Что читать в мартовском выпуске журнала “Лучшие компьютерные игры”
Новостью поделился oranged
Иллюстрация позаимствована из журнала "Лучшие компьютерные игры"
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"
Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Конечно же заметки по настольным играм.
На этот раз нас ждёт всего 4 полосы материалов, но в следующий номер обещается где-то 7.
Помимо новостей и мини-обзоров таких продуктов, как набор игрока Vampire: The Eternal Struggle, "Чёрная овца", Anima Tactics и ролевая игра по A Song of Ice and Fire Roleplaying, в номер включена заметка, посвящённая школам игростроения.
Приведу перечисленные там особенности двух школ. Начну с американской.
- Погружение. Именно для этого они создаются — чтобы перенестись от стола в далекие заманчивые дали. Толковая «американка» — всегда немного ролевая игра. Слушать воспоминания человека о партии в какой-нибудь Ужас Аркхэма — отдельное удовольствие.
- Сводом правил можно пусть и не убить, но поколотить — точно. Любой игре с новичками предшествует получасовая присказка из разряда «как же это устроено». Такова цена многосторонности.
- Один вечер — одна партия. Больше просто не успеть, ведь три часа на игру — обычное дело для «американок». А настоящие монстры, как, например, Twilight Imperium, съедают более десяти (!) часов вашего времени. Будем честны, и наслаждение вы получите соответствующее.
- Участники противостоят друг другу (или, реже, самой игре) и бьются до победного конца. Кто-то может выбыть из игры еще до ее окончания. Такой риск — важный атрибут школы.
- Везение — значимый фактор. Любая, даже самая тщательно спланированная стратегия может пасть жертвой неудачного броска кубиков. Зато сколько драматичных моментов с этим связано!
- Содержимое коробки с игрой поражает размахом и проработкой. Все работает на создание атмосферы. Весьма распространены фигурки из пластика или металла.
И продолжу европейской:
- Художественный мир игры вторичен по отношению к увлекательной механике. Вовсе без обрамления не обходится, но рассказывать об игре не так интересно, как участвовать в ней.
- Правила легко освоить, но в идеале совершенствовать свои навыки можно долго. Текста в самой игре предельно мало. Это облегчает локализацию и позволяет собраться за одним столом даже разноязыким людям.
- Времени на партию уходит куда меньше, чем в играх американской школы. Полтора часа — уже очень много, и только лучшие из лучших, вроде Agricola, удерживают интерес игроков так долго.
- Соперники конфликтуют опосредованно. Они конкурируют, а не борются друг с другом. Уничтожить, бесповоротно убрать человека из игры невозможно, так что в ней всегда есть система победных очков.
- Роль везения в немецкой школе сведена к минимуму, поскольку случайности обычно предшествуют выбору. В выигрыше будет тот, кто лучше всех адаптируется к меняющейся ситуации.
- Элементы игры чаще изготавливаются из дерева, чем из металла и пластика, и отличаются скорее элегантностью, нежели богатством деталей.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 5
Jasly 05/03/2010 в 18:29
Я им послал, кстати, обзор Ghost Stories пару дней назад. Пока никакого ответа, так что, может быть, сразу в корзину пошло.
05/03/2010 в 18:33
Уверен, у них сейчас хватает забот, связанных со сменой главного редактора. Кроме того, у печатных изданий есть определённый формат обзора и прочего. Так что не уверен, что большая часть обзоров рунета им подойдёт. (;
Jasly 05/03/2010 в 18:52
Да, обо всем этом я тоже подумал.
Pastushok 06/03/2010 в 1:59
Jasly, а куда вы выслали письмо? На какой ящик? Нам ничего не пришло… Киньте на sborka(собачка)mail.lki.ru – как минимум почитаем и выскажем своё мнение
Jasly 06/03/2010 в 9:55
Pastushok, я высылал на recruiting(собака)lki.ru. Теперь продублировал на указанный вами адрес. С нетерпением жду мнения.