Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"

"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Приглянулась мне эта игра иллюстрациями и сходством с "Цитаделями". Сначала ждал появления в сети правил, затем - свободную минутку для их чтения. В итоге BGN с анонсом меня опередили, ну да ладно...

Определённое сходство с творением Файдутти подтвердилось, да не совсем. Для начала расскажу завязку:

В разгар индустриальной революции Великая Империя намерена ввести в страну секретный груз, которого будет достаточно, чтобы упрочить власть императора - сталь, уголь, железо и конечно же золото.

Из соображений безопасности император лично назначил команду "Нострии", одного из бронированных цеппелинов его императорского воздушного флота. Но вот незадача: соседние нации организовали сопротивление, и на борт "Нострии" проникли предатели, чья задача - расстроить планы императора.

И подробнее остановлюсь на правилах игры.

В коробке с этой карточной игрой для 2-6 игроков 10 лет и старше и с партией на 60 минут вы найдёте:

  • 18 карт предателей (с разными особыми способностями; каждый предатель принадлежит одной из четырёх соседних наций, что помечено цветом);
  • 100 карт тюков с грузом;
  • 10 карт путешествия;
  • 3 кубика;
  • 30 жетонов монет
  • и правила игры.

Игра завершается, когда кому-то из игроков удастся сбросить с цеппелина груз на сумму в 20 или 30 очков (в зависимости от режима игры) или же когда из колоды будут разыграны все 10 карт путешествий. Во втором случае цеппелин достигает пункта назначения, и может получиться, что игра останется без победителя.

Перед игрой перемешиваются все 100 карт тюков, а затем в зависимости от числа игроков из игры выводятся либо 0, либо 20, либо 30 верхних карт перемешанной колоды. После в колоду замешиваются все 10 карт путешествия, а все игроки берут по 3 монеты и 1 карте с колоды (если та оказывается картой путешествия, игрок получает +1 монету, карта замешивается обратно в колоду, а игрок добирает следующую).

Перед каждым ходом:

  1. Лидер (первый игрок) перемешивает все 18 карт предателей, а затем в зависимости от числа игроков откладывает рубашкой вверх 1, 2 или 4 из них в сторону. Затем он раздаёт всем игрокам, начиная с себя, по 1 карте предателя рубашкой вверх. Все заглядывают, какой предатель к ним пришёл, лидер выбирает из оставшихся 1 предателя, а остатки передаёт соседу слева, тот также выбирает предателя и передаёт остатки дальше... Оставшиеся предатели отправляются к отложенным. После этого лидер (и только он) может посмотреть, какие предатели в этот ход участвовать в игре не будут.
  2. Лидер бросает 3 кубика. Для белой выпавшей грани лидер задаёт любой угодный ему цвет. Кубики с чёрными гранями откладываются в сторону и в этот ход в игре не участвуют. Остальные цвета граней задают направление движения цеппелина (жёлтый - восток, зелёный - запад, синий - север, красный - юг). Во время этого хода тюки с грузом могут сбрасывать только те предатели, чей цвет совпадает хотя бы с одним из кубиков. Если у предателя нет своего цвета, он копирует чужой.

Каждый ход (начиная с лидера):

  1. Игрок выбирает 1 карту предателя из своих двух и выкладывает на стол в открытую.
  2. Затем получает 1 монету и добирает 1 карту. Если та оказалась картой путешествия, игрок тут же выкладывает её на стол, получает +1 монету и завершает свой ход.
  3. После в любом угодном ему порядке выполняет 2 действия: применяет способность своего предателя и выбрасывает груз за борт. Чтобы выбросить тюк, надо дать страже взятку (число монет указано на карте).
  4. Если это был первый раунд хода, всё повторяется. Если второй, ход завершается, и подсчитываются набранные очки. Если победителя нет, игра продвигается к следующему ходу.

А теперь взглянем на нескольких предателей:

Этот платит страже взятки за сброс груза поменьше.

А этот в свой раунд берёт не 1, а 3 карты груза.

А этот позволяет показать карту груза с руки, а затем выбрать игрока; тот обязан показать карту такого же уровня (всего уровня груза 4), и обе карты уходят под колоду, либо всю руку, чтобы доказать, что карты такого же уровня у него нет. "Анархист" - персонаж серьёзный, поэтому монеты и карты в свой раунд не получает.

А эта милая леди получает по монете каждый раз, когда другие выбрасывают груз за борт. Но за это она не берёт в свой ход карту тюка.



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!