Cadwallon: City of Thieves. Стража, козыри и мордобой
Новостью поделился oranged

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Ребята из FFG продолжили знакомить нас с "Городом воров". Продолжу и я...
Ход в этой игре прост, как раз-два-три:
- Раз, и ты добираешь "козырь" (в оригинале, Arcana card) из общей тщательно перемешанной колоды себе в руку.
- Два, и самое время выбрать одного из двух стражников и походить им.
- А на три черёд воров проворачивать свои тёмные делишки (на что и выдаётся 7 очков действия).
С третьим шагом всё ясно из прошлой заметки, так что поговорим о первых двух.

Козыри привносят в игру элемент неожиданности и хаоса. Все кланы начинают игру с пятью козырями на руках и могут применять их как в схватке, так и по подходящим обстоятельствам.
Например, можно "нечаянно" повредить враждебному вору ногу и замедлить его на 2 очка передвижения:

Или найти тайный лаз и пройти в текущем ходу сквозь стену:

Или поднять тревогу, когда вор провалит попытку вскрыть сундук, чтобы тому пришлось дать взятку в 2 дуката в банк:

Кстати, есть один персонаж, что может добирать козырь каждый раз, когда выигрывает схватку:

Все козыри раскрывать не будем и перейдём к стражникам, этим закалённым ветеранам, патрулирующим ночной Кадваллон и жаждущим поймать какого-нибудь воришку с поличным, чтобы сорвать с того пару дукатов. Поскольку стражники такие же люди, как и воры, они могут блокировать чужие перемещения и вступать в схватку.
Для начала придётся выбрать, кем из них походить на этот раз:


Затем надо бросить кубик; выпавшее число и станет количеством его очков передвижения на этот раз. Но если выпадет шестёрка, стражник в данный момент задремал или попросту ловит мух и ходить не будет.
Окажись вор со стражником (или враждебно настроенным коллегой) в одной клетке, и мордобоя не миновать. В этом случае начинает играть число, указанное под "кулаком" на картах персонажей. Каждый игрок бросает столько кубиков, сколько указано под "кулаком" его персонажа, и выбирает наилучший результат. У кого он выше, тот и вышел из схватки победителем; причём, в случае ничьей победа отдаётся тому, кто атаковал.
Не обойдётся без козырей, меняющих расположение сил, но каждый игрок может сыграть за схватку только один козырь, да и то только на вора (стражникам помогать - себя не уважать).
Так можно бросить на один кубик больше:

А так, прибавить единицу к своему наилучшему результату:

Победить в схватке - это не просто потешить своё самолюбие... Если победил стражник, он забирает у хиловатого вора 2 дуката, а если вор побил вора, он отбирает у побеждённого одно из награбленных сокровищ. Более того, проигравший бежит, что есть мочи, на 3 клетки. При этом, его путь диктует победитель, и в данном (и только!) случае персонажу разрешается пробегать через клетки, занятые другими.
На сегодня всё, а в следующий раз обещают поведать о сценариях.
()
Подробнее об игре на русском:
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Один отзыв
30/07/2010 в 14:13
[...] же языке пока можно познакомиться с основами и ходом игры. Чтобы освоиться в игре полностью, останется [...]