Рубрика: Статьи

На сайте Юрия Тапилина размещен пятый выпуск рубрики - "Настольный Герой"...

Меня зовут Анна Юшина. Я родилась, живу, работаю, учусь и счастлива в браке в Архангельске. Я богатая: у меня есть муж Лёша, собака Чуня и кот Тузик Карлович. Вся моя профессиональная жизнь с недавнего времени связана со строительством, которое является сутью семейного бизнеса, рожденного когда-то в лихие девяностые моими родителями. Мой муж с самого первого дня нашего знакомства (а случилось это почти 7 лет назад) зовёт меня Нюсечкой, собственно под этим ником знают меня те, кто так или иначе читал «Обзоры в юбке» на Настолкомании. Так же меня зовут близкие друзья, если не троллят противным именем Анна -). Несмотря на целый букет социальных обязанностей, который пышным цветом расцвел к моим почти тридцати годам, я очень надеюсь, что люди вокруг ценят моё общество именно за чувство юмора. Ведь сама я без смеха совершенно не могу, и те, кто рядом, умеют по-настоящему смешить меня. А вы думаете, почему я вышла замуж за Юшина?

Подробнее...

Ваш отзыв

На сайте Юрия Тапилина размещено интервью с Ивана Аржаковым - руководителем магазина btrain.ru...

Совершенно случайно я узнал, что на проходившем с 9 по 13 июня неподалёку от Москвы фестивале Пустые холмы была площадка настольных игр. Выяснилось, что организована она была магазином btrain.ru, и я попросил его руководителя Ивана Аржакова рассказать об этом мероприятии.

Иван, здравствуйте! Я слышал, что на прошедшем недавно фестивале «Пустые холмы» силами вашего интернет-магазина btrain.ru была организована площадка настольных игр. Расскажите, так ли это?

Приветствую, Юрий! Да, это действительно так. Новость об этом была размещена на сайте. В группе «ВКонтакте» добавлены фотографии с мероприятия, скоро выложим их и на сайт.

Это ваш первый «полевой» опыт? Как появилась мысль совместить фестиваль и настольные игры?

До этого магазин вполне успешно участвовал в крупных фестивалях, но все они были в помещениях и в пределах Москвы. А вот выезд на пять дней за 200 км от столицы в открытое поле был, конечно, чистой воды авантюрой. Такую, на первый взгляд, безумную идею мне предложил один из организаторов фестиваля, за что я ему крайне благодарен.

Подробнее...

Ваш отзыв

Юрий Тапилин разместил на своем сайте 3 выпуск рубрики - Настольный Герой. На это раз героем, а точнее героиней стала LanaDove...

Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз – не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБО МНЕ

Я живу в Москве. Мне 26 лет, замужем.

У меня было счастливое детство с Монополией, картами, шашками и играми "кинь-двинь" из журналов. В школьные годы увлекалась Magic: The Gathering. Надо сказать, тогда мне вполне хватало одной этой игры, поэтому о приобретении других игр мыслей не возникало. В 2005 году мой друг прикупил Финикийцев и пригласил нас сыграть партию. Естественно, он нас обдурил и выиграл, потому что только в середине игры мы поняли, какие действия было выгодно делать. Я до сих пор удивляюсь, почему я тогда не поинтересовалась у него, где он купил игру и были ли там другие. Видимо, мне было так обидно, что выяснять подробности его покупки не хотелось. Или просто ещё не пришло время. В 2007 году я узнала про Каркассон, Колонизаторов и BGG. Так всё и закрутилось.

Подробнее...

Ваш отзыв

На сайте Новосибирского настольщика размещена статья посвященная бесконфликтным играм...

