разместил на своем сайте большой обзор игры Irondie...
Попробовать поиграть, ей-богу, стоит! Система интересная, кубики шикарные. Локализатор постарался на славу. Даже стартеры предлагают весьма и весьма обширное поле для тактических экспериментов. Кстати, игра может помочь научить детей внимательности и счёту — для этого в ней есть всё необходимое, а заявленный возраст от 13 лет я считаю несколько завышенным…
Достоинства игры:
Великолепное исполнение и локализация.
Непередаваемые тактильные ощущения от кубиков.
Отличная реиграбельность даже со стартовыми наборами.
Недостатки игры:
Немаленькая стартовая цена вхождения, хотя в целом затраты сравнимы с затратами на обычные ККИ.
В правилах нет подробно разобранного примера хода.
Неоднозначные особенности игры:
Чистая дуэль, как и с большинством коллекционных игр. Кому-то нужно именно это, но кого-то не устроит.
Много деталей, связанных с «профессиями» кубиков и цветами. Может отпугнуть, ведь от игр на кубиках часто ждут простоты.
В нашей с Катей баталии придерживались разных стратегий, в которые по ходу дела вносили небольшие корректировки. Я высекал только самых маленьких Моаи и старался как можно быстрее доставить их на самые отдалённые постаменты и после облагородить шапочками. При этом выстраивал цепочку рабочих таким образом, чтобы за раунд можно было дотащить и скульптуру и шапочку.
Катя же налегала то на крупных Моаи, которых возводила подальше от каменоломни, то на маленьких, которых устанавливала сразу же у карьера, чтобы воспользовавшись моими цепочками, взваливать на них шапочки. Не смотря на разные стратегии, никакого дисбаланса замечено не было, и финальный счёт 110:103 (кстати, я победил ) тому подтверждение.
Юрий Тапилин разместил интервью с Данилой Горюновым - автором Ордонанса и Зомби! Спасайся кто может!
Ю.Т.: С момента выхода вашей предыдущей игры прошло четыре года. «Зомби!» – это первая разработка за этот период? Или, может быть, вы создавали что-то?
Д.Г.: Скажем так, помимо дополнения к «Ордонансу» это первая разработка, доведённая до картона.
Ю.Т.: Почему первая? Другие оказались забракованы или отложены в долгий ящик?
Д.Г.: С чем-то возникли проблемы технологического характера, что-то дорабатывается до играбельного состояния, на что-то времени не хватает, что-то в работе и скоро появится.
Ю.Т.: Речь идёт о карточных играх? Насколько сложными будут эти проекты? Ориентируетесь ли вы больше на новичков, как в «Ордонансе» и «Зомби» или это будет разработка для опытных игроков?
Д.Г.: В основном карточные, но и другие варианты тоже в работе. А что значит сложная игра? Вот, например, шашки сложная? Если под сложностью понимать запутанную механику с правилами на 15 страниц, то нет – все игры будут с очевидными правилами. Основной упор делается на то, чтобы в игру мог без проблем поиграть любой игрок, но и чтобы опытным игрокам было, где развернуться (в случае с «Зомби» – где отдохнуть).
В эту субботу, 17 снова сыграли в игру . И опять косвенно виновник я – никак не могу найти время, чтобы изучить правила Clash of Monarchs. Впрочем, TFWW тоже интересная игра, так что надеюсь, соперники на меня не сильно обижаются.
Историческая расстановка проводится в открытую. Какие тайны между соседями по европейскому дому?
На этот раз решили играть с изменёнными правилами: результат S на кубике трактовался как «1» вместо «0», а «4» превратилось в «2». Так мы пытались уменьшить рандом в боях. Капитуляция проводилась по предложенной мной схеме, в которой число бросаемых на капитуляцию кубиков зависит от полученных Очков Капитуляции.
Кроме того, я решил (и объявил соперникам), что буду использовать доп. правило на нейтральные Бельгию и Нидерланды. То есть, не буду атаковать на 1-м фронте до тех пор, пока там не атакуют германцы. Мне кажется, так получается более исторично, хотя наступление на 1-м фронте и позволило мне выиграть в прошлой игре, когда я, собрав мощную группировку под Кале, ударил через Антверпен по Германии.
Первый ход. Нестандартное начало.
Война началась с неоднозначной стратегической заготовки германского штаба – немцы вместо атаки через 1-й фронт, перебросили войска и ударили на 4-м, через горный массив Вогезы. Перемещение немецких армий было вовремя вскрыто, оборона усилена, и Германия потерпела поражение в атаке, потеряв одну из армий. В ответном контрнаступлении французы уничтожили ещё одну армию немцев. Начало складывалось не очень удачно для кайзера.
sNOw BODY разместил статью об играх издательства - Ranok Creative...
Сегодня зашел в симферопольское отделение украинского издательства "Ранок". Контора занимается всякой учебной продукцией, книгами (в основном для детей, что у них отлично получается) и уже не для кого не является секретом, что с недавнего времени они решили прощупать почву рынка настольных игр. И даже провели специализированный семинар по данному вопросу. В результате чего, в сети уже появилось много нелестных отзывов о плагиате с их стороны, а также не добросовестном отношении к "великому настольному делу" в целом. Но лучше один раз самому разобраться, чем сто раз об этом где-то прочитать. Общие впечатления от общения с персоналом остались исключительно положительные, но вот в настольных играх они ровным счетом ничего не понимают. Оно и понятно. Зато теперь я могу купить локализации "Правильных игр" прямо в своем городе. Причем, со слов, работника магазина понемногу их покупают, но, конечно не в таких объемах как "Твистер" (тот еще шедевр для извращенцев). В общем, после нескольких электронных писем и телефонных переговоров добыл я под роспись следующие коробки:
Мэтт Дрей разместил на своем сайте обзор игры Hemloch...
