Castle Ravenloft: D&D Board Game. Правила в студию!
Новостью поделился oranged
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
Вот и свершилось! Правила данжен-краулера, который обещает заткнуть за пояс многие схожие новинки, выложены для ознакомления. Встречаем:
Краткую сводку правил (также на английском) можно .
17 августа игра поступит в продажу, а 16 августа выложат сценарии к ней. Правда, пока неясно, будут ли это те самые 13 сценариев, входящие в коробку, либо новые. В любом случае, дополнительные бесплатные сценарии к игре нам обещают.
Авторы игры сделали всё возможное, чтобы поддержать быстрый темп хода игры и избежать излишних сложностей. Поэтому игра вышла достаточно абстрактной, что, впрочем, уже на любителя. Так, например:
- Если герои передвигаются по клеткам фрагментов подземелья, то чудовища передвигаются по фрагментам, не обращая внимания на клетки и не обладая скоростью.
- В игре отсутствует определение линии видимости! А дальность сводится к понятиям "по соседству", "в том же фрагменте подземелья" и "в пределах X фрагментов".
Просто реализовано создание и развитие героев:
- Создание. Выбрав карту героя, игрок берёт несколько карт способностей под него. Рекомендуемые карты указаны в описании сценария, но опытные игроки могут просто следовать ограничениям, указанным на карте героя.
- Развитие. Карта героя двусторонняя, и стороны соответствуют первому и второму уровню его развития. Убивая чудовищ, весь отряд получает общие на всех очки опыта; они могут быть использованы для отмены карты встречи или же для подъёма уровня какого-нибудь из героев до второго (развитие возможно только после броска двадцатигранного кубика, на котором выпало 20 - "критикал").
- Дополнительные возможности. Во время игры герой может получать "сокровища". Они разделяются на "везения", "благословения" и "снаряжение". Благословения разыгрываются немедленно и предоставляют какие-то бонусы до конца хода. Везения разыгрываются одновременно и дают краткосрочное одноразовое преимущество. Снаряжение же остаётся у героя до определённых обстоятельств. Так, серебрянный кинжал позволяет проводить обычную атаку с бонусом +5 и уроном 3 (при промахе, 1) и особую - герой может бросить кинжал в вервольфа, находящегося в пределах двух фрагментов подземелья от него, и даже в случае промаха атаки тот потеряет до конца игры свою регенерацию и не сможет за счёт неё пополнять здоровье (карта кинжала при особой атаке сбрасывается).
Столь же просты и бои:
- Выбираем, какой способностью атаковать чудовище.
- Ищем подходящее чудовище, находящееся в пределах дистанции атаки.
- Бросаем двадцатигранный кубик. Прибавляем к выпавшему числу бонус атаки и смотрим, превысил ли результат защиту чудовища. Часть атак наносит урон и в случае попадания, и в случае промаха. Как тот же серебрянный кинжал, который в случае промаха наносит 1 единицу урона.
В одном из обсуждений игры на BGG пролетел интересный вопрос: а какого рода и как часто в ходе игры принимаются решения? Другими словами, насколько часто и влияет ли игрок на происходящее? Ответ таков:
- Что лучше: идти через подземелье медленнее, убивая каждого монстра и получая нужный опыт, но вместе с тем и больше карт встреч, либо идти быстрее, упуская опыт, зато встречая меньше опасностей?
- Использовать способность или одноразовое снаряжение сейчас или подождать более серьёзного монстра?
- Как надёжнее: разделиться и рисковать тем, что кого-то из героев-одиночек задавят монстры, либо идти скопом и собирать карты встреч, наносящие урон по всем героям фрагмента подземелья?
То есть, всё сводится к управлению ресурсами и рисками. И ещё кое-кто заметил следующее:
- Поскольку очки опыта - общие, очень важны все решения вида "дать кому-то из героев второй уровень или оставить опыт на отмену смертоносной карты встречи, которая поставит под удар весь отряд?". Другими словами, что эффективнее - сделать лучше одному или не сделать хуже всем?
Плохо или хорошо, когда так мало игровых вопросов, каждый решает сам. Стратегией в Castle Ravenloft не пахнет, но тактических решений предостаточно, и что отлично, их число каждый ход серьёзно ограничено, что практически исключает "паралич анализа".
Лично я продолжаю следить за отзывами... Пока всё радует.
Подробнее об игре на русском:
- Castle of Ravenloft: D&D Board Game. Основы игры
- Несколько фотографий и первый отзыв на Castle of Ravenloft (в конце заметки)
Snarls-at-Fleas выложил у себя в блоге видео-обзор . Я также опубликую видео-обзор компонент, но от Майка Мирлза, одного из авторов игры:
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 6
ZoRDoK 14/08/2010 в 0:26
Ничего он не обещает. Очередная поделка от Визардов на настольно-ролевом поприще. Если внимательно посмотреть на базу БГГ, то можно увидеть, что идентичный проект, выпущенный в начале 2000-х провалился, и этот будет ничем не лучше.
14/08/2010 в 0:27
Как всегда, пессимистичный Зордок. (:
14/08/2010 в 1:47
Тот проект нисколько не идентичен и все отызывы, который я пока что читал, игру очень хвалят.
14/08/2010 в 1:55
Отличный обзор. Информативнее чем мой, хотя и короче. Надо заказать. У меня народу точно понравится. Именно этого иногда и не хватает, когда поиграть в D&D охота, а на настоящую сессию нет времени/желания.
14/08/2010 в 1:58
Спасибо. В моём вишлисте игра тоже набирает очки и идёт вверх. Может быть, потому что у меня на подготовку полноценной ролевой сессии уже давненько нет времени, а все знакомые ведущие водят то, во что не хочется ввязываться? (:
02/09/2010 в 15:02
[...] данжен-краулер Castle Ravenloft: D&D Board Game (Wizards of the Coast) уже должен поступить в продажу [...]