Архив за Октябрь 2010

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

На сайте Boardgamenews выложены впечатления от игры Charon Inc

Игра Charon Inc разработая Emanuele Ornela и Fred Binkitani, издается в США компанией FRED Distribution. В этой игре вы играете роль глав корпораций будущего, которые добывают минералы на Хроне - спутнике Плутона. Эта игра длится 4 раунда, во время которых игроки пытаются добыть разноцветные кристаллы с поверхности Харона, а затем использовать их для постройки зданий, приносящих очки победы. Игрок который построит здания с самой большой общей стоимостью победит.

Игровое поле представляет собой карту Харона, разделенную на отдельные участки, каждый ход внутрь этих зон помещаются кристаллы доставаемые из мешочка. В центральной части карты, каждая зона содержит три кристалла, а зоны по краям только 2 или 1.

Я могу сказать, что игра мне в принципе понравилась. Система внутреннего баланса не позволяет получить преимущество игрокам которые ходят первыми. Некоторым правда она показалась через чур хаотичной, но возможно причина этого, то что мы играли впятером. В играх с меньшим количество игроков вы получаете больше контроля над ситуацией.

Так игра длится всего четыре хода она не успевает надоесть. Может быть моя рецензия немного необъективна, так как в прошедшей партии я выиграл, что бывает редко. У меня не возникло желания, бросить все и срочно приобрести эту игру, но я с удовольствием готов сыграть в нее еще пару партий.

Подробнее...

Честно говоря, арт на коробке мне показался очень милым, да и сами кристаллы радуют глаз.

Игра конечно простенькая и достаточно рандомная, но вот красивые компоненты конечно подкупают, но цена все таки высока 32$ это не мало за простой филлер :)

Отзывов (2)

Александр Невский начинает серию коротких рецензий на сайте Мир настольных игр

Начинаем публикацию мини отзывов об играх. Их главное отличие от полноценных рецензий - это краткость, в них авторы не будут расписывать механики и сюжет, а просто скажут свое субъективное мнение об игре, и дело уже за вами прислушиваться к нему или нет. Это скорее описание впечатлений оставленных игрой, чем рецензия.

И первой стала статья посвященная Middle-Earth Quest...

Главная проблема Middle-earth Quest в том, что на коробке с игрой закралась ошибка, число игроков не 2-4, а 2-3, хоть это и шутка, она не далека от истины. Вчетвером, промежуток времени между твоим предыдущим и следующим ходом превращается в вечность, в результате чего, ты теряешь весь интерес к происходящему на игровом поле.

В конце подведены итоги

Плюсы:

- интересные решения в плане универсальности карт персонажа

- захватывающие бои

- великолепное оформление

- отличные миниатюры

- действие игры проходит в популярной вселенной

- отлично передан «дух» Средиземья

- непохожий игровой процесс в зависимости от выбранной стороны конфликта

- наличие набора различных условий победы для каждой из сторон, которые они выбирают в начале и держат в тайне, что дает дополнительную реиграбельность

- баланс сторон

Минусы:

- правила изложены не лучшим образом

- ход одного игрока может занимать продолжительное время

- малое количество стартовых заданий для каждого из персонажей, их всего два, главное задание для каждого персонажа всего одно

- большое количество игрового текста, исходя из этого - высокие требования к знанию иностранного языка

Вердикт.

Нет, не подумайте, что мне не симпатична смелость дизайнеров, смешать все вместе и угодить всем, мне нравиться другие их игры, та же BSG от Konieczka - шедевр для меня. Но в данном случае перед нами игра далеко не для всех, настольную игру Middle-earth Quest надо принять такой как есть и не искать в ней, то, что ожидали, она требует много времени, внимания, терпения и любви к данной вселенной.

В статье очень точно описаны преимущества и недостатки игры, так же мне понравилось, то что в статье приводятся параллели с другими играми...

Да и те, кто хотят приключение с прокачкой героя (Talisman, Return of Heroes, Prophecy и т.д.) скорее всего, разочаруются и те, кто хочет динамичного кооператива (BSG, Shadows over Camelot), наверное, тоже. Это скорее Defenders of the Realm с несопоставимо большим количеством механик в движке. Тут вам привет от BSG, немного Ticket to Ride, щепотка Fury of Dracula, плюс легкий аромат старого доброго Magic Realm, и даже немного евро-игры.

