Ascension: Концепция и основы игры
Новостью поделился oranged
Источник:
Среди издателей настольных игр становится модным мигрировать в Facebook, ну а где новости, там и я. Так что я в Facebook, вот это новость... Джастин Гэри, будучи одним из авторов игры Ascension: Chronicle of the Godslayer, опубликовал заметку по её дизайну. Вот её-то я сегодня и перескажу.
То что игра сделана игроками для игроков, нынче никого не удивишь, но эти ребята помимо высоких профессиональных достижений в Magic: the Gathering могут похвастать частыми посиделками за Dominion и практикой в создании карточных игр. Так что они знают, от чего "карточные" игроки получают удовольствие, и как этого добиться, будучи автором игры.
Цели, которыми ребята задались в качестве концепта, тоже успели войти в обиход:
- Дать игрокам "приятности" коллекционных карточных игр без покупки бесконечного потока карт.
- Ужать подготовку к партии до 10 минут максимум и избежать каких-то особых приготовлений, в числе которых и заблаговременное составление колоды.
- Сжать длительность партии до 30 минут (и это потолок!).
Ну вот, осталось пробежаться по основам игры, но об этом в подробностях.
Ascension - игра на составление колоды во время игры, и всё начинается с нескольких карт подмастерья и ополчения. Первые обеспечивают местную "валюту" - руны, вторые - боевую мощь.
А вот и они:
Игрокам предстоит сражаться со злом, а для этого нужны силы, для чего нужны руны, на которые и приобретаются новые карты для колоды. В Ascension рынок карт прост: в центре стола лежит тщательно перемешанная колода, из которой перед игрой вскрывается 6 карт, и когда какая-то из них покупается, её заменяет верхняя карта общей колоды.
Разыгранные во время хода карты уходят в личный сброс игрока вместе с картами, которые он в этот ход приобрёл. И я не заметил намёка на то, что в конце хода не разыгранные игроком карты уходят в сброс, как это реализовано в Dominion. Зато дальнейшее привычно: как только заканчиваются карты в личной колоде игрока, его сброс перемешивается и становится его новой колодой.
Помимо карт героев, которых игрок набирает в своё войско-колоду, попадаются редкие и могущественные творения, которые при розыгрыше не уходят в сброс, а остаются в игре и воздействуют на её события.
Например, вот такое творение:
Эдакое личное оружие игрока, которое один раз за ход даёт +3 к боевой мощи.
Помимо героев и творений в общей колоде встречаются и чудовища:
Они так же, как и другие карты, появляются на столе из общей колоды. Пока до конца не ясно, как бросать чудовищу вызов, но чтобы победить его, надо обладать по меньшей мере боевой мощью, указанной в верхнем правом углу его карты. И тогда игрок получает указанную на нём награду; в данном случае это 5 очков славы ("звёздочек") и 2 карты с верха своей колоды. Могу предположить, что чудовище можно приобрести бесплатно, но тогда он будет засорять колоду, пока не будет разыграно на стол. Разыгрывается оно тоже судя по всему бесплатно, но для этого надо обладать достаточной мощью, чтобы уничтожить его.
Пора закругляться, так что перейдём к тому, как в этой игре победить. Некоторые герои, творения и особые карты (как чудовище сверху) дают игроку очки славы; это жетоны, и как только их общий запас расходится по рукам, игра завершается, и победителем конечно же объявляется самый "прославленный" из игроков.
Вот и все подробности на сегодня про эту игру на вычисление из хода в ход оптимальных тактических решений в меняющихся условиях. И то, что я узнал, мне уже нравится. На мой взгляд всё изящно и динамично.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!





Отзывов: 5
24/05/2010 в 16:59
[...] подробностях (и если вы ещё не знакомы с основами игры, знакомьтесь), а пока остановимся на [...]
09/06/2010 в 17:28
[...] сегодня и пойдёт речь. А пока напомню, что уже описывал основы игры и фракцию [...]
30/07/2010 в 15:10
[...] уже поведал об основах игры и двух [...]
31/07/2010 в 15:52
[...] Но для начала я напомню, где можно ознакомиться с её основами, а также фракциями "просвещённых", "пустотников" и [...]
07/10/2010 в 16:52
[...] Ascension: Концепция и основы игры [...]