Мэтт Дрейк разместил на своем сайте обзор Neuroshima Hex! - Babel 13.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед" "Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В игре Neuroshima Hex! отличный сеттинг, разные способности юнитов, оформление тоже не подкачало, но главная проблема, что всё это облачено в безликую абстрактную игру. Все битвы происходят на однообразном гексагональном поле. Скукота. Но теперь с новым дополнением все по новому, в безликой игре появляется так нужная ей индивидуальность каждой партии.
В игре появляются две новые фракции - NewYork это очень мощные воины, которые если что могут укрыться в своей штаб квартире, а Neojungle строят живые стены на поле боя и атакуют с яростью роя. В игре так же добавляются новые виды территорий и теперь сражения проходят в джунглях и горах, и форма поля тоже меняется. В комплекте есть и книга сценариев с помощью которой вы можете сыграть пол дюжины партий подряд и исход каждой предыдущей партии будет влиять на начало следующей.
Плюсы
Новые фракции достаточно интересные
Добавление территорий делает игру намного реиграбельнее
Кампании поощряют разыграть несколько партий подряд
Начну с того, что правила перегружены примерами, терминами и занимают очень солидный объём (16 страниц), который вначале сбивает с толку. Создаётся впечатление, что игра слишком сложная и непостижимая – на деле оказалось, что это не так.
Красивая и оригинальная тактическая игра, в которой необходимо постоянно следить за расположением фигурок соперников на поле, создавать из рабочих и брёвен замысловатые цепочки, по которым можно быстрее доставить статую на место. Множество нюансов становятся понятными только после первой - второй партии, и подготовленные игроки с удовольствием проведут время за изготовлением каменных Исполинов.
К сожалению, ребёнку игра оказалась сложной, поэтому ориентируйтесь на возраст от 10-12 лет, так как игровой процесс подразумевает множество просчётов ходов «наперёд» и постоянный контроль за оппонентами, что не под силу маленькому вождю племени.
На сайте Brain Train размещена информация об игре The Blue Lion...
Спонсор выпуска новостей: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
Ценный алмаз «Голубой Лев», выставленный на показ в Лувре — желанная добыча для двух воров экстра-класса — Арсена Люпена и Леди Икс.
Партия в настольную игру The Blue Lion от издательства Jactalea проходит с использованием шести тайлов. Каждый тайл двусторонний, и на каждой его стороне имеются различные иконки с изображениями Люпена, Леди Икс, «Голубого Льва» или инспектора полиции. Каждая комбинация двух иконок встречается только один раз. Один игрок берет на себя роль Арсена Люпена, второй выступает как Леди Икс. Перед началом игры все тайлы выкладывают в один ряд. По очереди игроки берут один тайл и перемещают его в начало или в конец очереди, не смотря на оборот. Когда игра начинается, участники стараются набрать очки, создавая определенные комбинации тайлов.
На сайте DrimDrimразместил обзор дополнения Ghost Stories : Black Secret...
Все время, начиная с анонса и заканчивая прочтением правил, я слепо верил, что в игре будет хороший алгоритм автоматизации Ву Фенга. Игра же все-таки кооперативная и сразу так лишать игроков этой возможности равносильно выпуску мультиплеерного дополнения с новыми фишками для игры, которая славилась своим интересным синглом.
Впрочем, каждый тру настольщик хотя бы раз в жизни раскладывал игру и играл за 2(3,4) стороны один. Поэтому прочитав правила мы с Kron’ом как начинающие наркодиллеры подумали «У нас получится» и начали раскладывать игру. Ой-ой, кажется моего стола уже не хватает, чтобы на нем уместились все поля Ву Фенга и кровавые мантры.. ладно, раздвигаем его на полную мощность (подобная роскошь обычно предоставляется играм погабаритнее: Mage Knight, Gears of War). Расстановка теперь занимает минут 30! Да я быстрее Mage Knight разложу (думаю, обзор Mage Knight будет в скором будущем, ибо игруха стоящая)!
Разложили мы, значит, все это добро. Посмотрели. Еще раз посмотрели. Прикинули, что если обдумывать еще ходы за Ву Фенга («интересно, а как выгоднее всего было бы использовать эту карту призрака…»), то даунтайм будет аццкий (не зря кстати в допе появился жетон активного игрока). В общем махнули рукой и собрали игру обратно.
На размещен выпуск рубрики Настольный Герой, в котором сразу 2 героя!...
Хочу вам представить Владимира и Катю, авторов блога Настольные игры в Латвии (). Это два профессиональных борца со Злом, неугомонные авантюристы и искатели приключений, одни из самых ярких игроков с игру Ужас Аркхема.
Всем привет из Латвии!
Настольный "героизм" в последнее время прям валится на наши с Катей головы. Это очень приятно, неожиданно и одновременно волнительно, потому что во всеуслышание писать о себе мы не привыкли. Сначала Саша (scafandr) с Настольных игр в Беларуси взял у нас интервью, а теперь вот благодаря Денису (Spotty) до нас добрались и "Настольные герои".
