В эту субботу, 17 снова сыграли в игру . И опять косвенно виновник я – никак не могу найти время, чтобы изучить правила Clash of Monarchs. Впрочем, TFWW тоже интересная игра, так что надеюсь, соперники на меня не сильно обижаются.
Историческая расстановка проводится в открытую. Какие тайны между соседями по европейскому дому?
На этот раз решили играть с изменёнными правилами: результат S на кубике трактовался как «1» вместо «0», а «4» превратилось в «2». Так мы пытались уменьшить рандом в боях. Капитуляция проводилась по предложенной мной схеме, в которой число бросаемых на капитуляцию кубиков зависит от полученных Очков Капитуляции.
Кроме того, я решил (и объявил соперникам), что буду использовать доп. правило на нейтральные Бельгию и Нидерланды. То есть, не буду атаковать на 1-м фронте до тех пор, пока там не атакуют германцы. Мне кажется, так получается более исторично, хотя наступление на 1-м фронте и позволило мне выиграть в прошлой игре, когда я, собрав мощную группировку под Кале, ударил через Антверпен по Германии.
Первый ход. Нестандартное начало.
Война началась с неоднозначной стратегической заготовки германского штаба – немцы вместо атаки через 1-й фронт, перебросили войска и ударили на 4-м, через горный массив Вогезы. Перемещение немецких армий было вовремя вскрыто, оборона усилена, и Германия потерпела поражение в атаке, потеряв одну из армий. В ответном контрнаступлении французы уничтожили ещё одну армию немцев. Начало складывалось не очень удачно для кайзера.
Фирма Status Belli продолжает радовать нас новыми варгеймами, причём делает это с завидным постоянством. На этот раз в канун годовщины Бородинской битвы они выпустили игру, посвящённую этому знаменитому сражению - "Бородинское сражение 1812".
Цитата с сайта издательства:
"…Игра предлагает игрокам возможность смоделировать ситуацию при Бородино на оперативном уровне. И французский, и русский игроки могут развернуться так, как они считают нужным. Русский игрок может усилить укреплениями те пункты, которые он считает наиболее угрожаемыми, и не обязательно они должны располагаться там, где их построили на самом деле. Опытным игрокам стоит потом попробовать сыграть вариант с «туманом войны», когда ни одна из сторон не может с уверенностью определить, где и как противник сосредотачивает свои силы. Мы рассчитываем, эта игра позволит не очень захватывающее в плане тактического искусства лобовое столкновение двух армий в Бородинском сражении сделать более интересным, обогатив возможности выбора игроков за счет более длительной и разнообразной подготовки места и времени битвы."
Цена игры 360 рублей. Повышение цены по сравнению с предыдущими играми серии (Куликовская битва, Полтавская битва) вызвано увеличенным размером фишек.
Фирма Status Belli выпустила вторую игру из серии "Великие битвы русской истории". Эта игра посвящена одному из известнейших сражений Средневековой Руси - Куликовской битве. Вообще-то на игре написано "выпуск №1", так что она должна была выйти раньше "Полтавы". Очевидно какие-то технические проблемы заставили издателей "нарушить ход времён", но лучше поздно, чем никогда.
Цитата с сайта издательства:
"Для реконструкции Куликовской битвы в качестве основы автор использовал известную западную игровую систему. Однако она была серьезно переработана и адаптирована для соблюдения взвешенного баланса между историчностью и простотой игрового процесса.В настоящем сражении исход боя решил внезапный удар Засадного полка. Но не следует слишком уповать на него – Ваше сражение может развиваться по другому сценарию. Русские войска понесли в битве тяжелейшие потери, а победа была одержана на грани поражения, может быть, даже немного за гранью. В любом случае, русскому игроку будет нелегко.
Несмотря на то, что игра является простой и доступной для восприятия, в ней присутствуют 4 сценария разного уровня сложности. Они помогут насладиться игрой как и новичкам в мире исторических варгеймов, так и опытным игрокам."
На сайте размещена новость следующего содержания...
