[505.JPG]

Источник: The Hopeless Gamer, Boardgamegeek

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Майклу Джордалу aka Jormi_Boced посчастливилось сыграть в Battles of Westeros на открытии выставочного центра Fantasy Flight Games. Будучи знакомым с Battlelore, Memoir '44 и Battle Cry, Майкл не удержался и обрисовал отличия системы BoW.

Список не претендует на полноту, поскольку ребята разыграли только вводный сценарий. Более того, я не знаком ни с одной из этих игр, так что мог что и переврать.

Во-первых, в BoW используются восьмигранные кубики, а не шести-. И если Майкл помнит верно, 3 грани кубика зелёные, две - синие и 1 красная. Две оставшиеся грани - "rally" и "wild". Так что все юниты также поделены на зелёных, синих и красных.

Во-вторых, углы игрового поля чисты, так что их можно прикладывать друг к другу, увеличивая площадь поля битвы. Некоторые сценарии базового выпуска используют поле с большей протяжённостью в длину, чем в ширину.

В-третьих, шкала победных очков отсутствует, а для победы необходимо выполнить условия, указанные в сценарии. К примеру, в вводном сценарии Старки начинают битву, имея под контролем 2 целевые клетки, которые Ланнистерам и необходимо отнять до конца пятого хода.

В-четвёртых, есть понятие общей морали войска. И можно победить, обратив войско противника в бегство. Мораль падает, когда вы теряете свой юнит (зелёный юнит понижает мораль на 1, синий - на 2, а красный - на 3). На шкале морали есть отметки; в конце каждого раунда маркер возвращается на ближайшую позади отметку. Поэтому противнику необходимо уничтожить достаточно ваших солдат, чтобы мораль понизилась до следующего уровня и не восстановилась.

В-пятых, в BoW нет разделения поля и карт на левую, правую и центральную зоны. У каждого игрока своя базовая колода карт, в которую в зависимости от лидеров, выбранных для армии, добавляются соответствующие карты. Кроме того, лидеры представлены в игре фигурками с особыми возможностями - одна возможность одноразовая, а другая - нет.

Местность реализована схоже, как и кубики с передвижением фигурок, основанным на их цвете. Единственное различие - преследование осуществляется единожды.

В-шестых, в BoW ярко выражено фланкование и отход из рукопашной. Когда юнит атакует противника из смежной с ним клетки, между ними кладётся жетон схватки. Теперь, если другой юнит также со смежной клетки атакует юнит, участвующий в схватке, он получит возможность перебросить кубики. Если юнит, уже участвующий в схватке, будет намерен атаковать другого смежного врага или начать передвижение, прежде он получит удар от юнита, с которым они находятся в схватке.

И наконец вкратце о системе приказов.

В начале хода игрок берёт 3 карты со своей колоды, бросает 4 кубика и берёт 4 соответствующего цвета жетона.

Приказы раздаются двумя способами:

  • Можно сбросить жетон, чтобы отдать приказ юниту соответствующего цвета.
  • Или разыграть карту. Обычно карта даёт 1 очко приказа, которое игрок тут же перебрасывает на любого из своих лидеров. Затем лидер может отдать приказ любому юниту в диаметре 2 клеток от себя.

Игроки ходят по очереди; игрок ходит юнитами по очереди, пока не передаст ход. Каждый раунд ходит первым тот, кто потратил меньше жетонов приказов.

После действий юнитом, его стяг поворачивается - такой юнит не сможет действовать до следующего раунда. Есть карты, которые позволяют действовать таким юнитом снова, как и жетон "rally", если брошенный в начале раунда кубик даст его. Стяг юнита при этом поворачивается обратно, но падает общая мораль. Но можно просто сбросить жетон "rally", чтобы восстановить мораль.

В конце хода игроки сбрасывают карты и жетоны так, чтобы у каждого осталось по 1 карте и 1 жетону.

На сегодня всё.



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!