На сайте FFG размещены подробности игры Wiz-War. В этой игре вы могущественный маг, задача которого украсть сокровища у оппонентов, при этом не дав им похитить ваше собственное. Естественно, что для достижения этой цели вы используете весь свой магический арсенал. В свой ход вы можете колдовать любое количество нейтральных заклинаний и только одно атакующее. Но любой, даже самый лучший маг, может запомнить только определенное количество заклинаний. Обычно размер вашей руки ограничен семью картами, поэтому вы должны следить за количество сыгранных заклинаний.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "HobbyGames.ru" - официальный магазин
ведущего производителя и дистрибьютора настольных игр в России, компании "HobbyWorld"(Смарт)
Все заклинания разделены на семь различных школ. Чары - это базовый тип заклинаний. Обычно у мага как минимум три заклинания из этого вида. Алхимия - эта школа заклинаний специализируется на создании различных предметов, в том числе волшебных камней. Эти камни увеличивают силы того, кому они принадлежат. Колдовство позволяет создавать различные препятствия - стены и заросли колючего кустарника. Элементальная магия - это одна из самых опасных школ - ей подвластны воздух, вода, огонь и земля. Если вы сражаетесь с магом специализирующемся на это школе будьте готов встретиться с огненным шаром или ударом молнии. Ментальная магия - эти заклинания которые позволяют стереть заклинания из памяти противника или например заставить мага использовать заклинание себе же во вред. Мутации позволяют магу принимать любой облик прямо на поле боя. Чудеса - это самая древняя школа. В ней собраны традиционные заклинания.
На днях удалось опробовать дополнение к Nightfall Martial Law. ML ещё и самостоятельная игра, поэтому для полноты ощущений использовали только новые карты. Партия закончилась моей победой, наверное, сказалось то, что на прошлых выходных на игротеке я неплохо потренировался, сыграв пару партий разным составом.
Что же нового в Martial Law и с чем его едят? Разберём по пунктам.
Новое свойство feed. На картах появилось свойство так называемой кормёжки, которое позволяет повторно активировать эффект цепи (chain) или кикера (kicker). Да что там повторно, свойство можно использовать, пока вам это позволяют «средства». Плата в данном случае – сброс 1/2 карт с руки или добровольное нанесение раны себе любимому. Карт с таким свойством не много, зато польза от некоторых весьма существенная. Например: одна из карт позволяет ввести в игру миньона из сброса, а благодаря feed’у за каждую сброшенную карту игрок может ввести одного дополнительного защитника. Получается, что если и на руках и в сбросе карт достаточно, то можно разжиться на неплохую подмогу.
На сайте dar рассказывает о недочетах в правилах некоторых настольных игр...
К написанию этой заметки меня подтолкнул случай, который произошел совсем недавно. Один из моих знакомых попросил у меня какой-нибудь «легкой игры поиграть». Мысленно обозрев , я остановился на Эволюции и Зельеварении, учитывая, что Каркассон и Диксит сейчас не у меня.
За настолками человек заехал в тот же вечер и они благополучно отбыли. А через пару дней он сильно удивил меня: «Костя, это жесть какая-то. Правила, наверное, раз десять читали. Но так ничего и не поняли». И если в случае с Эволюцией я еще могу понять недоумение людей, слабо знакомых с настолками — вспоминая когда мы в клубе настолок впервые изучали правила, то даже у опытных настольщиков возникла куча вопрос, то сложности с Зельевареньем меня изрядно удивили. Казалось бы, что там сложного: тяни карты да клепай зелья по рецепту. Но вот нет, не вышло с наскока одолеть эту высоту у людей, (практически) не игравших в настолки раньше.
Heroica – серия из четырёх игр, которые объединяют единые правила. Каждая игра – отдельное приключение со своими героями и задачами. Шаг за шагом мы будем продвигаться вперёд к заветной цели – Замку Фортаан.
И начнём мы путешествие с залива Драйда, где засела армия Гоблинов. Только два отважных Героя могут на маленькой лодочке подойти к опасному берегу и вступить в бой за Кристалл Отклонения.
В 2012 году выйдет настольная игра Disaster Looms!. Предназначена она для 3-4 игроков, а партия длится 90 минут.
Спонсор выпуска новостей: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
Все знают, что наша планета обречена. "Таяние полярных льдов", "Подъем уровня мирового океана", "Загрязнение окружающей среды", "Перенаселение!", "Ядерная война", "Черные дыры", "Метеоритный дождь" - такими заголовками пестрят газеты.
Никто не знает когда и что именно произойдет. Но ваши инвесторы надеются, что в сможете использовать ресурсы вашей Корпорации чтобы обеспечить им безопасность. Подготовка к бегству с земли началась. Будучи в качестве президента корпорации вы должны проложить дорогу в космос и суметь колонизировать подходящие миры, чтобы сохранить человеческую расу.
В игре вы строите корабли, собираете ресурсы, изучаете различные технологии. Вам предстоит пережить все опасности неизведанного космоса, и возможно найти пригодную для колонизации планету.Вы должны пойти на все, лишь бы опередить своих ближайших конкурентов. Игроки получают очки победы за выполнение миссий, постройку колоний и выживших колонистов. Так же очки начисляются за получение прибыли и получение самых лучших технологий.