Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Ребята из FFG продолжили знакомить нас с "Городом воров". Продолжу и я...

Ход в этой игре прост, как раз-два-три:

  • Раз, и ты добираешь "козырь" (в оригинале, Arcana card) из общей тщательно перемешанной колоды себе в руку.
  • Два, и самое время выбрать одного из двух стражников и походить им.
  • А на три черёд воров проворачивать свои тёмные делишки (на что и выдаётся 7 очков действия).

С третьим шагом всё ясно из прошлой заметки, так что поговорим о первых двух.

Козыри привносят в игру элемент неожиданности и хаоса. Все кланы начинают игру с пятью козырями на руках и могут применять их как в схватке, так и по подходящим обстоятельствам.

Например, можно "нечаянно" повредить враждебному вору ногу и замедлить его на 2 очка передвижения:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/arcana-a-niggling-injury.png

Или найти тайный лаз и пройти в текущем ходу сквозь стену:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/arcana-secret-passage.png

Или поднять тревогу, когда вор провалит попытку вскрыть сундук, чтобы тому пришлось дать взятку в 2 дуката в банк:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/arcana-alarm.png

Кстати, есть один персонаж, что может добирать козырь каждый раз, когда выигрывает схватку:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/character-sanaris.png

Все козыри раскрывать не будем и перейдём к стражникам, этим закалённым ветеранам, патрулирующим ночной Кадваллон и жаждущим поймать какого-нибудь воришку с поличным, чтобы сорвать с того пару дукатов. Поскольку стражники такие же люди, как и воры, они могут блокировать чужие перемещения и вступать в схватку.

Для начала придётся выбрать, кем из них походить на этот раз:

Затем надо бросить кубик; выпавшее число и станет количеством его очков передвижения на этот раз. Но если выпадет шестёрка, стражник в данный момент задремал или попросту ловит мух и ходить не будет.

Окажись вор со стражником (или враждебно настроенным коллегой) в одной клетке, и мордобоя не миновать. В этом случае начинает играть число, указанное под "кулаком" на картах персонажей. Каждый игрок бросает столько кубиков, сколько указано под "кулаком" его персонажа, и выбирает наилучший результат. У кого он выше, тот и вышел из схватки победителем; причём, в случае ничьей победа отдаётся тому, кто атаковал.

Не обойдётся без козырей, меняющих расположение сил, но каждый игрок может сыграть за схватку только один козырь, да и то только на вора (стражникам помогать - себя не уважать).

Так можно бросить на один кубик больше:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/arcana-critical-hit.png

А так, прибавить единицу к своему наилучшему результату:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/preview2/arcana-powerful-blow.png

Победить в схватке - это не просто потешить своё самолюбие... Если победил стражник, он забирает у хиловатого вора 2 дуката, а если вор побил вора, он отбирает у побеждённого одно из награбленных сокровищ. Более того, проигравший бежит, что есть мочи, на 3 клетки. При этом, его путь диктует победитель, и в данном (и только!) случае персонажу разрешается пробегать через клетки, занятые другими.

На сегодня всё, а в следующий раз обещают поведать о сценариях.

(источник)

Подробнее об игре на русском:



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!