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "HobbyGames.ru" - официальный магазин
ведущего производителя и дистрибьютора настольных игр в России, компании "HobbyWorld"(Смарт)
Странные персонажи в дурацком мире сражаются между собой за контроль над солнечным десятилетием. Атор игры пытался разработать не только интересный сеттинг, но и интересный игровой механизм основанный на выкладывании карт и размещении работников. Но только вместо работников тут различного рода проходимцы, которые стараются по своему манипулировать жителями города, которых между собой объединяет только одно - желание побыстрее и подешевле напиться.
Эта игра предназначена только для двоих. Каждый из них является главой жуткой семейки. Вы делили между собой сферы влияния на протяжении десятилетия ночи, но теперь наступает десятилетие солнца и в городе найдется место только для одной семьи.
По началу кажется что в игре не так и много доступных действий. В свой ход у вас только два доступных действия - вы можете или сыграть карту или взять карту. Но на самом деле карты постоянно взаимодействуют между собой.
Допустим вы начинаете игру с двумя картами в руке. Вам нужно больше карт, но если вы их просто вытянете то ваш ход закончится. Так что вы играете первую карты и получаете за это зелье. Затем вы играете вторую карту, которая позволяет вам вытянуть еще две карты в руку. Ваш ход закончен? А, вот и нет! Вы используете зелье и получаете еще одно действие. Вы играете карту которая притворяется второй сыгранной картой и вы получаете еще две карты в руку. Похоже вы гений!
Цель игры - захватить контроль над расположенными в городе локациями. В конце каждой недели определяется кто обладает наибольшим влиянием. Эта игра мне очень понравилась - правила у нее простые и логичные и плюс к этому просто великолепное оформление.
Плюсы
Просто фантастические иллюстрации
Игра умная и быстрая
Постоянно хочется сделать еще один ход
Минусы
Фанатам кровавых игр она может показаться слишком Евро
На форуме размещена вторая статья, посвященная Оркам и Хаосу, из цикла статей о живой карточной игре .
Орки
Орки в Warhammer Invasion обладают свои классическим качеством - большой силой. В игровой механике это выражается в способности наносить большой урон при минимальных ресурсных затратах. Часто орков в этой игре ассоциируют с "рашевой" расой (способной уничтожить противника за первые 3-4 хода) - что не совсем так. На данном этапе развития метагейминга оркам доступны как минимум 3 стиля игры. Это раш, самодемаг и реаниматоры. Более подробно о каждом из них:
На Юрия Тапилина размещен 10-ый выпуск рубрики Настольный герой...
По выбору Дмитрия Бескровного настольным героем под номером 10 становится Сергей Овчаренко, настольщик из Москвы, с которым я имею честь быть лично знакомым. Вот что говорит о Сергее Дмитрий:
Здравствуйте, друзья. Передаю эстафету человеку, о котором я часто и много слышал, постоянно встречал на игровых форумах и сайтах и всегда хотел познакомиться. Я уверен, что это один из самых достойных кандидатов на роль настольного героя. И когда нужно было выбрать следующего, в голове сразу возник именно этот человек. Вы его все знаете. Встречайте, Сергей Овчаренко aka longbearder.
На форуме размещена первая статья из цикла статей о живой карточной игре .
Сегодня же мы поговорим о том, что волнует каждого новичка, о выборе расы и чем они собственно так кардинально отличаются друг от друга. Ну, поехали:
Империя
Ключевая способность Империи в WH:I – мобильность. Мобильность позволяет ей подстраиваться под противника и выходить победителем даже из самых невыгодных ситуаций. Отсюда поподробнее – Как вы знаете, игровое поле каждого из противников состоит из 3х зон (Зоны Заданий, Королевства, и Битвы). Мобильность Империи в этой игре представлена возможностью юнитов передвигаться из одной зоны в другую. Вот пара примеров на картах Империи.
Восточная или славянская школа игрового дизайна, существует ли она? Украинские настольные игры, красивый лозунг или живое развивающееся явление нашей с вами действительности? Рынок без индустрии, индустрия без рынка, есть ли место для творчества в этом вакууме?
Мы попытаемся ответить на эти вопросы, и для того что бы получить ответы на них мы отправимся на прямик в кузницу. Да, да в кузницу это не ошибка, ведь до индустриального бума все производство сосредотачивалась именно в таких мастерских и артелях, где и создавали свои рукотворные, нестандартные и абсолютно уникальные творения таланты. А так как в целом у нас в стране индустрия настольных игр, впрочем, как и рынок, отсутствует появление кузницы настольных игр вполне закономерно.
Если проще и конкретней сегодня мы отправимся в гости к Eastern Forge Games. Для тех, кто еще не в курсе это название гейм-дизайнерской группы из Киева которое выбрал для себя украинский тандем разработчиков настольных игр, в который входят Сергей Дембицкий и Михаил Дембицкий. Основатели Eastern Forge Games не просто однофамильцы, они братья, а еще коллеги, единомышленники и одни из наиболее перспективных и плодовитых авторов настольных игр в Украине.