Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Более месяца назад, будучи в Москве пролётом, получил экземпляр "Эволюции" компании "Правильные игры" на обзор, но созрел только сейчас, поучаствовав и посмотрев достаточное для устойчивых выводов число партий.

Для начала вкратце о том, как в это играют.

  • Все игроки получают по 6 карт из общей колоды.
  • Вместе с колодой карт завершается игра, проводится финальный ход и начинается подсчёт очков. А до этого все раунды проходят по следующей схеме:
    • Начиная с первого игрока, все игроки по очереди разыгрывают карты на стол, увеличивая или усиливая популяцию своих животных. Карты двусторонние: сыграл её "рубашкой" - добавил в популяцию животное, сыграл её "лицом" - подложи её под любое своё животное в качестве свойства.
    • Затем первый игрок, бросая кубики, задаёт общую на этот раунд кормовую базу. И, начиная с него, все игроки по очереди берут и перекладывают из общей базы по одному жетону корма на своё животное; такой "круг" продолжается, пока не иссякнет корм. Оставшиеся голодными животные вымирают и убираются со стола.
    • После каждый игрок получает 1 карту с общей колоды просто так и ещё по 1 за каждое выжившее у него животное.
    • Право первого игрока передаётся соседу слева - теперь он становится первым игроком и будет начинать все фазы следующего раунда.

А теперь пробежимся по картам, которые и делают "Эволюцию" таковой:

  • Часть карт наделяет животное свойством "хищник". Чтобы прокормить обычное животное, нужен 1 жетон корма. Хищникам же необходимо 2. Зато такой зверёк во время своей "кормёжки" может не брать корм общей базы, а вместо этого съесть любое другое существо и получить 2 жетона корма не общей базы. Съеденное животное убирается с поля.
  • Покуда будут жить охотники, их жертвы будут всячески стараться избежать быть съеденным.
    • "Водоплавающее" животное может быть съедено только "водоплавающим" хищником.
    • "Быстрое" животное может избежать злой участи, выбросив на кубике 4, 5 или 6.
    • Существо с "мимикрией" может подставить вместо себя другое животное игрока.
    • "Отбрасывание хвоста" позволяет вместо смерти избавиться от одного из своих свойств; сбросив карту, животное сохраняет себе жизнь.
    • На "большого" зверька позарится только "большой хищник", но вместе с размером приходит и аппетит: чтобы накормить "большое" животное, нужно 2 жетона корма. А если это "большой хищник", уже все 3.
    • "Ядовитое" существо можно съесть, но хищник в этом случае в конце хода также погибает.
    • "Норное" животное можно атаковать только, пока то голодно. Набрав нужное число жетонов корма, оно прячется в нору, где хищникам его уже не достать.
    • Зверька с "камуфляжем" сможет отыскать только хищник с "острым" зрением.
  • Есть свойства, защищающие существ не от хищников, а от голода.
    • "Падальщик" получает жетон корма (не общей кормовой базы) каждый раз, когда кого-то съедают. Если игрок удачливого хищника не располагает падальщиком, за счёт него кормится падальщик следующего по часовой стрелке игрока, и так далее.
    • "Пиратство" позволяет существу красть жетон корма с существа, которое его только что взяло, но не успело насытиться.
    • "Спячка" позволяет раз в два хода впасть в спячку и спастись таким образом от голода.
    • "Жировой запас" позволяет копить жетоны корма в "урожайные" времена, чтобы во время "засухи" и недостатка корма насыщаться за счёт жировых отложений (то есть, копить корм на будущее).
  • Не обошлось без свойств, затрудняющих "насыщение".
    • Так, "топотун" во время кормёжки может также "топтать" жетон корма, уменьшая тем самым общую кормовую базу и затрудняя другим выживание.
    • А "паразит" - единственное свойство, которое разыгрывается на чужое существо. Зверёк "награждается" "друзьями", которые живут в нём и тоже хотят кушать. Чтобы насытиться, существу с паразитами нужно на 2 жетона корма больше.
  • И наконец есть несколько свойств "совместного" выживания существ.
    • Два существа могут войти в "симбиоз". "Симбионт" всегда насыщается кормом в этой паре первым, зато пока он жив, второе существо вне опасности - его не тронет никакой хищник.
    • Когда одно из существ пары со "взаимодействием" получает жетон из общей кормовой базы, второе существо тут же получает его вне очереди.
    • "Сотрудничество" - более продвинутый вариант "взаимодействия". Когда одно существо пары "взаимодействующих" зверьков получает жетон корма из общей или не общей кормовой базы, второе существо тут же получает жетон корма не общей кормовой базы.

Очки считаются просто:

  • +2 за выжившее на конец игры существо,
  • +1 за каждое оставшееся на столе свойство,
  • +1 за особые свойства "большое" и "хищник",
  • +2 за особое свойство "паразит" (да-да, затруднив выживание чужому существу, игрок тем самым рискует - дожив до конца игры, оно принесёт сопернику дополнительные победные очки).

Ну а теперь впечатления.

Игровой процесс мне очень понравился, и я не жалею о том, что в моей коллекции появилась "Эволюция". Но стал бы её покупать? Скорее нет, чем да. Хотя, был бы я учителем биологии в школе, поднажал бы на начальство, чтобы то раскошелились на несколько экземпляров в класс. Так что это вопрос соотношения цены и содержимого коробки, не более.

В качестве модели эволюции игра действительно работает, а также протекает весело и в бесконечных шутках и комментариях относительно её капризов, ведь существа развиваются под влиянием окружающей обстановки, и новые свойства зверьков - это ответ на то, какими свойствами наделены окружающие его "враги".

Но в качестве игры на спортивный интерес "Эволюция" проваливается. Общий концепт игры содержит один большой огрех: ВСЁ решает финальный ход, так что все предыдущие раунды - не более, чем длинная прелюдия. Таким образом, чуть ли не идеальная победная стратегия - копить по карте в ход и разыграть все имеющиеся на руке карты только в финальный ход. Также напрягает абсолютная случайность определения кормовой базы: при игре вчетвером она составляет 2 + выпавшее на двух кубиках число, то есть на всех животных в игре мы получаем 4-14 жетонов корма.

Что можно с этим поделать? Ввести "потолок" (например, 6) и "пол" карт на руке (например, 2): у тебя более двух карт на руке - обязан разыграть хотя бы одну на стол; у тебя более шести карт на руке - сбрось лишние. Ещё можно пойти другим путём и изменить систему победных очков. Например, начать выдавать по 1 очку за каждое выжившее существо в конце каждого хода. Также в фазу "кормёжки" лучше использовать не обычные шестигранные кубики, а особые. Числа на гранях стоит подобрать тестированием, но от большого разброса надо избавиться.

Механика же игры и игровые карты работают отлично. Более того, когда держишь их в руках, начинаешь понимать, что оформление и дизайн карт (расположение игровых элементов на них) также выполняют свою роль - всё доступно и удобно. А ещё на первых парах помогает лист памятки со свойствами, присутствующими в игре...

Рекомендовать "Эволюцию" всем и каждому я не буду, не имею права. Но в качестве наглядного пособия по основам эволюции и семейного филлера она смотрится достойно. Главное, чтобы игроки играли ради процесса, а не на победу.



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!