После статьи о кооперативных играх меня попробовали поймать на слове. :) Напомню, там я во вступлении сказал, что существуют (хотя и немного их) бесконфликтные игры… и вот, с меня стребовали список оных. Давайте попробуем прикинуть, что же может в такой список входить.Сразу наложу на себя несколько ограничений. Я считаю аукцион формой конфликта (сразу минус кучу экономических игр). Я считаю формой конфликта ситуацию, когда игрок может крупно обломить другому игроку плоды его трудов, хотя бы даже и нечаянно (минус «Зельеварение», «Ticket to Ride» и т.п.). Я не буду рассматривать чисто кооперативные игры по той простой причине, что это уже было сделано в той самой статье.

И — отдельным пунктом — я не считаю бесконфликтной игрой  «Каркассон». Много раз говорил, и скажу ещё: если вы считаете его бесконфликтным, то вы в него элементарно играть не умеете.

Подробнее...

Ваш отзыв

На сайте boardgames.about.com Erik Arneson разместил всой вариант пятерки самых лучших гоночных игр...

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "HobbyWorld"(Смарт)
Компания "HobbyWorld" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

1) Formula D (2-10 игроков от 10 лет )

Наверное это самая популярная из продаваемых сегодня гоночных игр. В ней используется уникальная система перемещения - когда от текущей передачи зависит тип бросаемого кубика. В игре большое количество разных трасс, а так же существует версия правил для профессионалов.

2) Rallyman (1-4 игрока от 8 лет)

В этой игре придется много думать, так как вы сражаетесь не с другими игроками, а со временем. Здесь уникальные кубики, сборная трасса, а так же в геймплей включен элемент риска.

3) Detroit-Cleveland Grand Prix (2-6 игроков от 8 лет)

В этой игре нет кубиков, и игроки перемещают свои автомобили с помощью карт. На каждой карте изображено от 1 до 6-ти машин. Когда карта сыграна, все машины изображенные на ней перемещаются. Двустороннее игровое поле позволяет провести Гранд При Детроита или Кливленда.

4) PitchCar (2-8 игроков от 6-ти лет)

Эта игра на ловкость. Здесь деревянный трек, у которого множество конфигураций. После того как трек собран игроки щелкая по дискам с нарисованными на них автомобилями перемещают их по полю. Если после щелчка машина вылетает с трассы ее ход потерян. Победителем станет тот кто первым пересечет линию финиша после нескольких кругов.

5) Formula Motor Racing (3-6 игроков от 8-ми лет)

Эта гоночная игра самая абстрактная из представленных. Каждый игрок получает по две машины одного цвета. В игре всегда участвуют все 13 машин, так что возможно что победит нейтральная. Игроки получают по пять карт и потом на протяжении игры их ход состоит из двух действий - сыграть одну карты, вытянуть одну карту. Эти карты изменяют позиции автомобилей абсолютно разными способами. Иногда для определения эффекта от карты используется кубик D12. В конце гонки первые 6 машин набирают очки. Игрок набравший больше всех очков побеждает.

Подробнее...

Ваш отзыв

Недавно мы отправились в очередной полет. Нас собралось пятеро, так что в команде было 2 сайлона и 3 человека. В начале игры обе карты салона вышли при первой раздаче. Я был сайлоно в пятый раз подряд. Это судьба. (Да и еще при рандомной раздаче персонажей мне опять достался Болтар.) Я маскировался до второй раздачи карт. По ресурсам люди шли довольно  ровно и ничто не внушало опасений. Игрок чей ход был передо мной яростно подозревал и меня и призвал всех лишить меня титула президента, но передавать его Зареку (по линии наследования), он не хотел, поэтому меня не посадили в тюрьму, а просто  лишили президентства. В свой ход я открылся и нанес галактике два повреждения – топливо и еда. Мой суперкризис – теракт на Корабле президенты срадотал и люди потеряли две морали. К тому времени они уже пролетели 9 парсек и оставался последний прыжок.  Когда второй сайлон открылся (увы для нас, уже из тюрьмы), ему достался суперкризис – атака сайлонов и откат двигателя на два шага. К его ходу движок прогрели только один раз, и он сыграл карту суперкризиса. К этому времени на поле было уже много сайлонских кораблей, но теперь их стало еще больше!  Люди выпустили всех Вайперов, но сделать уже ничего не смогли, опять пришла карта атаки сайлонского флота и все население в гражданских кораблях перебили…

