Рубрика: GenCon 2010

Pressure Matrix 3D Box

В стенах конвента Gen Con 2010 состоялся релиз Pressure Matrix, новой настолки Alderac Entertainment Group. Игрокам предлагают поучаствовать бегунами в футуристическом шоу, гарантом победы в котором выступают победные очки. Бросив три кубика, игрок выбирает один из них в зависимости от текущего уровня «накала страстей», а затем перемещает свою фишку на соответствующую выпавшему числу дистанцию. Уровень накала страстей постоянно меняется и задаёт, какой из выпавших результатов использовать — наибольший, наименьший или средний. Движение происходит по границам между клетками, составляющими игровое поле. Закончив бег, игрок выбирает одну из четырёх клеток, окружающих его бегуна и выполняет предписанные ей условия: приобретает или теряет победные очки, отбирает или отдаёт те одному из соперников, поворачивает один из квадратов поля и так далее. Использованные клетки накрываются жетонами, и с каждым ходом возможностей всё меньше.

Познакомиться с Pressure Matrix подробнее можно на официальной странице игры, прочитав правила или посмотреть видео-обзор за авторством Boardgame News.

Отзывов (1)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Показав прототип The Dragon Expansion, первого расширения к новой приключенческой игре Ричарда Лауниуса Defenders of the Realm, Eagle Games на этом не остановится... В интервью Ричарда и представителя интернет-ресурса GameSalute прояснилось, что поклонники игры могут ждать 3 расширения с новыми героями и 1 с новым полем (источник)... И больше, больше, больше...

Именно так: все экземпляры новинки Бернда Эйзенштейна Porto Carthago, предзаказанные и оплаченные заранее, будут поставляться вместе с расширением к его предыдущей настолке Peloponnes - Hellas Expansion (источник). Расширение также можно приобрести отдельно с сайта компании Iron Games. Правила расширения лежат на BGG.

Воодушевлённые успехом карточной настолки Ascension: Chronicle of the Godslayer в стенах конвента Gen Con Indy 2010, ребята из Gary Games уже начали работу над первым расширением игры, а также промо-картами для поддержки локальных турниров (источник).

Крис Кислик из Asmadi Games упомянул среди прочего на BGG, что к июню 2011 готовится расширение карточной "цивилизации" Карла Чудика Innovation (источник). Релиз скорее всего состоится в рамках выставки Origins Game Fair 2011. Расширение составят 110 новых карт.

Думаю, многие помнят, что

Jogo do Ano 2009 (титул "игры года Португалии"), премию, учреждённую португальским интернет-ресурсом Spiel Portugal, взял исторический варгейм Maria (источник).

Судя по упоминанию в рамках превью "Эссена" на сайте Spielbox эта игра обзаведётся расширением уже этим октябрём (источник). И гости выставки Spiel смогут оценить его по достоинству.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

На "Тесере" выложили несколько статей, среди которых есть и моя. Долгожданная статья Зордока тоже вот-вот появится, а пока...

Юрий Тапилин прошёлся по трём главным огрехам русских настолок:

Начиная с того момента, как я увлекся настольными играми в 2005 году, я с интересом слежу за отечественными настольными разработками. За прошедшие пять лет на российском рынке появилось около двух десятков более-менее серьёзных проектов. Вот только действительно хорошие игры среди них можно пересчитать по пальцам одной руки.

Каждый раз, отложив в сторону очередную неудачу отечественного настольного игростроя, я невольно задаюсь вопросами. В чём причина подобного положения? Почему российские настольные игры редко получаются интересными? Что мешает разработчикам выпускать качественные проекты? Ответы лежат на поверхности, но прежде чем излагать их, стоит провести небольшую классификацию и выявить наиболее типичные «болезни» отечественных игр. На мой взгляд, у отечественных настолок три основные проблемы.

Подробнее...

Тимофей Бокарёв поделился опытом, как совмещать страсть к путешествиям с манией покупать новые и новые настольные игры:

У меня два хобби — настольные игры и путешествия. В первой коллекции у меня около 400 настолок, а во второй — 42 страны. Всякий раз перед поездкой я ищу магазины настольных игр в тех городах, где планирую побывать. Наиболее полная база таких магазинов есть на форуме BoardGameGeek (впрочем, часть представленной там информации может быть устаревшей) и на специальном ресурсе http://gamestoredb.com (хотя работает этот сайт не очень корректно), ну а в этой статье я поделюсь собственным опытом приобретения настольных игр за рубежом. Но сначала — несколько советов для начинающих настольных шопоголиков.