Благодаря энтузиазму любителей стратегических игр, а именно поклонников Twilight Struggle, в Риге пройдёт турнир по этой настолке, которая, напомню, занимает первое место в рейтинге BoardGameGeek. Это по-настоящему значимое событие в настольной жизни Латвии не могло пройти мимо моего блога – ведь турниры у нас проходят очень редко, и если проходят, то, в основном, по «Колонизаторам».
Формат турнира будет зависеть от количества зарегистрировавшихся участников. Игры будут проводиться самими участниками по договорённости. На проведение одной партии отводится две недели. Полуфиналы и игры за призовые места будут проводиться в присутствии зрителей и болельщиков.
В продаже появилась новая отечественная военно-историческая игра «Полтавская битва 1709». Она посвящена самому известному сражению Северной войны, в котором русской армии во главе с царём Петром удалось разбить войска шведского короля Карла XII. Издатели, российская фирма Status Belli, учли свой предыдущий опыт и предложили на этот раз более простой, короткий и недорогой варгейм.
По словам разработчиков:
«Игра будет поставляться в картонных папках, что позволило реализовать её в недорогом ценовом сегменте. Данная игра начинает линейку новых варгеймов от нашей компании. Их отличительная черта — простота и быстрое время игры. В каждой игре будет присутствовать как и обучающий сценарий (30 мин.), так и сценарий, полностью реконструирующий сражение (около 1,5 ч.). Следующая игра серии — «Куликовская битва 1380».»
А теперь внимание, цена: 200 рублей! Дешевле действительно только даром.
Подробности можно узнать на сайте Status Belli:
И на Форуме настольных варгеймов:
Так получилось, что третья игра в собрала за столом трёх человек вместо четырёх. Все оказалось не так сложно: из игры просто убираются галлы, даже по их землям нельзя проходить. Вместо этого за галлов совершаются броски по специальной таблице. Результатом является потеря игроками боевых частей или маркеров поддержки.
Цели на первый ход были ясны для меня: взращивать вольскую угрозу для римлян и карфагенскую для греков. Первое не удалось, римляне оперативно двинулись на город вольсков, провели сражении и затем штурмом взяли город. Карфаген, действиями которого управлял Арсений (Рим - союзник пунийцев в этой игре), защищался более успешно. Большая армия греков под предводительством Дионисия была разбита под Лилебеем и шансы на быструю победу были утеряны. Кроме того, из-за проигрыша в битве от греков отпала Мессина, а я сыграл набег вражеских племён на Фурии, таким образом Илья лишился сразу двух победных городов. К сожалению он не успел восстановить до конца хода хотя бы один, и потерял сразу два победных очка. Рим тем временем набирал силу, основывая города - они приносят и победные очки, и войска.
Жаль, что не успели доиграть, игра была интересная. Я впервые видел Рим захваченным. Относительно галлов хочу сказать, что по таблице они слишком часто вредят конкретным державам, а хорошо бы было, чтобы чаще они наносили ущерб лидеру. Понятно, что основные их противники - соседние этрусски и римляне, но и охоту на лидера следовало бы отразить. Среди своих ошибок могу выделить два сражения о которых писал выше - авантюрный поход на Рим (надеялся зажать диктатора с армией в Нарнии и забыл про возможность перехвата) и разгромное последнее сражение, совершенно не нужное, не сулящее больших дивидендов в случае победы. Вывод: меньше сражений, больше политики. Надо было наращивать армию, повышать лояльность и играть вредные события на другие державы, глядишь - писал бы сейчас победный отчёт
В общем, Меч Рима продолжает оставаться моим фаворитом, я рад что в этом году удаётся играть в неё каждый месяц. И каждый раз это новая игра!
Завтра начинается большой турнир по Warhammer 40000 организованный ОВТИ при поддержке ООО "Мир Хобби"
• Дата проведения турнира: 12-13 марта 2011 года (суббота и воскресение)
• Место проведения турнира: пятизвездочный Клуб "Содружество"
• Главный Судья Турнира - судья ОВТИ 1 разряда, Смышляев Алексей (Ethical Engineer) и Чемпион России 2009 года, ветеран Европы - Новиков Богдан (Sentinel)
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "HobbyWorld"(Смарт)
Компания "HobbyWorld" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Расписание турнира.
