На неделе я взял в питерском магазине Gagagames поиграть Багдадского вора (Theif of Bagdad - на бгг написано Baghdad). Об этой и некоторых других играх:

Thief of Baghdad - на самом деле абстрактная стратегия семейного типа, как Cartagena. Механика на Картагену совсем не похожа, но класс у игр один и тот же. У нас есть 6 разноцветных дворцов, колода карт этих 6-и цветов, и миплы игроков. Цвета миплов к цвету дворцов отношения не имеют. Миплы делятся на два типа - стражники и воры. Стражники ставятся перед воротами (всего 4 места у каждого), воры - во дворцы. Играя карты разных цветов можно выставлять новых воров, перемещать стражников и, наконец, отводить к чужим или своим воротам нейтральных, чёрных стражников. Цель - собрать несколько воров во дворце и забрать сундук. Кто соберёт первым 6 сундуков, тот выиграл. Перемещение стражников, воров и взятие сундуков строго регламентировано, почти никакой случайности - игра нам понравилась. Играли раза три вдвоём и втроём. 8 баллов из 10, за некий рэндом с картами и слегка затянувшиеся партии.

Решили достать игрушку, которую не раскладывали 1,5 года - "Замок на все времена" (Castle for All Seasons). Тогда давно я не любил евро и жаждал хорошей ролёвки, и игра мне не понравилась, показалась хаотичный. Не высокий рейтинг на БГГ моё мнение только подтвердил, но сейчас я от него отказываюсь. Игра не более хаотична, чем любая сложная евростратегия. Внешне она похожа на Каменный Век(Stone Age), но внутри это не семейка, это мощный еврогейм, правда, время партии у него щадящее.
У вас есть рука из карт персонажей. Персонажи могут делать очень много - обычно по 2-3 пересекающихся свойства на каждого: кто-то даёт ресурсы и строит, кто-то собирает с карты ресурсы и перемещает часть на особое место, другой персонаж собирает часть ресурсов из общака и строит здания за деньги, другой собирает ресурсы с первых упомянутых персонажей и строит за победные очки. Оба последних персонажа выставляют миплов на появившиеся после постройки клетки. Эти клетки разным образом дают очки в конце игры за ситуацию на поле или в хозяйстве владельца. И всего 9-12 ходов, некоторые из которых проходят молниеносно. Я играю уже пятый раз, но "вскрыть" игру мне не удалось, она остаётся сложной и многогранной стратегией. Главный минус - карта, которая "поднимает" сыгранных персонажей, приносит очки игроку, если кто-то другой построит в этот ход. И количество этих очков довольно велико - и если втроём ещё можно следить за другими игроками, особенно когда один из них (в нашем случае - я) играет предсказуемо, то вчетвером - при общей сбалансированности очков в итоге различных стратегий - побеждает наиболее удачливый, как ни прискорбно. И ещё игра обидно быстро заканчивается - нет того ощущения ресурсов, которые можно почувствовать в Каменном Веке или Кингсбурге. 7 баллов из 10 за указанные недостатки.
Закончили мы вечер Доминионом(Dominion) + Сисайд + Итрига. Алхимия давно уже отправлена обратно в стеллаж, мне она совершенно не понравилась. Партии описывать не буду, это гениальная игра, в которую после небольшого перерыва хочется играть снова и снова.