Подробнее...

Ну и ваш не в меру скромный слуга не менее скромно прошёлся по коридорам конвента Gen Con Indy 2010:

Gen Con. Шесть букв, за которыми — одна из двух главных настольных выставок США, четыре дня разнообразных конкурсов, турниров, шоу и, конечно же, настольных и не только игр. И если октябрьская выставка Spiel в Эссене показывает, чего ждать в ближайшее время от европейских издателей, то Gen Con — «оракул», предсказывающий, что выйдет в ближайшие дни, недели и месяцы под логотипами американских компаний.

Подробнее...

Отзывов (1)

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

На BGG появились первые крохи по игре Пьеро Циони (Magestorm тоже его творение) Dakota.

Суть проста: игроки делятся на две стороны - поселенцев и туземцев - и пытаются выиграть у команды соперника, при этом не забывая, что победителем на самом деле будет всего один из игроков. Сюжетная подоплёка: освоение Дикого Запада. Основа механики: размещение работников и "правило большинства". Путь к победе: собирать ресурсы, чтобы приобретать особые возможности (или дополнительные фишки работников), чтобы собирать больше ресурсов, чтобы покупать возможности, работников и победные очки. Особенность же игры в партнёрствах (поселенцы против туземцев, помним?) и разной ценности одного и того же ресурса для сторон конфликта (так, золото ценнее для поселенцев, нежели туземцев, зато туземцам нужнее буйволы).

Все игроки получают по персональному полю (разному для поселенцев и туземцев):

На персональном поле перечислены особые возможности, которые ещё надо приобрести за ресурсы, а также стоимости обмена ресурсов.

Также игроки получают одно общее для всех поле:

Именно здесь и происходит борьба за ресурсы.

Автор выделил после одной сыгранной партии три особенности, связанные с партнёрствами.

  1. Все области общего поля, предназначенные для фишек работников, располагают двумя сторонами - по одной для поселенцев и туземцев. Размещая работников, надо помнить, что ресурсы с области получит только одна из сторон конфликта; решается это просто - кого больше, того и ресурсы (так что поселенцы и туземцы вынуждены кооперироваться со своими сородичами).
  2. За раунд игроки выкладывают по 6 фишек работников, группами по 3, используя следующий порядок хода: первый игрок выставляет свои 3 фишки, второй игрок выставляет свои 3 фишки, ..., последний игрок выставляет все 6 фишек, предпоследний игрок выставляет свои вторые 3 фишки, ..., первый игрок выставляет свои вторые 3 фишки. Игрок располагает тремя своими фишками, а ещё три добирает из общего для его группы (туземцев или поселенцев) и ограниченного запаса фишек. Так можно защитить свои вложения или же попытаться помешать сопернику взять нужные тому ресурсы в случае, когда "родными" фишками это сделать не удалось. (Поскольку в отзыве весь этот момент игры на мой взгляд прописан невнятно, я не уверен в верности сказанного, уж извините.)
  3. Область каждого ресурса располагает двумя уровнями. Когда опустошается его первый ряд (уровень), открывается второй. Когда оба ряды опустошены, игроки переходят к следующей области для данного ресурса. Область, которую не успели во время хода опустошить, восстанавливает 1 фишку ресурса. Второй ряд области выгоднее поселенцам, а первый - туземцам. Так создаётся дополнительное напряжение, поскольку каждой стороне приходится решать, когда выгоднее всего опустошить область и перейти к следующей (и отдать соперникам доступ к более ценным для них ресурсам).

Отзывов (3)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Джоффри Энгельштейн, один из авторов Ares Project, релиз которой отложен до 2011, побывав на Gen Con 2010, не смог пройти мимо "Цивилизации" FFG. Все изображения я также позаимствовал у BGG.

Отмечу, что в качестве демонстрационной версии настолки был представлен прототип, так что в финальном продукте всё может отличаться, полагаю, в лучшую сторону. По этой же причине Джоф скуден в комментариях.

Итак...

Игра проходит на поле 4 на 4 квадрата карты, и угловые квадраты - стартовые для выбранных игроками наций. Каждый квадрат 4 на 4 клетки, так что общее число квадратов - 16, а клеток - 256. Угловые квадраты наций выкладываются лицом вверх, а остальные 12 - рубашкой и конечно же случайным образом; их ещё предстоит исследовать.

Все игроки получают по одному городу, в котором уже ждут распоряжений скаут и армия. Также каждая нация получает по одной карте технологии (так, американцы начинают игру со знанием "денег"). Кроме того, каждой нации свойственна своя особая черта (так, русские начинают игру с дополнительной армией и очками строительства, а американцы гораздо лучше конвертируют "торговлю" в "производство" и начинают игру с "выдающейся личностью").