Подробнее...

Middle-Earth Quest - трейлер от FFG

Middle-Earth Quest - фотообзор

Отзывов (1)

Fabula в продаже

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

В октябре поступила в продажу игра Fabula. Вот что пишут о ней на Asmodee...

Название - Fabula

Разработчик - Regis Bonnessee, Jean-Louis Roubira, Melanie Fuentes

Издатель - Libelund

Количество игроков - 3-8

Возраст - от 8 лет

Время партии -30 минут

Стоимость -35$

В комплект игры входят:

60 карт Объектов

20 карт с Иллюстрациями Историй

20 карт Сценариев

12 Персонажей

40 Жетонов пера

1  мольберт

1 песочные часы

1 книга правил

Не читай о приключениях... стань приключением.

Fabula - игра в которой участники рассказывают историю, которая раздвигает границы их воображения. Один из игроков становится Автором и читает предисловие к одному из 20 сценариев. Игроки должны продолжить историю, и при этом упомянуть предмет на карте, выложенной на стол. Лучшего Автор награждает очками победы. В каждой партии вы будете удивлены неожиданным поворотом событий.

Особенности игры:

Завораживающие иллюстрации

20 веселых сценариев

Весело и интересно играть как взрослым, так и детям

Можно играть просто для развлечения без учета очков

Источник...

Анонс Fabula

Fabula - видеовзгляд

Правила Fabula  в сети

Отзывов (1)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

На сайте mayfairgames стала доступна игра Conflict of Heroes - Price of Honour - Poland 1939

Название игры - Conflict of Heroes: Price of Honour - Poland 1939

Разработчик - Michal Ozon и Uwe Eickert

Издатель - Academy Games - Октябрь 2010, Phalanx Games -2010, Asyncron GAmes - 2010

Количество игроков - 2

Возраст - от 12 лет

Время партии 30-120 минут

Язык - Английский, Французский, Немецкий

Игра Conflict of Heroes сочетает в себе элегантность и понятность присущую Евроиграм и правила глубокого стратегического варгейма. Партии в эту игру сочетают в себе напряженность и постоянное взаимодействие игроков. Вы должны распределить свои приказы на перемещение, атаку, а так же на специальные действия доступные вашим юнитам. С одной стороны эта свобода дает вам очень широкие игровые возможности, а с другой постоянно держит вас в напряжении, так как активация вражеских юнитов может случиться в любое время.

Price of Honour - Poland 1939 требует наличия ишры COH: Awakening the Bear или COH: Storms of Steel.

В это дополнение входят следующие компоненты...

2 карты Польского ландшафта

2 листа Польских, Немецких и Русских танков, самолетов и юнитов, задействованных на раннем этапе войны

1 лист со счетчиками из COH: The Awakening of the Bear, с обновленными значениями и новым артом

16 перестрелок - 10 подходит ля  игры AtB,  и 10 подходит для SoS

Новые листы сводных данных по юнитам и территории

Источник...

Анонс CoH - Price of Honour

Отзывов (1)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

FFG разместили очередную статью касающуюся Sid Meier`s: The Board Game...

Мы рассказали вам о технология и культуре, но избегали рассказов о глобальной механике. Сегодня мы хотим вам рассказать об экономической победе и для этого придется рассказать об основных элементах игры.

В большинстве Цивилизаций, вы строите города и получаете ресурсы из прилегающих к ним областей. Поэтому при создании нового города очень важно выбрать правильное месторасположение.

Мне хотелось оставить основу эту основу нетронутой, поэтому в игре используется модульная карта, которая создает новую увлекательную ситуацию на игровом поле в каждой партии.

В данном примере город получает ресурсы с локаций на которые указывают стрелки. Так например данный город получает пять Продукции.

Все ресурсы обозначаются соответствующими значками

Торговля - Вся торговля, производимая в городах игрока, добавляется с счетчику торговли игрока каждый ход. Обычно она используется для изучения новых технологий...

