Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Не успели права на игру Cadwallon: City of Thieves перейти к FFG, как на сайте компании появилась первая превью-статья. Вот её-то я вкратце и перескажу.

Игра напоминает безбашенную гонку за богатствами спящего города, в которой важно не только быстрее других ухватить добычу, но и удержать, успев вовремя вырваться из силков конкурентов.

Разложив поле и разбросав случайным образом жетоны сокровищ по нарисованным зданиям, все игроки набирают по команде из четырёх воров, которых после по очереди (и по одному за раз) выставляют на "точки входа", лежащие на кромке поля.

На каждый ход игроку выдаётся 7 очков действия, которые он и распределяет между своими ворами. Воришкам свойственен некоторый порядок, и следующий предпринимает активные действия, только когда его предыдущий напарник с таковыми покончил. За ход вор может совершить одно действие и одно перемещение (причём, в любом порядке):

  • Перемещение обходится в 1 очко действия и позволяет пройти число клеток, равное скорости вора.
  • Действия делятся на три вида:
    • Атаковать другого персонажа (1 очко действия);
    • Взломать сундук отмычкой (1 очко действия);
    • Взломать сундук силой (2 очка действия).

А теперь взглянем на одного из воров, Валдура:

Число под "кулаком" выражает боевые навыки персонажа, но о схватках в следующий раз. Число под "стрелкой" задаёт его скорость. Так, Валдур при своей прыти может пробежать за 1 очко действия 4 клетки. Что до числа под "короной", это смекалка Валдура, которая пригодится ему при работе с отмычкой.

Встретив запертый сундук, вор может

  1. вскрыть его силой, что наверняка, но дольше,
  2. или же взломать его отмычкой, что быстрее, но не так надёжно (поскольку при этом игрок бросает шестигранный кубик в надежде увидеть число, не превышающее смекалку его вора).

В случае успеха вор прикарманивает содержимое сундука.

Но схватить добро - ещё полдела. Теперь его надо вынести за пределы города. Поскольку через клетки, занятые чужими персонажами, бегать нельзя, порой приходится отодвигать их в сторону силой. Но для этого надо пожертвовать действием, поскольку без атаки враждебно настроенного персонажа не пройти.

Проиллюстрируем:

Мощный Торток бежит в сторону Фараса, и даже если его скорость позволяет пробежать мимо, встреча с Фарасом обязательно остановит его и его планы. Если Торток в этот ход ещё не вскрывал замки и не дрался, он может потратить 1 очко действия и попытаться убрать Фараса с дороги атакой. Иначе ему только и останется, что остановиться клеткой раньше. Что, впрочем, может сойти за тактику, поскольку Фарасу в свой черёд будет некуда деваться...

В дальнейшем нам поведают о том, как воры дерутся, применяют магию и свои персональные способности, а пока запомните одну истину: на каждого хитреца с украденным добром всегда найдётся "доброжелатель"с ножом и исключительно "добрыми" намерениями.

(источник)



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!