Квадраты карты состоят из клеток местности. Местность подразделяется на равнины, леса, горы, водоёмы и пустыни. Вид местности клетки влияет на то, какие здания можно в ней построить. Кроме того, в начале игры никакая нация не умеет передвигаться по воде. На каждую клетку нанесены значки: обычно это значки производства или торговли, но встречаются и ресурсы (железо, шёлк...), необходимые для определённых технологий, а также значок культуры.

Игровой раунд состоит из нескольких фаз, в каждую из которых игроки ходят по очереди.

Начало хода

Игрок может заменить своего скаута городом. Джоф уверен, что максимум городов для любой из наций составляет 3. Новый город основывается по меньшей мере в 3 клетках от остальных городов и в 2 - от "хижин" и "варваров" (нейтральных фишек, появляющихся на исследованных квадратах карты).

Любой город использует ресурсы с соседних клеток, то есть, с восьми смежных с ним. Клетка, на которой стоит город, теряет свои значки, так что с выбором места под город надо быть осторожнее.

Именно в эту фазу можно сменить "государственный строй"; главное, располагать нужной для этого технологией. Разный строй - разные эффекты (так, монархия даёт больше культуры).

Торговля

На поле нации имеется круговая шкала с двумя кольцами. Внешнее из них фиксирует очки торговли, и игрок получает по 1 очку торговли за каждый соответствующий значок, нарисованный в соседних его городам клетках.

Также ресурсы (в том числе, торговлю) приносят скауты, с клетки, в которой стоят, и независимо от дистанции до своего города.

Затем игроки торгуются друг с другом, обмениваясь ресурсами, обещаниями и так далее...

Управление городом

Одна из основных фаз, в которую каждый игрок совершает одно из трёх возможных действий:

1. Построить юнит, фигурку, здание или чудо света.

Всё строится за счёт очков производства - значков "молотков", находящихся в распоряжении города игрока. Очки производства не копятся и не сохраняются от хода к хода, а либо используются, либо теряются.

Юниты - это войска, картонные квадратные жетоны, которые игрок просто складывает в стопку. Они не ставятся в соответствие фигуркам армий, стоящим на карте! Во время сражений игрок просто берёт их из стопки.

Фигурки - это скауты и армии. Их игрок и передвигает по карте.

Здания - жетоны, которые выкладываются на клетки, соседние городу. Например, хранилище, рынок или торговый пункт. Здания требуют наличия определённых технологий, а также строятся только на клетках с местностью определённого вида (так, торговый пункт строится только в пустыне). На жетон здания нанесены значки, и они заменяют "родные" значки клетки, в котором оно построено. Также существуют здания, развивающие другие (например, банк строится на месте рынка).

Чудеса продемонстрированы не были, так что Джофу о них сказать нечего.

За один ход можно построить только одно из четырёх: либо юнита, либо фигурку, либо здание, либо чудо света!

2. Произвести культуру.

Город производит 1 очко культуры сам плюс по 1 очку за каждый значок культуры в смежных с ним клетках, и игрок получает жетоны культуры. В любой момент игрок может сбросить жетоны культуры, чтобы передвинуть свою фишку на шкале культуры. Сначала одно деление обходится в 3 жетона культуры, но чем дальше, тем дороже. Более того, если Джоф верно помнит, ключевые уровни шкалы культуры также требуют очки производства, зато дают по карте культуры, которая вносит в игру одноразовый особый эффект.

Добраться до конца шкалы культуры - один из способ победить в этой игре.

Заметьте, что жетонами и картами культуры также можно торговаться.

3. Произвести ресурс

Взять жетон особого ресурса (например, железа), если его значок нарисован на одной из клеток, смежных вашему городу. Такие жетоны требуются для некоторых технологий. Например, располагая технологией "бараки", игрок получает +3 в бою, если владеет жетоном железа.

Перемещение

В эту фазу все игроки перемещают свои фишки по карте. Изначально фишки передвигаются на 2 клетки, но не по воде и только по прямой. Технологии меняют условия перемещения. Виды местности кроме воды никак не влияют на перемещение фишек. Переместившись фишкой на лежащий рубашкой вверх квадрат карты, игрок вскрывает его (исследует); на заданные клетки квадрата тут же выкладываются фишки хижин и варваров. Переместившись армией на клетку с хижиной, игрок получает случайный жетон ресурса (например, железо).

