Claustrophobia: Видео-обзор настольной игры
Новостью поделился oranged
Источник:
Вот Том Вэссел и добрался до обзора новинки от Asmodee - . Мы уже упоминали об этой игре...
Особенность игры в уникальном движке планирования хода, как смертных, так и демонов.
Все персонажи отряда смертных представлены в игре пластиковой подставкой, в которую вставляют карты персонажей, и фигуркой. На подставке с картой имеется углубление под кубик, а также 6 строк для выбора "линии поведения" персонажа на текущий ход.
В начале хода игрок, действующий за смертных, бросает по кубику за члена отряда, а затем распределяет между ними выпавшие числа. К примеру, отдав головорезу выпавшее число 4, игрок даст ему на текущий ход скорость 1, атаку 2 и защиту 5. Если же отдать ему число 2, он получит скорость 1, атаку 3 и защиту 4.
Если смертному нанесли ранение, игрок выбирает, какую "линию поведения" персонажа заблокировать и вставляет специальный маркер в дырку рядом с этой линией. Во-первых, израненный персонаж менее гибок в тактиках на ход. Во-вторых, если ему достанется соответствующий заблокированной линии кубик, он попросту пропустит ход.
У игрока, действующего за демонов, в распоряжении "карточка судьбы". На ней нарисованы поля под кубики и соответствующие им особенности. Бросив кубики, этот игрок распределяет выпавшие числа между полями и тем самым диктует условия на ход. Таким образом он, к примеру, может дать своим троглодитам ("рабочим лошадкам") +1 к скорости. Или нанести ранение любому смертному. Или взять в руку карту события, которую в дальнейшем может разыграть. Или...
Играть можно по сценариям или на случайном, генерируемом на ходу поле. Поле составляется из квадратных фрагментов.
Особенность в том, что на поле нет ни клеток, ни гексов, а все передвижения проходят между фрагментами катакомб.
Игра производит впечатление упрощённого данжен-краулера, в котором упор делается на короткое ожидание хода, динамику хода игры и быстрые партии. При этом автор попытался сохранить увлекательность происходящего и разнообразие тактических возможностей.
Том принял игру, но заметил, что ожидал от "внутренностей" коробки большего. Исполнение компонент на высоте, тут всё прекрасно. Тома не устроило количество...
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 5
14/01/2010 в 10:01
[...] This post was mentioned on Twitter by Alexander Bulgakov, Alexander Bulgakov. Alexander Bulgakov said: #en В блоге: Видео-обзор Тома Вэссела – Claustrophobia ( ), с кратким пояснением. Элегантно реализованный данжен-краулер [...]
Jasly 14/01/2010 в 21:38
>>>>Том принял игру, но заметил, что ожидал от “внутренностей” коробки большего. Исполнение компонент на высоте, тут всё прекрасно. Тома не устроило количество…<<<
У меня сложилось другое впечатление. Когда он говорит о том, что ожидал большего, речь идет не о количестве игровых компонентов. Просто ему показалось, что игре не хватает, что называется, flavour, какого-то бэкграунда, вариативности, и она чересчур "легкая" (в смысле – недостаточно навороченная).
oranged 15/01/2010 в 13:28
Пока смотрел, об этом и думал… В точку.
Но я с Томом не согласен: шедевр – не то, к чему нечего прибавить, а то – из чего уже нечего убрать.
Хотя, конечно, для точной оценки надо сыграть…
Jasly 15/01/2010 в 13:45
Ну, не знаю насчет шедевра, конечно, но мне идея с кубиками и подставками персонажей тоже очень понравилась. Я как раз для следующего весеннего заказа высматриваю себе какую-нибудь фэнтези-бродилку с могучими героями и выносом монстров, но тот же Descent меня несколько пугает своим размахом. Решил включить Claustrophobia в расширенный список кандидатов.
Jasly 15/01/2010 в 14:50
И “карточка судьбы” тоже занятная тема.