Описание и пересказ правил игры "Dust"Источник: Настольные игры: Nастольный Blog

На сайте Boardgames.ru выложен обзор риско-образной игры Dust. Как и Риск, эта игра рассчитана на 2-6 игроков, причём, чем больше людей собралось за столом, тем интереснее будет партия.

Вы стоите на пороге мира Dust - мира альтернативной исторической реальности, в которой силы гитлеровской Германии и её союзников во Второй Мировой Войне освоили внеземные технологии, которые помогли им победить Союзников и Китайско-Советский Союз. Новые возможности позволили сверхдержавам наносить удары по всему миру при помощи механизированных войск, аналогов которым раньше не было…

В обзоре затронуты:

  • Оформление игры и состав коробки. Отмечу сотни пластиковых миниатюрок танков, мехов, самолётов и подводных лодок шести разных цветов и десять специальных кубиков (две грани на каждом из которых с мишенью, а все остальные - пустые). Правила игры вынесены в две книги: по книге на вид игры - премиальную и эпическую. Книги почти полностью повторяют друг друга за исключением некоторых моментов, касающихся расстановки, подсчёта очков и некоторых других моментов. Цель в премиальной игре - захватить источники энергии, и длительность игры составляет 2-3 часа. Цель эпической игры - захватить всю землю. Длительность эпической игры - 4-6 часов. Карта большая, состоит из 6 кусков, на неё нанесены области, соединённые линиями.
  • Подготовка к игре. Проста, но занимает время. Это расстановка сил на карте.
  • Игровой процесс. Уникальность в картах, на каждой из которых помимо иллюстрации указаны значения битвы, передвижения, производства и несколько звёздочек. В начале каждого хода определяется инициатива: каждый игрок выбирает из руки карту и кладёт на поле; карты переворачиваются одновременно; порядок хода задаётся значением битвы (в случае ничьи первее ходит тот, у кого на карте больше звёздочек). Также значение битвы задаёт, с какого количества областей игрок может провести за ход нападения, значение передвижения - с какого количества областей передвинуть свои юниты, а производство карты идёт бонусом к "доходам" производства из других источников. Иллюстрация на карте символизирует определённую способность, и их описания можно найти на последних страницах правил.
  • В том числе фаза производства, фаза передвижения и фаза битвы. В фазу производства получают доходы и закупают отряды, расставляя их около центров производства. Обычно передвижение происходит в соседнюю область, но существует и исключение: передвижение десанта - перемещение по "мосту" из цепочки подводных лодок с одного берега на другой. В битве сначала определяется тактическое превосходство, то есть то, кто будет "бить" первым. У разных отрядов разное тактическое превосходство.  Затем подсчитывается мощь отряда (определяется количество кубиков) и кидаются кубики: выпавшая мишень - уничтоженный юнит. Но есть исключение: нельзя уничтожить мехи, пока не уничтожены все танки в области, нельзя уничтожить бомбардировщики, пока не уничтожены все истребители. Если после первого "залпа" в области ещё остались силы противника, он может либо отступить, либо произвести ответный удар оставшимися войсками. На конец хода в области остаются войска только одного из игроков.
  • Подсчёт очков в конце раунда и конце игры. В конце каждого раунда каждый из игроков добавляет в свою "копилку" победные очки: за столицы, источники энергии и превосходство. Превосходство бывает трёх видов: в производстве, на земле и на море (это переходные фишки). Превосходство в производстве остаётся у игрока с наибольшим количеством центров производства, на земле - с наибольшим количеством занятых областей на земле, на море - соотвественно на море.
  • Выводы по игре.

Dust очень напоминает небезызвестную игру Risk, хотя и нового поколения. Также игра во многом напоминает «Axis & Allies».

В плане оформления в игре не к чему придраться, кроме минуса разделения правил на две книги, как уже было сказано выше. Всё очень лаконично, симпатично и «в стиль». Что касается игрового процесса – здесь мнения у многих расходятся. Любителям «Risk» игра точно понравится, также как и тем, кто любит почувствовать себя властелином мира и поперемещать огромные армады войск. Любителям таких игр как Memoir '44 и BattleLore - вряд ли, в них, в отличие от «Dust», продуман каждый шаг, каждое умение, линия обзора и т.д. – в «Dust» этого нет – в ней расчёт не на максимальную приближенность к реальности, а на глобальность происходящего. Подводя итог, можно назвать главными плюсами игрового процесса «Dust» - неплохую сбалансированность, ощущение глобальности происходящего, интересную систему перемещение и нападения. К минусам можно отнести – долгое ожидание хода другого игрока, множество постоянных подсчётов, избитую идею сюжета. В общем, игра либо очень понравится, либо не понравится совершенно. Но стоит заметить, что из серии игр, подобных «Risk», она, без всякого сомнения, лучшая! В общем, любители проявить свои стратегические способности, завоевать мир и подавить конкурентов – дерзайте!



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!