После партии я спросил у 3-х новичков мнение об игре. И услышал неожиданное. С одной стороны игра им понравилась, но  с другой, она «совсем не интересна, если играть ради победы.». По их мнению, большая часть фана от партии в BSG от выявления предателя и от переживаний самого нераскрытого сайлона. Но в таком случае механика игры должна мотивировать сайлонов создавать интригу, а по их мнению как раз наоборот. При игре впятером, если сайлоны откроются прямо в начале партии – люди обречены, а если бы игра была сбалансирована, то должно было бы быть наоборот.

Аргументы здесь такие – конечно скрытый салон может быть адмиралом и прилететь туда, куда не надо, или став президентом, посадить часть команды, но если он открыт, то плюсов для него еще больше.

1)      Он не обязан помогать решать кризисы. Если ты еще не раскрыт, то вряд ли постоянная отмаза у меня нет карт (тем более примерно понятно какие у кого), не прокатит.

2)      Он 100% использует свой бонус, так как его не успеют посадить

3)      Самое главное два открытых сайлона могут затянуть партию до верной победы. Один из них получает суперкризис откатывающий двигатель на два деления (Если и не сразу, то через несколько ходов, он его получит).  Каждый раз сайлоны используют локацию Каприка . И тем самым заставляют игроков решать кризис и при этом не дают прогреваться двигателю.

Мы договорились сыграть следующую игру в таком режиме. И если изначально мне казалось, что люди выиграют, то сейчас я совсем не уверен в их шансах. Вообще, честно говоря, мне действительно уже кажется, что люди обречены при таком раскладе. Но тогда получается сайлонам действительно нет смысла скрываться!

Хотелось бы услышать ваши мнения, по этому вопросу....

Отзывов (9)

Бруно Файдутти разместил на совсем сайте небольшую статью посвященную разработке игр...

Я регулярно получаю электронную почту от разных людей, которые хотели бы заниматься разработкой игр, и спрашивают у меня советов по этому поводу. Но я могу ответить им так же, как отвечаю студенту на вопрос, как ему подготовиться  к экзамену. У каждого свой особый способ, так же и здесь у каждого свой путь. Я никогда не смогу разрабатывать настольные игры тем же способом, что и Reiner Knizia, и Martin Wallace. Даже не смотря на то что с Bruno Cathala мы отлично сотрудничаем, каждый из нас работает по своему.

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Недавно я посетил очень уютную конференцию разработчиков настольных игр в Швейцарии. Там было много молодых разработчиков, которые представляли свои первые проекты. И я заметил одну общую у всех проектов черту. Даже простые стратегические игры, выглядели излишне усложненными и запутанными. Например в нескольких играх использовались карточки персонажей с 4-5 характеристиками, в то время как достаточно было бы двух, а иногда и вовсе одной.

Это вовсе не означает, что самая лучшая игра должна содержать только одно правило, и быть на подобие Го или Пять в ряд. Это значит, что каждое правило и каждый элемент должен использоваться во время игры. Каждый компонент игры должен добавлять в игру стратегический или тактический элемент, добавлять что то к теме игры. Так же и любой стратегический или тематический элемент должен добавляться в игру с участием как можно меньшего количества элементов.

Этот принцип является золотым правилом разработки настольных игр. Наиболее сильно он проявляется в играх немецкой школы, но в самых ярких представителях америтреша, используется то же принцип. Каждый из элементов, используется, для того чтобы вся глобальная система игры заработала и добавляет тематичности. Когда я только начал разрабатывать игры, в ранних восьмидесятых, мои первые прототипы были сложными и путанными. И я месяцами работал над ними, упрощая их и убирая ненужные элементы. Теперь я обычно начинаю разработку с очень простой системы, и добавляю в нее элементы, один за одним, пока не получится игра.

