Battles of Westeros: Дизайнерские заметки – Кубики, кавалерия против пехоты и рукопашная
Новостью поделился oranged

Источник:
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"
Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В рамках превью-статей по Battles of Westeros дизайнер игры Роберт Коуба начал делиться своими соображениями по её механике.
Для начала о кубиках и их влиянии на тактические решения.
Во время разработки игры Роберт сосредоточился на том, каким образом внести разницу между разными боевыми единицами.
1. Все единицы поделены на 3 цвета - зелёный, синий и красный. Роберт решил отдать зелёному цвету 3 стороны кубика, синему - 2, а красному - 1. В итоге шестигранного кубика уже не хватило, и он взял восьмигранный, отдав ещё 1 сторону морали, а последнюю - "джокеру", позволяющему ударить боевую единицу любого цвета.

Как результат, быстрые зелёные боевые единицы получают урон в 50% атак на них (3 зелёные стороны + 1 за джокер из 8 сторон кубика). И их лучше использовать в качестве разведчиков на передовой.
Элитные же красные войска получают урон всего в 25% атак, что позволяет им выживать на поле брани куда дольше.
2. Кроме того, Роберт внёс разницу между пехотой и кавалерией, что сказалось и на передвижении войск, и на их боевых качествах.

Роберт исходил из того, что даже самая медленная кавалерия передвигается быстрее самой быстрой пехоты. Как итог, пехота может передвигаться на 1-2 клетки, когда кавалерия на 3-4.
И наконец кавалерия не получает урона от джокера, выкинутого на кубиках пехотой.
3. Также Роберт решил явно выделить фланкование.
При атаке боевой единицы А смотрится, есть ли между атакованной боевой единицей Б и любой другой В жетон рукопашной. Если нет, атака проводится обычным образом, и между атакующей и атакованной боевой единицей кладётся жетон рукопашной. Участники рукопашной могут атаковать только друг друга; если же захочется уйти от рукопашной, придётся претерпеть "бесплатный" удар от её второго участника.
Если же жетон между атакованной Б и любой другой боевой единицей В уже есть, считается, что боевая единица А бьёт единице Б во фланг. При броске кубиков единицы А игрок может выбрать все кубики с определённым выпавшим (не устраивающим его) результатом и перебросить их.
Но на английском.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Один отзыв
04/03/2010 в 23:10
жду недождусь когда уже мой бэтллор приедет…)