День первый.
• 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации.
• 11:00 - 14:15 Первый раунд.
• 14:30 - 17:30 Второй раунд.
• 17:30 - 18:00 Обеденный перерыв.
• 18:00 - 21:00 Третий раунд.
• 21:15 - Окончание первого дня, закрытие дверей.
С этой статьи начинается публикация большого обзора игры "Курск" производства Status Belli. Давно, когда игра ещё ко мне не пришла, я обещал отдать её варгеймерам, если она мне не понравится. То же самое я пообещал сделать в личной беседе Владимиру Михнову, когда он остался недоволен моим подходом к обзору игры. Данный обзор написан начинающим варгеймером Maverick, которого мы все помним по обсуждениям игры и самих варгеймов в блоге Юры Тапилина. Обзор получился отличный, интересный, с цитатами из литературы и размышлениями на общие темы по играм и варгеймам. Обзор будет разбит на три части. Рекомендую к прочтению. Часть 1: Вступление.
212 год до нашей эры. Идёт Великая Отечественная Пуническая война. Ганнибал бродит по Италии. Область Капуя восстала против Рима. 20 000 обученных пехотинцев примкнули к армии Ганнибала. Сенат решил, что пришла пора восстановить в Капуе порядок и вырвать у Ганнибала контроль над ней. Генерал Гней Фульвий Флакк имел под своим командованием 18 тысяч легионеров, закалившихся в боях на Сицилии и Сардинии. Ему противостояли 17 тысяч солдат и 20 слонов Ганнибала. Так началась битва при Хердонее.
Скорее всего, эта битва закончилась бы ничьёй, если бы римлянами не командовал Гней, брат Квинта Фульвия Флакка, опытного военачальника и консула.
Ганнибал подошёл к противнику в сумерках и отправил солдат в атаку на правый фланг армии Флакка. 2000 нумидийцев должны были проникнуть в тыл римлян и отрезать им пути отступления.
Как и в других своих битвах, Ганнибал поставил свою тяжёлую пехоту на флангах, но в этот раз поле боя было очень узким, что заставило его беспокоиться о мобильности своих фаланг. Флакк, несмотря на то, что был неопытным генералом, знал про обманчивую тактику Ганнибала. Его войска были готовы к нападению с тыла...
Подробнее о ходе сражения и результате можно узнать .
Это перевод обзора соло-игры , посвящённой той части Второй мировой войны, основную роль в которой играла Япония. Оригинал обзора лежит .
Итак, сыграв два раза в эту игру, я хочу рассказать о своих первых впечатлениях.
Общая идея: We Must Tell the Emperor (Emperor) это часть серии States of Siege (Государства в осаде) от фирмы и предназначенных для игры в одиночку. Коротко говоря, вы контролируете центральную точку или область на карте (в этой игре – собственно, японские острова) и должны защитить эту область от вражеских атак (в данном случае это войска Союзников). Враги управляются карточной системой, с помощью которой их войска передвигаются всё ближе и ближе к центральной области. Эти же самые карты указывают сколько действий можете вы сделать, чтобы их задержать и отбросить, указывают модификаторы к вашим броскам кубика, прибавляют или убавляют ваши ресурсы, необходимые для проведения действий.
Краткий обзор: Emperor игра отличного качества. События на картах держат вас в постоянном напряжении, заставляя тщательно взвешивать каждое принимаемое решение. В общем, это замечательная игра. А теперь подробности.
Подробности можно прочитать .
В целом, игровой процесс очень напряжённый и захватывающий, он заставляет задерживать дыхания при каждом броске кубика и вытягивании карты. Я не могу сказать, сколько раз я сидел и держал по несколько минут кубик в руках, думая: «правильный ли выбор я сделал?». Оба раза в середине партии мне казалось, что дела идут очень хорошо, и что я близок к победе. Союзники были далеко, а ресурсов было много. Но с каждой сыгранной картой ресурсы таяли, а Союзники двигались всё ближе и ближе. К концу игры я изо всех сил старался лишь удержаться на плаву, а игра продолжала наносить удары, пока не пришло поражение, внезапное, как атомная бомба среди ясного дня.