Источник....

Отзывов (1)

Вот что пишет ZoRDOK на своем сайте...

Что-то осточертели мне настолки вконец. Не радуют душу. Не радуют новые игрушки, которые едут тихим и растянутым поездом (помните, писал про "долгий" заказ из отсутствующих игр - по одной-две коробки отправляют-таки), точнее радют, но до момента распаковки - а потом игра может лечь на полку. Игры стали делиться не на "интересные" и "не очень", а на "долгие" и "не слишком короткие". Долгие пылятся.

Виш-лист на амазоне ломится от игр, и это он был прорежен несколько раз, там только то, что действительно я хочу. Уже, правда, сомневаюсь, что "действительно". Амазон - главный виновник. Много дешёвых игр и сразу... это примерно как культурное изобилие большого города - есть всё, на любой вкус, но никому не нужно. В маленьком городе смена репертуара театра - событие, кому не совсем пофиг, пойдёт. В большом, хоть голышом с Кремля суицидайся, не обратят внимание. Тут аналогично - даже иногда возникают мысли о пламени, которое пожирает невзначай часть коллекции, и обязательно "лучшую", и я остаюсь наедине с 10-15-ю игрушками и начинаю... всё с начала? Нет, вряд ли.

Подробнее...

Ваш отзыв

На сайте Брейн Трейн появилось описание довольно своеобразной настольной игры

Предыстория и цель игры Texas Nukem достаточно просты, что, однако, не уменьшает ее достоинств.

Итак, коалиция наций (прозрачный намек на ООН) распространилась по всему миру. Игроку достается набор стран (скрытый от других участников), в которые он должен вторгнуться и провести расследование (видимо, ядерные программы других стран все не дают покоя коалиции наций). Сумев выполнить эту задачу — игрок одержит победу.

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Основа боевой системы позаимствована из карточного Техасского Холдема. Для каждой битвы карты (ядерное оружие, кассетные бомбы, мины и прочее) открываются одна за другой, а игроки каждый раз повышают ставки, добавляя к сражению Людей и Оружие из соседних стран по определенным правилам. Например, добавление Оружия позволяет тянуть больше карт в руку, а нападение через море наоборот грозит потерей карт.

Подробнее...

Ваш отзыв

На сайте FFG размещены подробности настольной игры Deadwod. В предыдущей статье рассказывалось о стартовых зданиях в городе. Теперь речь пойдет о других зданиях, которые дают другие возможности.

Когда ковбои прибывают в город, они стараются захватить наиболее выгодное для себя здание. Некоторые из зданий обладают свойствами, которые длятся долгое время, обеспечивая владельцу дополнительные преимущества.  Одно из таких зданий Undertaker (Гробовщик). У гробовщика никогда не было много работы, но теперь когда вы прибыли в город это изменится.

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Но почему только он должен получать прибыль, вы тоже не прочь заработать. Игрок захвативший Гробовщика получает 1$ и каждый раз получает по 1$, когда кого то убивают. Таким образом вы получаете прибыль от смерти противников, даже если вы и не принимали в ней никакого участия. Так же ковбой атакованный в этом здании получает по 1$ за каждого убитого им врага.

Захватив General Store (Большую лавку) вы получаете 1$, а так же можете переместить одного из ваших ковбоев.

Если вы контролируете Большую лавку и Прачечную, то вы можете переместить своего ковбоя из Прачечной прямо в Церкоь и скинуть два жетона "Разыскивается", вместо обычного одного. Захватив две Прачечные вы можете скидывать уже по три жетона. Так же вы можете захватить две прачечные, если не хотите участвовать в перестрелке за Большую лавку и скидывать по два жетона.

Источник...

Ваш отзыв