Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
Во время конвента Gen Con 2010 раскрылось, что Days of Wonder ещё до конца 2010-го намерена выпустить следующее расширение к Small World под названием Necromancer Island.
Теперь же обещается опять же до конца 2010 года выпустить расширение Be Not Afraid (). Судя по описанию это не одно и то же, так что нас ожидает ещё 2 расширения Small World, как минимум.
А вот и само описание:
"Маленький мир" полон страшных обитателей, но чтобы выжить, вам нужно "Не бояться"!.. Это расширение Small World включает пять новых сказочных народцев: варваров, гомункулов, пикси, пигмеев и мелких, но очень жадных лепреконов. Вместе с ними вы получите пять новых особых способностей, позволяющих перескакивать через регионы и захватывать новые земли, лежащие прямо за ними. Be Not Afraid всего лишь расширение... И без базовой игры Small World "Не бояться" бесполезно.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Жили-были два простых американских молодца, и решили они создать компанию игровую, да поехать на Origins 2010, себя показать, да людей посмотреть и потешить народ игрой своей дебютною, а та "Бабою Ягой" зовётся:
Распродали добры-молодцы тираж первый, и жили они долго и счастливо... А тиражу второму не бывать, покуда осень не придёт, посему долгих лет жизни не только им, но и начинанию их:
"" - игра кооперативная и поддерживает от 1 до 6 участников. Эдакий "Ужас Аркхэма", да только в сеттинге Руси Древней. Берут игроки по 1 из 6 героев славных и путешествуют по легендам и былинам русским, да пытаются выполнить своё предназначение и повергнуть Бабу-Ягу и прихвостней её. Помимо игры дружной в "Бабе Яге" и соревнованию место найдётся, коли хочется в победителях походить.
В общем, быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается...
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Как минимум последние полгода Ascension - частый гость на столах крупнейших американских турниров по Magic: the Gathering. Вот и сейчас Брайн Киблер прихватил с собой экземплярчик на Grand Prix Columbus. В этом кроется ещё одна причина, по которой я хочу прикупить эту игру в коллекцию - она доведена до блеска "матыжниками".
Поскольку игра объявится на конвенте GenCon 2010, её уже вывешены для ознакомления.
А мы же сегодня пробежимся по четвёртой фракции карт, входящих в базовый набор игры. Но для начала я напомню, где можно ознакомиться с её основами, а также фракциями "просвещённых", "пустотников" и "зелёных". И скажу, что входит в состав игры:
игровое поле (скорее, "коврик", поскольку особой смысловой нагрузки не несёт),
50 жетонов славы
и 200 карт, среди которых
4 персональные колоды (по 8 подмастерий и 2 ополчения в каждой),
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Ascension - последователь "Доминиона", и в основе этой карточной игры всё то же составление колоды во время партии. Но своеобразные черты, прорезавшиеся в этом потомке, меня зацепили, и я жду игру с нетерпением.
Почти с самого начала существования этого блога я прослышал о "Легенде" - "домашней" разработке Эльмана Гасими на основе "Берсерка". К Эльману (также известному, как SkyRover) вскоре присоединился Максим Трофименко (Mazz_O), и спустя чуть более года плотной разработки и тестирования "Легенда" вылилась сразу в два проекта:
"Братство Девяти: Карточная дуэль"
и "Братство Девяти: Гексостратегия".
Вторая игра уже готовится к печати и выйдет ориентировочно этим сентябрём под маркой "Московского комбината игрушек". Вопросы по игре пока задавать рановато, а вот поздравить авторов уже самое время! Поздравляю, ребята!
И несколько деталей, которые можно разгласить.
Название игры состоит из двух частей и описывает две особенности игры.
Во-первых, отряд любого из игроков состоит ровно из девяти бойцов. В игре несколько видов воинов, и игрок сам решает, кого взять в свой отряд. При этом все бойцы представлены двусторонними шестиугольниками.
Во-вторых, игра проходит на поле в шестиугольник, причём оно масштабируется для игры на двух, трёх и четырёх участников.
Перед игрой шестиугольники воинов выкладываются на поле рубашкой вверх, и таким образом в игру привнесён своеобразный эффект "тумана войны".
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Том Джолли (Wiz-War, Drakon) ведёт разработку забавного математического тренажёра для всей семьи (хоть сейчас вешай ярлык "Рекомендовано для младших школьных классов") . Издатель игры пока не указан, но год проставлен 2010, да и на фотографии мы видим готовый к релизу экземпляр.
Выложив квадрат из 36 карточек с числами и математическими операторами, игроки раз за разом переворачивают по карточке цели (с числом от 1 до 40) и пытаются наперегонки отыскать путь из 5 карт, дающих в результате вычислений целевое число. В формуле участвуют соседние по прямой друг другу карты, причём одну и ту же карту нельзя задействовать дважды.
