Красивая, интересная и очень оригинальная семейная игра. Мешочки с жетонами, а так же стильное оформление качественных компонентов создают атмосферу настоящих раскопок за игровым столом. Очень понравился трек времени - необходимо грамотно его расходовать, чтобы не убежать далеко от оппонентов, так как «закрывать» игру нет никакого смысла.
Набор карт происходит в открытую, поэтому есть все шансы просчитать тактику оппонентов и постараться своими действиями разрушить их археологические планы. До конца партии не ясно, кто же окажется победителем, поэтому интрига сохраняется до самого конца игры.
На сайте Vladimir разместил статью о Америтреше, Еврогиграх и Варгеймах ...
Так что же это за философия, которая постоянно противопоставляет америтреш евроиграм? Создавая новую игру, дизайнер изначально выбирает приоритеты во всех основных вопросах, которые определят конечный вариант его будущего творения. Он понимает, что нельзя получить всё сразу, и чем-то придётся пожертвовать. У каждого направления есть основные приоритеты – это и определяет вышеупомянутую философию дизайна.
Основной приоритет америтреша – драма.
Основной приоритет евроигр – элегантность.
Основной приоритет варгеймов – реализм.
В процессе создания игры автор постоянно сталкивается с необходимостью “балансировки” этих приоритетов. Они могут сосуществовать только до определённого момента, а когда дизайн игры начинает конкретизироваться, то происходит частичное взаимоисключение. Как известно, во всех трёх жанрах есть игры о войне, но в каждом варианте реализация происходит через призму соответствующего основного приоритета.
На сайте пользователь GrAnd разместил обзор компонентов Dungeon Run и впечатление от первйо соло-партии..
Если в двух словах, то соло-партия – это очень и очень быстро. А что можно ждать от шести комнат между входом и логовом Босса? К тому же не все комнаты предоставят возможность сразиться с монстром или найти сокровища. Если повезёт, то к Боссу герой добирается с парой-тройкой не всегда нужных вещей, одной «прокачкой» и наполовину растерянным здоровьем. А если не повезёт, то и этого не соберёте. Но несмотря на невероятно короткие партии, есть что-то неуловимо-интересное даже в этом. Хочется снова замешать шесть комнат и пробежаться по темнице.
На сайте Brain Train размещена информация об игре The Mystery of the Templars...
На протяжении 200 лет тамплиеры являли собой мощную политическую и экономическую силу, способствующую формированию Европы в средние века. Орден, изначально основанный для защиты паломников на пути в Святую Землю, «Бедные Рыцари Христа и Храма Соломона», в итоге перерос в сеть крепостей (известных как командорства) по всему христианскому миру, в которых проходили обучение начинающие рыцари, и шла торговля. К 1307 году «Бедные Рыцари» стали одной из самых богатых организаций в Европе, что в конечном счете привлекло алчный взгляд французского короля.
Спонсор выпуска новостей: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
В игре The Mystery of the Templars участники станут руководителями этой организации. Их обязанностью станет не только отправлять рыцарей на выполнение важной задачи сопровождения паломников, но и поиск давно потерянных артефактов христианской истории. Используя свои владения в Святой Земле, они будут закупать ценные товары для отправки на рынки голодающей Европы. Полученную прибыль игроки должны использовать для расширения владений Ордена. Но по дороге в Европу караванам и судам с богатством требуется защита доблестных рыцарей, ведь в пути им угрожают разбойники и пираты. Чтобы достичь успеха, игроки должны добиться баланса между торговлей, развитием и сражениями.