БерсеркНаПолея и Power Grid: Краткие обзоры настольных игр
Новостью поделился oranged

Источник: Новости настольных игр
БерсеркНаПолея
В этой игре, как и обычной монополии все решает кубик, ваше участие почти не требуется, да тут есть уровни и шмотки, и сражения с монстрами по схеме — кинь кубик, прибавь свою силу, сравни ее с силой монстра. Но по сути эта механика побочна, основа все та же, как у старой монополии.
Само поле оформлено отлично, да и качество у него что надо, так же шикарны карты монстров, вещей, и карточки кланов, которые здесь вместо карточек предприятий. Но с другой стороны — совдеповские фишки, для игроков. Я уверен вы поняли, о каких я и крайне убогие бумажные фишки для зданий и замков.
В том числе плюсы и минусы игры.
Power Grid
В этой игре вы являетесь управляющими энергокомпаний. Эта игра экономического плана. Мне очень понравилось не только ее оформление, но и похожесть происходящего отчасти на реальность.
Эта игра отлично выверена и прекрасно масштабируется. В нее действительно интересно играть, и вдвоем и вшестером.
Но есть в ней и момент, который мне не очень нравится — это смазанная концовка.
В том числе плюсы и минусы игры.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 3
Urazoid 30/09/2009 в 10:33
К слову где то лежит и пылится архив с материалами для Берсерконаполеи – кому-нибудь интересно ?
monkey 30/09/2009 в 12:15
нэт)
Longsvano 30/09/2009 в 13:03
>Сначала вы в режиме аукциона раскупаете электростанции
Мы уже сыграли раз 5 и пока доводов за то, что аукцион – ничего кроме, как фикция, нет. Чтобы правильно аукционить нужно брутально считать, что ведет к огромному даун-тайму. А то нааукционите так, что безнадежно отстанете. Либо полагаться на интуицию. Впрочем, возможно имеет смысл аукционить на третьем шаге, когда нет фьючерсного рынка.
> Но есть в ней и момент, который мне не очень нравится — это смазанная концовка.
Концовка не смазанная, просто за 1-2 хода до конца уже может быть понятно кто выиграет.
> По факту получается часто что кто то заведомо вырывается и вперед и уже отыгрывать последние 2 раунда бессмысленно.
Совершенно не обязательно. При последней игре у нас один игрок все время был впереди на 2 квартала. Однако в последних ходах я истощил рынок угля, и последний игрок, который отставал на 3 города – выиграл, как-то ему удалось скопить денег на зеленых станциях не требующих покупки ресурсов.
Как итог:
Мне же больше всего в игре не нравится, и это указывалось на БГГ – то, что чтобы хорошо играть и выигрывать – нужно жестко считать. Буквально 1 электро может решить исход победы. А такой подсчет ведет к мощному даунтайму.
Однако, сыграли уже раз 5 – но интерес к игре не пропал. Хочется Францию отыграть с ее огромным трехсоставным Парижем.