Перемещение в клетку с варварами или армией соперника приводит к сражению. Джоф в сражении не участвовал и смотрел со стороны; более того, всё произошло быстро... Но если в общем, всё сводится к "камню, ножницам и бумаге": юниты одного вида атакуют раньше юнитов другого, но позже - юнитов третьего; если юнит получил достаточно урона, чтобы погибнуть, ответного удара от него можно не ждать. Юниты же выбираются случайно со стопки юнитов игроков.

Наука

За очки торговли можно приобрести карту технологии. У всех игроков есть по своей, хоть и идентичной остальным, колоде карт технологий (разве что, стартовые технологии отличны).

Карты технологий подразделяются на 4 уровня, и они отмечены на шкале поля нации квадратами с римскими цифрами внутри. Так показано, какой уровень торговли необходимо набрать для технологии определённого уровня. Так, для технологии первого уровня необходимо набрать по меньшей мере 6 очков торговли, а для второго - все 11. При покупке технологии уровень торговли сбрасывается до нуля! Правда, есть особый ресурс ("золотая монета"), позволяющий сбрасывать уровень торговли только на необходимые для технологии очки. Так, США начинает игру с одной такой монетой, что позволяет им развить технологии немного быстрее.

Купив технологию, игрок просто находит в своей колоде соответствующую ей карту и выкладывает перед собой. Технологии дают доступ к зданиям, особым возможностям, улучшенным военным юнитам и так далее... Карты технологий размещаются пирамидой, так что карта следующего уровня выкладывается на две карты предыдущего. Таким образом, для 1 карты технологии 2-го уровня понадобится 2 карты 1-го; для 1 карты 3-го уровня понадобится 2 карты 2-го уровня и 3 карты 1-го.

Добравшись до 5-го уровня игрок может приобрести технологию "космических полётов" и тут же победить в игре! Но для этого понадобится приобрести как минимум 15 карт технологий.

Раунд позади, жетон первого игрока передаётся соседу слева, и всё начинается по новой.

Победа

В игре существует несколько способов победить:

  • Достичь своей фишкой конца шкалы культуры.
  • Изучить технологию "космических полётов".
  • Захватить одну вражескую столицу (а не все; пока поверим Джофу).
  • И как-то ещё, чего Джоф не вспомнил. Экономическая победа.

Краткий итог

В целом Джофу понравилось. И он полагает, что после знакомства с технологиями и зданиями игра будет проходить быстро и плавно, поскольку состоит из микро-ходов, в каждый из которых перед игроком стоит всего несколько вариантов действий.

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Gen Con 2010 позади, а впереди - изучение впечатлений тех счастливцев, кому там удалось побывать.

Так, юный обозреватель настольных игр Хэйден поделился роликом экспресс-интервью с несколькими важными персонами индустрии:

Я бы выделил две детали:

  • Готовится расширение кооперативной игры Castle Panic.
  • Days of Wonder намерена выпустить к Новому году следующее расширение стратегии Small World; название, кстати, звучное - Necromancer Island.

Из ассортимента Fantasy Flight Games по понятным причинам в ролике промелькнула только игра с миниатюрами Dust Tactics. Поэтому не забываем, что на сайте FFG есть 4 промо-ролика с "картинкой" с Gen Con 2010.

Для удобства поиска информации по Gen Con 2010 на BGG завели мета-гиклист. В него добавили все гиклисты, так или иначе связаные с этим конвентом.

Tabletop Gaming News завёл специальную страницу, на которой перечислены все ссылки ресурса на материалы, посвящённые Gen Con 2010. Ссылки по большей части ведут на фотографии.

Если хочется проследить, что произошло на конвенте среди варгеймов и миниатюр, стоит заглянуть на Beasts of War. Предостаточно заметок с Gen Con 2010 и у TekGoblin'а. Например, тот же ролик о демонстрации компьютерной игры Magic the Gathering Tactics.

MtG Tactics - не единственный эксперимент такого рода. На Gen Con 2010 была представлена и полноценная демонстрационная версия компьютерной адаптации тактической игры с миниатюрами в мире стимпанка Warmachine (компании Privateer Press). Ждать эту игру, правда, до 2012-2013 (источник).

Отзывов (1)

Dakota

(источник иллюстрации)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Представив на конвенте GenCon 2010 три свои новые игры (Magestorm, Dakota и Letters from Whitechapel), Nexus Games заявила, что будет продавать их в США в обход FFG, напрямую в дистрибьюторские сети. Ни о каком "разводе" между компаниями речи не идёт, и в дальнейшем они также будут продолжать сотрудничество; просто FFG эти игры не интересует; в особенности Magestorm, как "заменитель" понятных позиций каталога самой FFG.