Например, вскрыв карту цели 12, игрок может применить карты 8 + 4 x 1 и, выкрикнув "Нашёл!" и озвучив свою формулу, забрать карту цели себе в зачёт. На конец игры побеждает игрок, располагающий большим числом таких карт.
Игроки могут свободно расставлять в своих формулах скобки, которые меняют результат вычислений. Так, 7 + 2 x 3 можно превратить в (7 + 2) x 3 или 7 + (2 x 3).
В правила включён более простой вариант игры со знаками + и -, а также числами от 1 до 9 и квадратом всего из 25 карточек для математиков помладше.
Занятный факт: игра разрабатывалась под рабочим именем Fermat (Ферма), но была вынуждена переименоваться, поскольку (как оказалось) немногие знакомы с этим великим французским математиком.
Максим Трофименко aka Mazz_O порадовал трилогией обзоров. Рекомендую, поскольку все обзоры цикла изложены достаточно лаконично и сдобрены двойной порцией впечатлений. Итак, поехали...
Марракеш (или Зулейка в немецком варианте) - это семейная настольная игра от Доминика Эрхарда пр-ва Гигамик для 2-4 игроков. В 2008 году игра была кандидатом в "игра года" на престижной немецкой выставке , а в Австрии и Франции этого же года Зулейка таки стала игрой года. Конечно же отличительной чертой этой игры от других является наличие матерчатых ковриков, что придает игре восточного шарма, а мне, как эстету в мелочах, доставляет удовольствие.
О "Марракеше". Если вкратце: для жены!
Caylus Magna Carta (далее просто СМС) - настольная игра, в котором роль игрового поля довольно полноценно заменяют карты, чем и отличается от старшего именитого собрата, игры Caylus (обзор читайте в ). Придуманная Вильямом Аттиа, СМС отличилась несколькими довольно весомыми званиями - "Лучшая карточная игра" по версии и 1 место на À la carte, всё в 2007 году. Рассчитана игра на 2-4 игроков и как оказалось, очень универсальна по любому их количеству без потерь в игровом процессе.
О Caylus Magna Carta. Если вкратце: для всей семьи!
Forbidden Island в переводе с англ. "Запретный остров" - это относительно новая кооперативная игра на настольно-игровом пространстве от Мэта Ликока, создателя уже титулованной Пандемии, уже успевшая завоевать титул "winner" на Mensa Select 2010.
На мой взгляд именно так и нужно описывать две эти игры. Передавая не только суть, но и атмосферу... Достойные обзоры с претензией на художественную литературу:
Например, вот так открывается глава, посвящённая первой игре:
Давным-давно, в сказочной стране Крагморта было тихо и спокойно. Точнее тихо и спокойно было только на период рассказа, так как Тёмный Властелин Ригор Мортис, изгнав предшественника из Тёмной и Ужасной Башни занимался вынашиванием и подготовкой коварного Плана. В основном этим он занимался, возвышаясь во весь свой не малый рост около книжных полок своей библиотеки. Обычно одет он был в черно-красную мантию с золотой отделкой. На его шее висели массивные магические амулеты. В моменты чтения книг, удерживаемых длинными узловатыми и крайне сильными и цепкими пальцами, губы на его абсолютно лысой голове беззвучно шевелились, а взгляд приобретал характерный прищур.
Но Ригор не был единственным обитателем башни. По мимо Ригора в башне жило множество его слуг - низкорослых, коварных, зеленокожих, остроухих обладателей неправильного прикуса и скверного характера - гоблинов. Эти маленькие пакостники мало чем уступали в коварстве своему хозяину, но интеллектом не удались, и по этому с завидным упорством умудрялись проваливать выдаваемые им поручения. А так же устраивать беспорядок, суету, толчею в библиотеке и мигрень в голове Ригора. Сейчас как раз очередная группа коварных неудачников возвращалась из города N, после очередного провала. И им предстояло вспомнить или придумать внятное объяснение своей неудачи, что бы избежать гнева Хозяина. Или переложить этот гнев на собрата...
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Традиционно в первые выходные июня проходит большая британская выставка разнообразных от компьютерных до настольных игр UK Games Expo. Помимо разнообразных турниров, в числе которых турниры по Memoir '44, Commands & Colors, а также так называемый "Книциафон", на выставке проводятся демонстрации новинок... Esdevium, крупнейший дистрибьютор настольных игр в Великобритании, контрольный пакет акций которого недавно прибрала Asmodee, представил публике Battles of Westeros. Тот самый варгейм по "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина от Fantasy Flight Games.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
На BGG поделились правилами , по которым играли в прототип этой игры. И хотя финальные правила могут и отличаться, что мы получим осенью, уже можно себе представить. Игру стараются не перегружать, но её ядро просто напрашивается на расширения, которые мы скорее всего и увидим, если 7 Wonders ждёт успех. А он просто обязан придти. По меньшей мере, игра меня уже «купила», так что я куплю её. Итак…
1. Введение
Все игроки получают по персональному игровому полю с одним из семи Чудес Света. Строительство любого Чуда проходит в три этапа, и стоимость каждого этапа, как и награда за его достижение, указаны на поле. Все Чудеса в этом уникальны.