Производство - Если город проводит Постройку(одно из трех доступных городам действий), эти значки определяют - что может город построить. Так например если у города Производство рано семи, то он может построить любой объект стоимостью 7 или ниже.

Культура - Если город проводит действие - сотворение, эти иконки используются, чтобы определить сколько Культуры город производит. Город сам производит одну Культуру и так же получает по одной Культуре за каждый символ на прилегающих зонах.

Специальные ресурсы - Если город проводить действие Сбор, он получает один жетон специальных ресурсов того типа, который находится рядом с городом. Так например, если городу доступно и железо и пшеница, он может получить только что то одно.

SRВот примеры символов Железа, Ладана, Пшеницы и Шелка

И наконец деньги...

Монеты - отражают уровень развития экономики, и их учет ведется на специально счетчике. В отличии от остальных иконок - деньги не приносят доходы, если вы контролируете 7 зон с этим значком, то это значит что у вас всего есть 7 монет, и если вам нужно еще, то вы должны добывать их построив определенные здания или использовать другие методы...

Игрок который первым наберет 15 монет достигает экономической победы. Как правило монеты он может получить от определенных игровых зон, и с помощью определенных карт технологий..

Монеты используются в игре для приобретения технологий, счетчик для монет располагается на листе Нации...

А вот в принципе то ради чего я затеял перевод всей этой новости...

Как видите, знойная Катерина является олицетворение Коммунизма 3-го уровня! Конечно Катя хороша, но вот корсет, как то смущает. Сама особенность Коммунизм - позволяет вашим городам приносить 2 дополнительные единицы производства, но при этом, ваша столица производит культуры на 1 единицу меньше. (Черт, это наверное медведи виноваты. То разграбят склад balalaek, то просто растопчут выставку художников передвижников, то Лужков разгонит гей парад... в прочем вернемся к статье)...

Большой счетчик расположенный на листе справа используется для учета Торговли. Обратите свое внимание, на на Римские цифры на этом счетчике. Эти цифры обозначают необходимый уровень Торговли, для использования соответствующих карт технологии. Так например вам нужно как минимум 6 Торговли, чтобы изучить Технологию 1-го уровня, а для 3-го понадобится  16. При изучении счетчик полностью сбрасывается, так например если у вас 27 торговли и вы изучаете Технологию 1 уровня, он сбрасывается на ноль.

А вот теперь расскажу как монеты относятся к технологии. За каждую монету вы сохраняете по одной Торговле, при приобретении Технологий. Так например, если у вас 4 монеты, то после изучения технологии у вас останутся 4 торговли. Такими образом это позволит вам очень быстро развивать технологии...

В следующий раз мы расскажем Вам, о военной силе в Sid Meier`s Civilization

Источник...

Отзывов (9)

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Все же хорошо что это, наконец, произошло и, наверно, особенно хорошо, что именно теперь, когда времени для настольных игр становится все больше и больше :) . Мы очень рады за сотни российских семей, которые соберутся вместе, за одним столом, чтобы поиграть в игру «100 000 лет до нашей эры», которая своим появлением произвела много шума и в сочетании с качеством дизайна, заслуженно считается шедевром игрового мира. Эта настольная игра, впервые, появилась в нашем магазине в 2008 году в оригинальном, зарубежном издании («Stone Age»), но уже в 2010 году она издается на русском языке под маркой компании «Звезда».

По своему характеру и сочетанию механик «100 000 лет до нашей эры» рекомендуется для всех любителей настольных игр в целом, без специальных возрастных или иных цензов. Кроме того, благодаря удачному дизайну игра великолепно выглядит в качестве подарка. Если вы никогда не участвовали в этой настольной игре, то сможете составить свое предварительное мнение, прочитав наш обзор и правила игры.

Примечательно, что автор игры - Бернд Брюнхофер (Bernd Brunnhofer), является главой одного из крупнейших немецких издательств «Hans im Gluck» и на его авторском счету имеются и другие настольные игры, например, «Санкт-Петербург» (Saint Petersburg).

