«Ганнибал»: первый локализованный варгейм
Новостью поделился ZoRDoK
Спасибо за возможность протестировать игру, я бы долго колебался перед выбором - купить или не купить, если бы не смог взять её в аренду в этом питерском магазине.
Людей, которые прочитают эту статью, можно условно разделить на два типа: тех, кто знает, что такое "варгейм", эти люди безусловно слышали об одном из лучших представителей жанра - игре "Ганнибал: Рим против Карфагена", - и вторую категорию, людей, для которых понятие "варгейм" смутно ассоциируется с его дословным переводом - "военная игра" - и более ни с чем. Ещё неделю назад я относился ко второй категории - и именно к ней адресована эта статья.
О чём это всё.
Варгеймы - это такие классические настольные игры для двоих, в которых повышенное внимание уделено воспроизведению какого-либо исторического сражения. Эти игры были популярны достаточно давно, раньше пресловутой Монополии (первый варгейм датирован 1812 годом) и являются вполне устоявшимся жанром, настоящей классикой. Каждый уважающий себя настольщик просто обязан попробовать что-либо из варгеймов, и для этого представился подходящий случай - фирма "СМАРТ" выпустила на отечественный рынок один из лучших варгеймов последних лет. Посчитав, что рынок с подобной продукцией знаком мало, ребята из СМАРТа постарались сделать игру как можно более дешёвой. Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей. Но она стоит 900 рублей в рознице, и это, поверьте, чудо.

Игра рассказывает о так называемой "Второй Пунической Войне". Аннотация этого события есть в начале правил, если кратко: поклявшись отцу отомстить римлянам, молодой Ганнибал собирает войска и предпринимает поход через Альпы. Рим, будучи республикой, пытается противостоять Ганнибалу, но в связи со страхом военного переворота, Сенат не даёт большой власти военачальникам. В этих условиях Римляне всё же победили войска Ганнибала и мятежные племена, изгнали его самого, а Карфаген вскоре стёрли с лица земли.
Карта событий - Италия, часть современной Испании (называемая в переводе Иберией, не путайтесь), северная Африка (собственно, откуда приходит Ганнибал) и острова. Кратко процесс игры состоит в передвижении своих генералов с войсками, побед и поражений в битвах, тактическом планировании хода и в использовании различных событий/пакостей, которые приходят в игру благодаря картам игроков.
Компоненты
Не смотря на низкую стоимость игры, компоненты радуют глаз. Но есть и минусы, с которых и начнём. Первое, с чем сталкиваемся - круглые жетоны при выдавливании могут порваться, будьте осторожны. Второе - держатели на подставках довольно тугие, так что засовывание полководцев в подставки своеобразная игра в игре. Посоветую - засовывайте всё же сверху, а не сбоку, если поддеть ногтями или ножницами, это может получиться. Третий минус - игровые карты напечатаны на тонком гладком картоне, примерно как в игре "Манчкин-Квест". Коробка легко рвётся по углам.
Дальше плюсы - поле выполнено великолепно, оно составное, так что лежать будет ровно. Толстый картон и хорошая краска. Все жетоны в конечном счёте тоже из плотного картона, так что играть приятно: после первоначальной расстановки никаких проблем не возникает.
Правила
Правила написаны довольно путано. 30 страниц различных параграфов, которые содержат много избыточной информации (в каждом параграфе написано всё, что его касается, даже если это уже 3-5 раз было описано ранее). Советую после прочтения скачать с BGG краткие правила, которые и держать перед собой.

Ход состоит из нескольких фаз, влияющих на обоих игроков. Вначале (кроме первого хода) все расставляют пополнение. В Риме это 5 юнитов, в Карфагене - 4. Затем получают карты "стратегии" на руки (по 7 в первый ход, в середине игры по 8, в конце - по 9), играют их по-очереди. Следом идут фазы "последствий": дезертируют войска, которые стоят на вражеских территориях; менее влиятельный (по территориям) игрок теряет влияние ещё больше; территории, которые окружены врагом, становятся ничьими.
Основная игра проходит посредством карт "стратегий". Карты стратегий имеют цифру (1-3), цвет (синий, красный или оба) и текст. Текст можно сыграть только при наличии вашего цвета на карте (красный - Рим, синий - Карфаген), цифру можно сыграть в любом случае. За счёт цифры можно передвинуть одну армию с военачальником, у которого уровень Стратега не выше цифры; можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте; можно поставить себе 1 дополнительный юнит к существующей армии; можно "захватить" территории врага, в которых есть ваши войска. Текст на картах, разумеется, играть интересней.