Поэтому поставки в Россию от FFG с этими играми уже можно не ждать.

(Источник)

Отзывов (3)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

В стенах конвента Gen Con 2010 представители Bandai America объявили о том, что к Хэллоуину (1 ноября) выйдет их собственный "Доминион". На этот раз популярную механику составления колоды во время игры "оденут" в скриншоты, надёрганные из консольного хита Resident Evil.

Начиная игру с простенькой колоды, игроки будут докупать в неё карты с целью убивать всё больше существ, населяющих особняк. Главная цель - "главарь" зомби, убийство которого завершает саму игру. При этом каждое убитое создание приносит некоторое число очков, по которым и определяется победитель.

Карты амуниции приносят патроны, которые понадобятся для стрельбы из оружия, и золото, необходимое для покупки дополнительных карт в свою колоду. Дополнительные карты дают более эффективные патроны, лучше оружие, а также карты действий, позволяющие добирать карты с колоды, совершать больше действий в ход, наносить больше урона и так далее...

Помимо обычного "сюжетного" варианта игры, описанного выше, Resident Evil Deckbuilding Game предлагает и два других:

  • Второй режим предполагает игру "каждый сам за себя", и игроки кормят свинцом уже не зомби, а друг друга.
  • Третий вариант использует таймер, и игроки соревнуются, кому удастся за отведённое время стать самым ярким истребителем зомби.

Внимание к франшизе и успех к карточной игре привлечёт выход 3d-фильма Resident Evil: Afterlife, релиз которого состоится 10 сентября.

Уже запланировано и первое расширение Resident Evil Deckbuilding Game; его ждать в марте следующего года. Также Bandai планирует анонсировать и другие игры на составление колоды, поскольку данный формат как нельзя лучше подходит для того, чего не выпустить в формате коллекционной карточной игры.

(источник)

Отзывов (7)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Если бы передо мной поставили выбор: поехать на GenCon или на Spiel в Эссене, я бы выбрал первое. Но ведь никто не предлагает (за здорово живёшь) ни туда, ни сюда, так хоть краем глаза взглянуть, что там происходит... Итак, GenCon 2010.

И для начала коротенькая видео-нарезка с первого дня конвента от FFG:

(источник)

На сайте Hashalbum открылся альбом фотографий с GenCon. Этот сервис собирает фотографии, опубликованные через YFrog, Twitpic, Twitgoo, Moby или Tweetphoto по особым меткам, так называемым хэш-тегам.

Я же позволю себе "выкрасть" парочку фотографий, посвящённых расширениям Battles of Westeros, у твиттера проекта The D6 Generation:

001

(источник)

002

(источник)

В подробностях ещё больше фотографий... И скорее всего первый отзыв на новую приключенческую игру от Wizards of the Coast - Castle Ravenloft: D&D Board Game.

Читать полностью

Отзывов (3)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

В октябре прошлого года FFG успела и анонсировать, и отменить выпуск миниатюр сыщиков для своей кооперативной игры "Ужас Аркхэма":

Взвесив полученные в отзывах на анонс пожелания со своими производственными возможностями, FFG были вынуждены сделать это.

По словам управляющего компании Кристиана Петерсена они не могут позволить себе выпускать продукт, который не соответствует ожиданиям их клиентов, как и не могут пустить продукт, который не будет продаваться, в торговую сеть в убыток партнёрам.

В общем, проект был отложен до лучших времён, которые, судя по всему, и настали. Каталог FFG уже содержит фигурки всех 48 сыщиков игры, причём линейку этих миниатюр можно будет подсмотреть на конвенте GenCon 2010. О дате релиза пока ни слова, но она очерчена расплывчатым "скоро", так что рассчитываем на конец лета или осень (источник).

Порадовало изменение цены и способа подачи: если раньше планировалось продавать сыщиков по двое в коробке и по цене 13$ за коробку, то теперь они будут поставляться в индивидуальной упаковке по 4$ за штуку. Так что вместо 312$, которые с нас просили ранее за полный комплект миниатюр сыщиков, теперь понадобится только 192$. Все миниатюры можно посмотреть в каталоге FFG.

Интересный факт: учитывая природу и себестоимость производства этих миниатюр, FFG не может просто спустить их в свою торговую сеть, зато готова помочь рублём тем ретейлерам, которые рискнут взяться за распространение этого продукта.

Отзывов (4)