A la Carte. Во-вторых, a la Carte - это переоформление одноимённой игры аж 1989 года, если верить дате на BGG. В-третьих, Identik - переиздание игрушки Portrayal, вышедшей ранее малым тиражом.

Roll Through the Ages - якобы"цивилизация на кубиках", на самом деле оказавшаяся обычным еврогеймом "на очки", но с "управляемыми" дайсами. Она мне не кажется достойной не то что Спиль де Жар, но и даже рекомендации, т.к. игра хоть и инновационная, довольно сухая и однообразная для семейного досуга.

Fresko больше похожа на стандартного номинанта этой премии - впрочем, такие игрушки на выставление рабочих чаще данной премии не получают, нежели наоборот. Чем Fresko лучше того же Vasco da Gama или Endeavor мне не понятно, снять покров с этой тайны может разве что Альт (boardgamers.ru).

Не вижу Smallworld даже в рекомендуемых - это удивляет не меньше, чем отсутствие Dominion в идеальной библиотеке товарища Файдутти.

И всё же, я ставлю на Dixit - меня эта незамысловатая игра на ассоциации с феерическими рисунками покорила. Она реиграбельна, она интересна, время за ней приятно провести с друзьями, и она действительно сближает. А на какую ставите вы?

Fresco:

Dixit:

Roll Through the Ages:

Identik:

A la Carte:

Отзывов (14)

Cuba El Presidente. Куба, городской рынок, президента еще нет

Источник: НАСТОЛКОМАНИЯ - ресурс о настольных играх

Господа к нам едет ревизор! Нет не ревизор, к нам едет сам президент! Нет, речь не пойдет о Гоголе, нет не о президенте банановой республики, речь пойдет о президенте Кубы. А именно о дополнение к Cuba: El Presidente. Самый преданный читатель наверное знает, что я являюсь фанатом Cuba, поэтому в этой статье минусов будет мало, будет много плюсов и воскликов в стиле «Вот это игра! Чума!»

Подробнее... О том,  как меняется Cuba с расширением El Presidente. Читаем и внимаем, поскольку российское издание игры поставляется сразу с этим расширением.

Ваш отзыв

Claustrophobia. Засада троглодитов

Источник: НАСТОЛКОМАНИЯ - ресурс о настольных играх

Каждая партия в Claustrophobia – это отдельный сценарий со своими целями. Цели бывают совершенно разные: взорвать портал, продержаться n ходов и т д. Всего в базовой книге правил 6 сценариев. И еще порядка десяти я нашел в интернете. А если еще играть по правилам Memoir’ 44 (каждый игрок должен отыграть как за захватчиков, так и за союзников, а вместо медалей можно считать количество повреждений на людях), то удовольствие от Claustrophobia можно растянуть на пару сезонов (нет конечно нельзя сравнивать количество сценариев Memoir’44 и клаустрофобии) :)

Подробнее... О том, как прошёл поход в логово демона. И о том, чем всё закончилось. Не припомню такой сценарий в книге правил.

Отзывов (3)

Okko. Карты персонажей и фигурки

Источник: НАСТОЛКОМАНИЯ - ресурс о настольных играх

Сегодняшняя моя статья целиком и полностью про Японию. В ней вы найдете ответы на такие вопросы:

  1. Искусство оригами, как сделать миниатюры WH40k из бумаги?
  2. Настольный феншуй, как правильно расставлять игровые компоненты?
  3. «Банзай» или «Камикадзе», под какой выкрик лучше бросать кубы?
  4. Кто круче: Пикачу или Грендайзер?
  5. И наконец, когда же я переведу на русский карты Tanto Cuore? :D

Нуууу.. возможно я немного преувеличил, но зато я расскажу вам про Okko!

Мое знакомство с игрой было недолгим, но оно оставило довольно двоякие впечатления. Суть игры Okko очень проста. Встречаются 2 команды самураев в чистом поле и путем бросков кубиков взмахов мечей решают, кто победил. Нууу.. поле на самом деле не совсем чистое, но оценить все прелести географии мне так и не довелось.

Подробнее... Что такое Okko, как выглядит, и как в это играть. И стоит ли.

Отзывов (1)

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Battles of Westeros позволяет отыгрывать битвы, упомянутые в книгах цикла Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени", иначе бы игра так не называлась. Такие битвы заданы сценариями и предполагают определённые жёстко заданные условия. Но помимо битв, которые уже случились на страницах книг или могли бы случиться, если бы, игроки вполне могут отыгрывать и свои собственные. Такие столкновения для удобства назвали бойнями.

Любая битва задана соответствующим сценарием, который оговаривает её продолжительность, а также победные условия для участвующих сторон, поле битвы, войска и многое другое.

А вот для бойни все условия задаются прямо перед игрой при помощи особых карт.

В превью-статье использование карт описано очень скомкано и невнятно, так что процитирую, что нам уже известно из других источников:

Базовый выпуск игры поставляется с картами для создания случайных сценариев. Для каждой стороны конфликта есть своя стопка карт, отображающая каждого доступного ей командующего (не забываем про титулы). Помимо имени командующего на ней указан список отрядов и местности.

Перед игрой оба игрока выбирают из своих стопок двух командующих и откладывают соответствующие карты в сторону. Затем они перемешивают оставшиеся карты и добирают 2 верхние - отряды, указанные на этих картах, и будут их войсками. После они добирают ещё 2 карты - так они получают элементы местности, которые и будут расположены на поле брани перед игрой.