Войска ходят всегда по 4 клетки, и только вместе с военачальником. В правилах достаточно подробно расписаны такие моменты, как перехват пытающегося проскользнуть рядом противника, уклонение от атаки, бегство с поля боя, отступление разгромленных частей, отвод войск и прочие базовые военные манёвры, которые делают варгейм варгеймом - готовьтесь к множеству нюансов, следующих непосредственно перед боем и после него.
Сам бой достаточно прост - он происходит на картах "тактики". Карты тактики бывают 6 видов: лобовая атака, правый фланг, левый фланг, набег, тактика "клещи" и резерв. Карта "резерв" выступает в роли джокера для остальных карт. Все эти карты отличаются только частотой попадания в колоде. Бой проходит так: атакующий играет карту, защитник должен выложить такую же или проиграть бой. Если выложил, то может кинуть кубик и стать атакующим, если не получилось - продолжает отбиваться.
Количество карт зависит от количества войск, от ранга "тактика" военачальника, от того, где дерутся игроки (т.е. в родных областях они получают "подкрепления").
В принципе - это ядро игры. Но количество нюансов на самом деле зашкаливает. При водных переправах Карфаген может быть потоплен, и кидает кубик на эту вероятность, плюсуя различные штрафы и бонусы. При попытке перехватить, уклониться и т.п. тоже кидается кубик, при поражении кидается куча кубиков на количество погибших войск и т.п. и т.д. Эта игра сложная, ничего не поделаешь. Запоминать всё не нужно - на карте услужливо расписано в таблицах то, что необходимо, остальное можно понять, сыграв хотя бы один раунд.
Игровой процесс
Фазы расстановки новых войск и различных штрафов проходят довольно быстро - основное время играются карты стратегий. Сыграть карту как цифру (новые территории или передвижение войск) или как текст - и когда; куда двигать войска, как реагировать на противника: обо всё этом приходится думать во время партии.

Первая партия должна быть отдана на обучение правилам. И в данном случае ринуться в бой сразу не получиться. Но зато после этого игра идёт довольно ровно - ход переходит быстро, оба игрока не успевают заскучать. Броски кубиков на всяческие модификаторы немного надоедают, но в остальном это игра на передислокацию войск и правильную реализацию своих стратегических возможностей.
Например, наша партия происходила так: первыми ходами Рим отправил своих двух консулов с армиями в Африку (т.е. сердце Карфагена). Рим превалирует на море, поэтому не бросает кубиков на неудачное морское путешествие. Карфаген в течение двух ходов сыграл стратегию, позволявшую снизить штрафы на морские путешествия, следом привёл Ганнибала с войском, состоящим из 8-и военных частей и 2-х слонов. Рим обладал двумя армиями по 8 военных частей. При первом же сражении выяснилось, что приплыть в сердце чужой империи - просто чистое самоубийство. Рим получил 8 карт стратегий за армию, 2 за военачальника, войско Ганнибала помимо 10 карт за армию и 4 (да, Ганнибал - это самый "крутой" военачальник, Рим получает похожего себе только к концу игры) за параметр "тактика", привлёк союзников из Нумидии и Карфагена общим числом 6. В бой вступили слоны - неудачно для Карфагена, который потерял из-за них 1 карту тактики. В результате 10 против 19 карт, Рим повержен - потери Карфагена составили 1 часть, Рим потерял сначала 2 части, затем ещё 2 при разгроме.
По правилам оказалось, что отступать по морю нельзя, а своих городов рядом, как мы понимаем, не было - армия полностью погибла, военачальник отправился в резерв. Второй римский полководец, видя такие перемены, отплыл в Иберию (Испания), где захватил несколько провинций, прежде чем его армия побежала от яростного напора Ганнибала. Правда, теперь было куда отступать, да и одна область целиком перешла под контроль Рима, дав ему 1-го союзника, но, тем не менее, это не спасло войско от поражения. Ко второму ходу Рим не обладал войсками совсем, часть провинций в Италии мятежно перешла на сторону Ганнибала, войско Карфагена потеряло всего 1 условного пехотинца.

Новый ход принёс новые сюрпризы - окружённые мятежные провинции в Италии перестали подчиняться Карфагену и стали нейтральными, а вот захваченные области в Иберии остались под контролем Рима. В результате Рим снова был при армии, а Ганнибалу нужно было терять время и разбираться с испанцами - исторический переход через Альпы откладывался в долгий ящик.