Вместе с этим сообщаем, что начались продажи настольной игры «Замок на все времена» издательства «Звезда». Эта игра уже известна многим нашим покупателям, т.к. мы, не так давно, поставляли ее оригинальную зарубежную версию «Castle for all Seasons». Теперь игра издается полностью на русском и к тому же с оригинальным качеством. Другими словами игра полностью производится за рубежом и поставляется в Россию в готовом виде.

Подробнее...

P.S. Продолжаю присматриваться к Замку, в свое время выбирал между этими двумя играми и приобрел 100 000 лет до нашей эры, игра в компании прижилась, так что теперь подумываю и на счет приобретения Замка.

100 000 лет до нашей эры или  Stone Age

Обзор настольной игры 100000 лет до нашей эры

Описание партии в Город на Все Времена

Впечатление о партии в Город на Все Времена через 1,5 года

Отзывов (1)

Шесть партий в Memoir 44, две в Ticket to Ride: Switzerland, четыре в Затерянные города и одну в Пираты Карибского моря. Пиратские бароны - вот итог этой недели.

Все шесть партий в Memoir '44 были отыграны на турнире. Про них я уже писал, повторяться не буду.

Затерянные Города

В результате мы сыграли четыре партии подряд и остались очень довольны. Игра по-прежнему очень хороша, замечательно подходит для кухонных посиделок и, вообще, вдвоём – самое оно. Я даже вспомнил, что Звезда всё обещает локализовать Keltis – настольную версию Затерянных городов, в которую можно играть вчетвером. Надо будет посмотреть, что у них получится.

Большая часть отчета посвящена единственной сыгранной партии в Пиратов Карибского моря...

На минувшей неделе я познакомился с игрой Пираты Карибского моря. Пиратские бароны, изданной компанией Звезда. В этой игре могут участвовать от 2 до 6 человек, принимающих командование пиратскими кораблями. Корсары курсируют по карибскому морю и грабят корованы форты и друг друга. Цель игры – первым награбить определённое количество сокровищ. Да, это не собственная игра Звезды, а русская версия игрушки Attention Pirates!,  изданной в 2005 году. Причём, это не просто локализация, а самый что ни на есть редизайн, поскольку в оригинальной версии никакими Пиратами Карибского моря не пахло

Разработчик этой настолки – никто иной как Рейнер Книция, придумавшего такие игрушки как Затерянные городаIngenious и Королевские врата. Вот только помимо этих игр, Рейнер придумал ещё около сотни всяких настолок, и не все они – хорошие. Вот и ПКМ - не из их числа. Даже на BGG её рейтинг не дотягивает до 6 баллов из 10 возможных.

Мне Пиратские бароны не понравились – слишком уж эта игра проста, да и не люблю я, когда всё зависит от кубиков. К тому же локализация выполнена со стандартным качеством для "бюджетных" игр от Звезды: игровое поле из глянцевого картона невысокого качества, из такого же материала – гексы фортов. Может кого-то привлекут фигурки пиратов, пушек, сундуков и кораблей, но меня они оставили равнодушными.

Полагаю, у серьёзных настольщиков ПКМ не вызовет интереса. Тем не менее, должен отметить, что игровая модель в Баронах присутствует, дисбаланса не замечено, даунтайма нет, а значит не исключена вероятность того, что игра найдёт своего игрока. Например, среди тех, кто любит всякие игры на кубиках типа Zombie Dice и т.п. Вероятно, ПКМ ещё можно использовать в качестве переходного звена между стандартными "ходилками" и более серьёзными настольными играми для начинающих игроков и детей. Однако, те, кто серьёзно увлекается игрушками, могут спокойно пройти мимо Пиратских баронов. Уверяю, вы ничего не потеряете.

Подробнее...

Ваш отзыв

Boardgamesfan дождался своей Onirim и опробовал, выложил первые впечатления...

Заполучил Onirim в коллекцию. Она в маленькой такой коробочке – внутри карты в две стопки, и пара листиков-раскладушек с правилами (для простого и усложненного варианта игры). Пришел домой, разложил два пасьянса перед ужином.

Да, именно пасьянса. Правила я перессказывать не буду – писал о них вчера. Но Onirim явно рассчитана на то, чтобы играть в нее в одиночку. Вариант для двоих участников есть, только он откровенно притянут за уши.

