Русский след на BGG, выпуск от 08.09.2010
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru
hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.
1. Никита aka выложил игры в виде вкладок, которые помещаются в протекторы с соответствующими им картами.
2. Олег Гусев aka поделился для кооперативной игры .
3. Максим Каленков aka немного отформатировал игры Merchant of Venus Михаила Кружкова для более удобного чтения.
4. Андрей aka опубликовал тактических боёв с миниатюрами Chain Reaction компании 2 Hour Wargames. Приведу вступление:
Всем нравятся солдатики. Любой настольный игрок, признаёт он это или нет, с удовольствием повозился бы с маленькими фигурками, издавая звуки вроде "дыдыщь!", "дыхдыхыдых! Я танк! Я танк!", "а-а-а, меня р-р-ранили... Получай, инопланетная тварь! Бах! Бабах!".
К сожалению, большинство современных варгеймов созданы для того, чтобы максимально усложнить путь к счастью.Избалованные элегантными игровыми механиками настольщики смотрят на системы, остановившиеся в своем развитии добрых тридцать лет назад, мягко говоря, с негодованием - и совершенно правы! Динозавры тянут за собой все накопленные за десятилетия своего существования рудименты, а новинки - естественно, пытаются им подражать. Пока в царстве бордгеймов идет непрерывная гонка геймдизайнеров, варгеймы раз в несколько лет могут выпустить новую редакцию... в которой постоянные десять дюймов в одном из правил будут заменены на переменный бросок 2d6.
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности - но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгеймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики - чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино.
Короче говоря, если бы подобная система обнаружилась в приличном еврогейме, дизайнеру бы просто-напросто надавали по рукам - но для многих варгеймов это, увы, норма. Отсюда - необоснованно раздутое время игры, кубикокидание вместо принятия интересных решений и невовлеченность игроков. А если вам не понравится? Значит, все эти прекрасные миниатюрки и армибуки будут собирать пыль на полке, а для того, чтобы попробовать что-то новое, придется раскошелиться на новых солдатиков и книжки.
Теперь о хорошем.
У нас есть .






