Итого
Для кого эта игра? Она не для всех, это точно. Я бы рекомендовал попробовать этот варгейм всем настольщикам, увлечённым этим хобби, но не пытайтесь даже сделать "Ганнибал" семейной игрой или принести на шумную вечеринку. Многим игра покажется излишне запутанной, но ведь не зря варгеймы являются старейшим типом настольной игры - будут те, кто найдёт этот жанр оптимальным для себя. Здесь нужно помнить все нюансы правил, представлять возможные последствия своих действий и принимать взвешенные решения - для тех, кто готов потратить несколько часов на сложнейшую дуэль, для тех, кто не боится принимать рискованные решения, для тех, кто готов управлять, действительно управлять, многим и многим - для них эта игра.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 25
Сергей 26/02/2010 в 11:49
“Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей”.
Боюсь, не понял математики. 55 долларов – это 1650-1700 рублей. Почему мы могли бы ожидать цену в 2500-3000?
ZoRDoK 26/02/2010 в 11:51
Расходы на доставку. Или вы думаете, что ежели СМАРТ там оптом закажет, они автоматом телепортируются?
Сергей 26/02/2010 в 12:49
Это если доставка. По смыслу статьи же этого не следовало.
С моей точки зрения, некорректно указывать при издании игры в России возможную стоимость аналогичного продукта с доставкой из-за границы.
Сравнивая, допустим, издание компьютерной игры от EA на западе и в России, никто не включает сюда еще и возможную доставку западного продукта в Россию. Даже пиарщики говорят просто: на западе – 50 долл, у нас – 700-900 рублей.
Таким образом, если смотреть исключительного на расходы издателей и конечную стоимость продуктов, можно сказать: на западе игра “Ганнибал” стоит 1700 рублей. У нас – 900 рублей.
ZoRDoK 26/02/2010 в 13:10
Видимо, вы себе плохо представляете ценообразование локализаций, раз взялись тут рассуждать о том, что, и как, и почему.
Сергей 26/02/2010 в 13:21
Возможно, что и плохо представляю. Вместе с тем, столь неприветливый тон неприятно удивил.
ZoRDoK 26/02/2010 в 13:29
Видимо, обвинение в некорректности статьи было сделано дружеским тоном.
ZoRDoK 26/02/2010 в 13:34
Исходя из того, сколько стоят обычно настолки там, и сколько они стоят здесь после локализации я пришёл к выводу, что данная локализация является “чудом”.
Вспомните локализации СМАРТа, давайте возьмём дешёвые:
Чёрная овца стоит 450 рублей, там она стоит 10-15 долларов.
Локализации 2007-2008 (мятеж, сенатор и т.п.) стоят 10-15, у нас стоит 450.
Теперь вспомним лето 2009 – Ярость Дракула и Эркхам стоят по 2000 – там они стоят около 40 долларов. Талисман стоил 2000 – там около 40 долларов. Мир Варкрафта – Приключения стоил 1500 – там около 30 долларов.
Исходя из чего я поставил приблизительную цену, которая “могла бы быть” (то есть, мои предположения) 2500-3000? Потому что это 55 долларов.
Именно поэтому я сказал, что вы не представляете себе ценообразование локализаций, раз рассуждаете примерно так: 55 долларов умножаем на курс, получаем 1700 рублей, ох, некорректная статья, дюже некорректная.
И тон тут не причём.
ZoRDoK 26/02/2010 в 13:37
Что “удешевляет” локализации? Печать здесь, и печать некачественная. Это – коробка, карты, картон. На этом можно сэкономить. Если не экономить, будет 2500, если экономить – то выходит цифра, ради которой можно уже порассуждать: стоило ли экономить, – потому что цифра значительная.
26/02/2010 в 13:38
“Это если доставка. По смыслу статьи же этого не следовало.” Как раз по смыслу статьи это следовало. Очевидно, если говорится, что на западе игра стоит 55 долларов, а у нас 2500 рублей, то имеется в виду цена с доставкой. Если игра делается на западе, то у нас она естественно стоит больше и именно из-за доставки. Российского потребителя, полагаю, больше интересует конечная цена в России, а не то, что где-то на западе игру можно купить за 55 баксов. Так что Zordok всё правильно написал. А вы, Сергей, чего-то решили попридираться на пустом месте.
ZoRDoK 26/02/2010 в 13:46
И “по смыслу статьи не следовало” – как это не следовало? Откуда ж цена происходит для нас (РРЦ – розничная т.е.), как не из затрат + маржи? А затраты включают в себя печать (там + меньшим тиражом), доставку (т.к. печатаем там, надо всё это везти), затраты на перевод, зарплату сотрудников, аренду офиса и т.п. Так что, боюсь, затраты можно понять лишь сравнив приблизительно, сколько у нас РРЦ на локализации, и сколько продукт стоил там.