Интересный факт: на картах с более сильными командующими указаны и более сильные отряды бойцов, так что перед игроками стоит выбор, кого предпочесть.

Подробнее... Но на английском.

Подробнее об игре на русском:

Отзывов (1)

Источник: Boardgamegeek

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"

"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

На BGG поделились правилами 7 Wonders, по которым играли в прототип этой игры. И хотя финальные правила могут и отличаться, что мы получим осенью, уже можно себе представить. Игру стараются не перегружать, но её ядро просто напрашивается на расширения, которые мы скорее всего и увидим, если 7 Wonders ждёт успех. А он просто обязан придти. По меньшей мере, игра меня уже «купила», так что я куплю её. Итак…

1. Введение

Все игроки получают по персональному игровому полю с одним из семи Чудес Света. Строительство любого Чуда проходит в три этапа, и стоимость каждого этапа, как и награда за его достижение, указаны на поле. Все Чудеса в этом уникальны.

Также все поля двусторонние, с уровнем для начинающих на одной стороне и с уровнем для опытных игроков на другой.

В игре 7 ресурсов, 4 из которых природные (дерево, глина, железо и камень), а 3 — получаемые производством (папирус, ткань и керамика). Все ресурсы работают в игре по одинаковой схеме.

В игре нет никаких жетонов ресурсов, и у игрока ресурс либо есть, либо его нет. Так, построив «глиняный карьер», игрок производит 1 единицу глины. Этого достаточно, чтобы построить строение стоимостью в 1 глину, но не хватит, чтобы построить строение стоимостью в 2 глины.

Если нужного ресурса у игрока нет, он может приобрести его у соседа слева или справа. Один ресурс обходится в 2 единицы золота (игровой валюты, представленной деревянными жетонами). Так что, в описанном выше примере игрок просто мог отдать 2 единицы золота соседу, также располагающему «глиняным карьером», чтобы получить вторую необходимую единицу глины. Важно помнить, что отказать сосед  не вправе, зато вправе использовать этот ресурс и для своих нужд, поскольку тот никуда не девается.

Все игроки начинают игру с одним из семи ресурсов (7 игроков – 7 разных ресурсов, всё просто), указанным на его персональном поле. Также все игроки получают перед игрой по 3 жетона золота.

2. Собственно игра

Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых 6 ходов. Каждой эпохе соответствует своя колода карт, и в начале любой эпохи всем игрокам сдаётся по 7 карт соответствующей колоды.

Затем каждый игрок выбирает по одной карте и оставляет её себе, а оставшиеся передаёт соседу слева. После эти карты одновременно разыгрываются.

При розыгрыше карты у игрока есть 3 возможности:

  • «Построить» эту карту. Игрок просто показывает её и кладёт перед собой; чтобы построить карту, надо располагать всеми необходимыми ресурсами (а недостаток покрыть золотом у соседей). Некоторые карты первой эпохи строятся бесплатно.
  • «Построить» следующий этап своего Чуда. Игрок, не показывая карту, кладёт её перед собой рубашкой вверх; чтобы достроить Чудо до следующего этапа, также нужны все необходимые для этого ресурсы.
  • «Продать» карту. Игрок просто сбрасывает карту рубашкой вверх и взамен берёт из общего запаса 3 жетона золота.

Дальше игроки выбирают по второй карте… а затем по третьей… Эпоха завершается после 6 ходов (и карт). Последнюю седьмую карту игроки просто сбрасывают рубашкой вверх.

В конце эпохи игроки сравнивают военную силу своих цивилизаций (которая складывается из очков войск, указанных на некоторых картах). Если военная сила игрока превышают военные силы своего соседа слева и справа, он получает 1 жетон победы; такие жетоны в конце игры превращаются в победные очки. Если же военная сила игрока меньше, он берёт жетон поражения, который в конце игры обернётся штрафом победных очков. Для каждой эпохи свои жетоны побед и поражений, и бонусы и штрафы от эпохи к эпохе только увеличиваются.

Вторая и третья эпохи работают почти также:

  • Во время второй эпохи остатки карт передаются соседу справа, а во время третьй — снова направо.
  • Некоторые строения первой (второй) эпохи позволяют игроку строить особые здания второй (третьей) эпохи бесплатно!

3. Подсчёт очков

Вот тут как раз могут быть изменения, но пока всё происходит так:

  • Армия. Игрок получает по 1 победному очку за каждое очков войск, а также получает и теряет очки за полученные во время игры жетоны побед и поражений.
  • Народ. Гражданские строения служат только для получения победных очков.
  • Наука. Научные строения предоставляют три вида очков знаний, и игрок получает 7 победных очков за каждый из видов, в котором он набрал 3 очка. Также игрок получает победные очки за набранные им научные очки, причём в квадрате, но для каждого вида отдельно. К примеру, набранные за игру научные очки составляют ААА, ББ и В. Тогда игрок получит 7 очков за ААА, а также 3x3 очков за ААА, 2x2 очков за ББ и 1x1 за В, что в результате принесёт ему 21 победное очко.
  • Чудо Света. Очки выдаются за построенные «этапы» Чуда.
  • Казна: Каждые 3 оставшихся жетона золота превращаются в 1 победное очко.
  • Разное. В игре присутствует достаточно строений, которые приносят победные очки, ссылаясь на определённые условия. К примеру, есть строение, которое приносит победные очки за каждое построенное во время игры игроком производственное строение. А есть такое, которое приносит очки за каждое военное строение, построенное соседями игрока.

Отзывов (8)