Assyria: Обзор настольной игры
Новостью поделился oranged

Источник: Новости настольных игр
От переводчика: Это мой перевод обзора настольной стратегической игры «Ассирия».
Сам обзор выполнил Greg J. Schloesser 6 января 2010г., оригинал его статьи доступен по .
Об игре и её игровом процессе. Не без выводов.
«Ассирия» повествует об истории возникновения соответствующего царства в 2000 до н.э. Царство, которое должно было стать Ассирией, на ранней стадии развития состояло из различных племен, находившихся в борьбе за расширение и выживание.
Насколько мне известно, Триоминос намерен завезти эту игру в Россию, так что читаем...
Если вкратце, то:
Здесь нет одной надежной стратегии и, получается, что нужно использовать различные методы получения победных очков для успеха в игре. Упорное применение единственного приема для получения очков победы за счет пренебрежения остальными кажется безрассудным.
Игры, в которые я играл, все занимали 2–3 часа, что слишком долго.
Если я смогу найти способ играть два часа или меньше, то эта игра будет регулярно появляться на моем игровом столе. Если же нет, я боюсь, она станет изгнанником. Это было бы странно, поскольку я действительно наслаждался игрой и задачами, которые она предлагает.
Тут я обязан прокомментировать: опытные игроки укладываются в 90 минут, обещанных на коробке игры. Автор же обзора играл сыграл несколько партий, но каждый раз с новичками. Отсюда и затянутость.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 4
ZoRDoK 21/01/2010 в 14:47
Мне уже костью в горле стоит фраза “методы получения победных очков”. =( Дело, причём, не в самих очках, а в том, что на вопрос “про что игра (не конкретно эта)” приходится честно говорить: про поиски тех самых оптимальных методов, т.е. грубо говоря, мат. оптимизация под игровым соусом.
oranged 21/01/2010 в 14:49
Ну, бОльшая часть игр – и есть математические модели. И от никуда не уйдёшь.
Jasly 21/01/2010 в 18:00
По-моему, никого не волнует, что в конце будут считать очки, если игровой процесс увлекателен. И наоборот – можно сделать целью игры какое-нибудь дико уникальное разведение дышлокрылых крякозябр, но процессом усыпить всех участников.
22/01/2010 в 22:15
Не то чтобы мы “собирались” её завезти. Мы её завозим и у нас она есть на складе =)