Overgamer 26/02/2010 в 15:09
Сравнение с рынком компьютерных игр малость некорректно, так как для того, чтобы напечатать кучу дисков с игрой достаточно одной ОРИГИНАЛЬНОЙ копии игры, которую потом можно растиражировать (даже с помощью домашних условий).
А настолки приходится ФИЗИЧЕСКИ возить из-за рубежа, тут не получится так, чтобы один экземпляр прислали и его потом “отксерили”.
В общем, ZoRDok прав.
oranged 26/02/2010 в 16:14
Лесника звали?
P.S. А он пришёл. (;
ZoRDoK 26/02/2010 в 17:11
Ну вот, а мы тут, понимаешь, грибы собираем. =) А ружья для солидности.
Дмитрий 28/02/2010 в 22:09
“Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей.”
Удивительно, но Эра Конана, которая стоит на западе 80$ (MSRP) здесь стоит 2450 (РРЦ)
“«Ганнибал»: первый локализованный варгейм ”
Крылья Войны всё же были чуть раньше
ZoRDoK 28/02/2010 в 23:16
Мы с женой сегодня играли в Крылья Войны. Это не варгейм, это какая-то очень смешная игрушка.
oranged 01/03/2010 в 1:03
“КВ” – не варгейм, это явно. Но смешного я ничего не вижу. До сих пор одна из лучших игр, которые я видел/играл.
Особенно, если играть в “Зарево второй мировой” парами ведомый/ведущий, 2 на 2.
Движок у игры просто супер. Никакого даунтайма, при этом наличие стратегии/тактики… плюс, игра очень динамична. Поддерживает любое число игроков, сценарии и одиночные посиделки, с маленьким фактором удачи.
oranged 01/03/2010 в 1:06
И, кстати, 80$ – это где-то 2400. Так что почти. (; Но это совместная печать, с учётом доставки.
ZoRDoK 01/03/2010 в 7:37
Нам крылья тоже понравились. =)
01/03/2010 в 9:44
Ну, кроме КВ можно вспомнить и “Морские сражения” от Звезды, это определённо варгейм, хотя и карточный, как КВ. Но то, что “Ганнибал” – это первый настоящий серьёзный варгейм, локализованный в России, этого отрицать нельзя.
ZoRDoK 01/03/2010 в 9:51
Это просто карточная игра про кораблики. У меня она есть, раньше часто играли. Тогда Illiad варгейм, если начать рассуждать подобным образом.
02/03/2010 в 0:36
Зордоку спасибо за обзор, для любителей КВ – в определенном количестве будут самолетики пласиковые и дополнения (правда на иностранном
) еще если кому нужен коллекционное издание Войны Кольца пишите на магазин, постараемся без наценки привезти (очень цена кусается
)
02/03/2010 в 10:32
ZoRDoK, мне тяжело спорить, я в неё не играл. Но вот например игру Down in Flames (а это игра того же автора, что и Морские сражения) я считаю вполне полноценным варгеймом. Да, очень лёгким, но варгеймом. В твоём ранжире это наверное была бы “просто карточная игра про самолётики”
Дмитрий 04/03/2010 в 8:38
2МакВлад:
Морские сражения являются ремейком Naval War. И игра достаточно простая. Но вот Modern Naval Battles (которая является продолжением Naval War и доступна для PnP как Cold War Naval Battles) с доп. правилами из дополнений может превраться в полноценный варгейм. Лёгкий, но варгейм.
24/05/2010 в 7:57
[...] ZoRDoK пишет: Третий минус – игровые карты напечатаны на тонком гладком картоне, примерно как в игре «Манчкин-Квест». Коробка легко рвётся по углам. Дальше плюсы – поле выполнено великолепно, оно составное, так что лежать будет ровно. …. Но вот например игру Down in Flames (а это игра того же автора, что и Морские сражения) я считаю вполне полноценным варгеймом. Да, очень лёгким, но варгеймом. В твоём ранжире это наверное была бы “просто карточная игра про самолётики” … [...]
26/07/2010 в 9:36
[...] ZoRDoK пишет: Третий минус – игровые карты напечатаны на тонком гладком картоне, примерно как в игре «Манчкин-Квест». Коробка легко рвётся по углам. Дальше плюсы – поле выполнено великолепно, оно составное, так что лежать будет ровно. … [...]