Также все поля двусторонние, с уровнем для начинающих на одной стороне и с уровнем для опытных игроков на другой.
В игре 7 ресурсов, 4 из которых природные (дерево, глина, железо и камень), а 3 — получаемые производством (папирус, ткань и керамика). Все ресурсы работают в игре по одинаковой схеме.
В игре нет никаких жетонов ресурсов, и у игрока ресурс либо есть, либо его нет. Так, построив «глиняный карьер», игрок производит 1 единицу глины. Этого достаточно, чтобы построить строение стоимостью в 1 глину, но не хватит, чтобы построить строение стоимостью в 2 глины.
Если нужного ресурса у игрока нет, он может приобрести его у соседа слева или справа. Один ресурс обходится в 2 единицы золота (игровой валюты, представленной деревянными жетонами). Так что, в описанном выше примере игрок просто мог отдать 2 единицы золота соседу, также располагающему «глиняным карьером», чтобы получить вторую необходимую единицу глины. Важно помнить, что отказать сосед не вправе, зато вправе использовать этот ресурс и для своих нужд, поскольку тот никуда не девается.
Все игроки начинают игру с одним из семи ресурсов (7 игроков – 7 разных ресурсов, всё просто), указанным на его персональном поле. Также все игроки получают перед игрой по 3 жетона золота.
2. Собственно игра
Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых 6 ходов. Каждой эпохе соответствует своя колода карт, и в начале любой эпохи всем игрокам сдаётся по 7 карт соответствующей колоды.
Затем каждый игрок выбирает по одной карте и оставляет её себе, а оставшиеся передаёт соседу слева. После эти карты одновременно разыгрываются.
При розыгрыше карты у игрока есть 3 возможности:
«Построить» эту карту. Игрок просто показывает её и кладёт перед собой; чтобы построить карту, надо располагать всеми необходимыми ресурсами (а недостаток покрыть золотом у соседей). Некоторые карты первой эпохи строятся бесплатно.
«Построить» следующий этап своего Чуда. Игрок, не показывая карту, кладёт её перед собой рубашкой вверх; чтобы достроить Чудо до следующего этапа, также нужны все необходимые для этого ресурсы.
«Продать» карту. Игрок просто сбрасывает карту рубашкой вверх и взамен берёт из общего запаса 3 жетона золота.
Дальше игроки выбирают по второй карте… а затем по третьей… Эпоха завершается после 6 ходов (и карт). Последнюю седьмую карту игроки просто сбрасывают рубашкой вверх.
В конце эпохи игроки сравнивают военную силу своих цивилизаций (которая складывается из очков войск, указанных на некоторых картах). Если военная сила игрока превышают военные силы своего соседа слева и справа, он получает 1 жетон победы; такие жетоны в конце игры превращаются в победные очки. Если же военная сила игрока меньше, он берёт жетон поражения, который в конце игры обернётся штрафом победных очков. Для каждой эпохи свои жетоны побед и поражений, и бонусы и штрафы от эпохи к эпохе только увеличиваются.
Вторая и третья эпохи работают почти также:
Во время второй эпохи остатки карт передаются соседу справа, а во время третьй — снова направо.
Некоторые строения первой (второй) эпохи позволяют игроку строить особые здания второй (третьей) эпохи бесплатно!
3. Подсчёт очков
Вот тут как раз могут быть изменения, но пока всё происходит так:
Армия. Игрок получает по 1 победному очку за каждое очков войск, а также получает и теряет очки за полученные во время игры жетоны побед и поражений.
Народ. Гражданские строения служат только для получения победных очков.
Наука. Научные строения предоставляют три вида очков знаний, и игрок получает 7 победных очков за каждый из видов, в котором он набрал 3 очка. Также игрок получает победные очки за набранные им научные очки, причём в квадрате, но для каждого вида отдельно. К примеру, набранные за игру научные очки составляют ААА, ББ и В. Тогда игрок получит 7 очков за ААА, а также 3x3 очков за ААА, 2x2 очков за ББ и 1x1 за В, что в результате принесёт ему 21 победное очко.
Чудо Света. Очки выдаются за построенные «этапы» Чуда.
Казна: Каждые 3 оставшихся жетона золота превращаются в 1 победное очко.
Разное. В игре присутствует достаточно строений, которые приносят победные очки, ссылаясь на определённые условия. К примеру, есть строение, которое приносит победные очки за каждое построенное во время игры игроком производственное строение. А есть такое, которое приносит очки за каждое военное строение, построенное соседями игрока.