Первые впечатления от Onirim – приятные. Игра оказалась именно такой, какой ожидалась. Не очень сложное, легкое (с точки зрения правил), но интересное короткое развлечение. Партия длится минут 15. Игра компактная, раскладывать можно на маленьком свободном кусочке стола (или другой подходящей поверхности).

Подробнее...

В предвкушении Onirim

Onirim - Новая игра от Z-Man Games

Отзывов (1)

Неутомимый Зордок опробовал игру от Звезды - Черепашки Ниндзя: Цитадель Шреддера и выложил впечатления на Настолкомании.

Статья начинается суровым введением...

Недавно вышедшая настольная игра Звезды – «Черепашки ниндзя: цитадель Шреддера» вызвала у меня странное чувство шизофрении после сыгранной партии. Часть меня была в восторге, готовая свергнуть Dominion с почётного первого места, а часть уже видела, как я ставлю ей 4-е балла из 10-и. Закончив партию за 35 минут (куда вошли подготовка игры и рассказ правил), мы с женой возликовали нашей победе над ниндзяками и злобным Шреддером, а затем она добавила, всё ещё смеясь: «Это худшая игра, которую я когда-либо видела». И это на следующий день после Курска.

Потом Зордок в оригинальном стиле рассказывает о том как прошла партия...

...Донателло попытался вскрыть замок, но его отбросило электрошоком. Майк со злостью пнул дверь, и влетел вместе с ней в большое помещение. Сразу же , откуда ни возьмись, появилось несколько ниндзя из клана Ноги. Раф и Лео решили помочь другу, оставшемуся в одиночестве и вбежали следом. Вскорости ниндзя были повержены. За дверью очухался Донни, и братья собрались вместе, чтобы обсудить ситуацию и перевести дух....

На помощь пришла Эйприл, она тайно следовала за черепахами и сейчас обнаружила себя, предложив свою помощь. Братья пожали плечами и отправили её на разведку в самый крайний подвал башни Ороку Саки. Эйприл натнкулась на целые полчища ниндзя, возглавляемых умелой женщиной-воином по именим Караи. Время поджимало, поэтому друзья решили не спасать Эйприл, а бросить все силы на штурм второго подвального помещения. И тут…

В общем приключения были знатные, а вот выводы не очень утешительные...

Вот такие два обзора. Игра стоит около 600 рублей, и я рекомендую её в обязательном порядке для игры с детьми 10-12-16-и лет, особенно теми, кто любит (а я очень люблю) мир черепашек ниндзя. Взрослым игрокам она вряд ли придётся по душе, но если вас соблазняют 30-минутные партии в амритрешевый кооперативный псевдоролевой филлер, то игру можно уже сейчас найти и купить во многих офлайновых магазинах по всей России.

Подробнее...

Отзывов (7)

Пользователь olche на форуме Настольного Блога, Юрия Тапилина разместил сканы игры AT the Gates of Loyang и правила переведенные на русский язык...

Выкладываю по просьбе мой пнп с переводом правил, которые не до конца переведены и не проверенны на предмет ошибок

последняя страница в правилах, где обзор всех помощников, не переведена…

страница 14 – карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен

страница 15 – с одной стороны склад вместимостью 1, а с другой (за две денежки) местимостью 4

страницы 18-20 – товары, печатаем и вырезаем блоками, затем каждый блок царапаем по середине ножом (не резать!) и сгибаем, потом склеиваем и получается двухсторонний блок с товаром, который разрезаем ножом на полоски и режем ножницами на отдельные части

страница 21 – тоже самое с деньгами и жетонами "довольности"

страница 8 – рубашка для карт страница 1-7

страница 13 – рубашка для карт страница 9-12

рубашка "заливная" на всю страницу – печатаете изображение карт, потом поворачиваете лист (или как там у вас работает принтер-я не знаю) и печатаете другую сторону с изображением рубашки, а только потом разрезаете карты

и конечно сначала подумайте – работы много для ножа и ножниц…..

Подробнее на блоге...

Подробнее на форуме...

P.S. Я как раз собирался, сделать что нибудь ПнП, вечерм скачаю материалы и заценю масштаб трагедии...

Обзор At the Gates of Loyang

Ваш отзыв