Одна из самых "жарких" игр, в которые мне привелось сыграть!

Источник: the Dice Tower

Перескажу, о чём Том ведёт речь...

Итак, начали...

2008 год оказался богатым на урожай кооперативных настольных игр, среди которых в конце года и затесалась игра Ghost Stories от компании Repos Production.

В общем-то, Ghost Stories основана на второсортных азиатских фильмах (категории B), большая часть из которых вообще паршивого пошива и про призраков, которые нападают на людей.

И если на западе такие фильмы традиционно про нашествия зомби, то  в Азии всё эстетичнее: умершие возвращаются в виде призраков.

Это игра - упражнение, во время которого игрокам предстоит отгонять призраков, и миниатюры уже в стойке, говорящей: "Мы готовы!".

Вот собственно и вся игра.

Но это кооперативная игра для 1-4 игроков со средней продожительностью партии 60 минут, в которой игрокам предстоит защищать родную деревню от атаки призраков.

И надо сказать, это одна из самых "жарких" игр, в которые мне привелось сыграть.

Это, чёрт возьми, слова Тома Вэссела!

А тем временем пошла вторая минута ролика...

Игра сосредоточена на призраках. Призраки будут атаковать город с разных сторон.

Цвет призрака указывает, с какой стороны он обычно атакует; значки в левом верхнем углу - силу призрака: к примеру, у синего призрака (смотрим ролик) она равна 4, у красного - 3, у зелёного - 2, у остальных - 1.

В нижней части карты отмечены особые способности призрака: если значок способности расположен слева, эта способность срабатывает, когда карта входит в игру. Если посередине, то способность срабатывает каждый ход. Ну а если справа, такая способность срабатывает, когда карта покидает игру.

Естественно, максимум способностей для каждого призрака - 3.

Я повидал немало дизайнов карточных игр... И такое отображение свойств карт - настоящее дизайнерское золото! Кто намерен создавать детскую коллекционную карточную игру, обязательно возьмите приём на заметку. Почему детскую? Когда свойств и способностей много, сложно ориентироваться по значкам (попробуй запомни)... Хотя, можно указывать названия.

Иллюстрации к картам достаточно наводят ужас, так что я настоятельно советую держать детей от них подальше. Но при этом карты смотрятся красочно и нравятся многим... В том числе и мне. Но будь я ребёнком, мне бы снились кошмары...

А тем временем побежала третья минута ролика...

А вот и игровое поле, которое следует раскладывать перед каждой игрой. Каждый игрок получает по своему полю (случайно), и они окружают собой 9 случайно выбранных тайлов, составляющих город. Даже если игроков меньше четырёх, выкладываются все поля. В середине города помещаются фишки всех игроков.

Каждый игрок получает 3 (или 4) жетона Ки (жизни), жетон Ин-Янь и жетон Tao, совпадающий цветом с цветом игрока. Также каждый игрок обладает особыми способностями, которые нанесены на поле, доставшееся ему. Поля двусторонние, так что есть по 2 особые способности для каждого цвета.

В начале своего хода игрок проверяет, есть ли на его поле призрак (-и). Если да, что-то обязательно случится.

У некоторых призраков есть способность "являть привидений" (haunters), и она позволяет раз в ход передвинуть чёрную фигурку привидения вперёд. Если привидение трижды пройдёт вперёд, оно останется в тайле напротив, тайл при этом переворачивается, так что игроки теперь не смогут использовать его свойства. Если наберётся четыре локации деревни, населённые привидениями, игра проиграна.

А тем временем пошла четвёртая минута ролика...

Другие призраки несут проклятия, и тогда игрок бросает кубик проклятий. Две стороны кубики пусты и ничего не несут, а вот другие несут что-то плохое: в какой-то локации явилось привидение, игрок потерял 1 Ки, 1 жетон или объявился очередной призрак.

После всего этого игрок берёт карту с колоды и приносит в игру очередного призрака. Если призрак зелёный, он кладётся на зелёное поле, красный - на красное, а вот чёрный призрак кладётся на поле активного игрока. Если же места на подходящем по цвету поле под призрака не будет, он кладётся на любое другое поле. Если же у игрока на поле нет места под призраков, активный игрок теряет 1 Ки.

А тем временем побежала пятая минута ролика...

После выкладывания призрака, игрок может переместиться на одну клетку (в том числе, по диагонали), а затем сделать одну из двух вещей: использовать свойство тайла, на котором он находится, или изгнать привидение.

Свойства тайлов разнятся: можно убить призрака, заплатив 1 Ки, перевернуть тайл с привидением обратно, установить статуэтку будды на тайл, и он будет защищать тайл от привидений... Или же, атаковать привидение: для этого кидаются кубики. Белый цвет - джокер (и может быть засчитан любым цветом по выбору).

В левом верхнем углу карты призрака нарисованы значки, определяющие, сколько и каких цветов должны быть выпавшие значения на кубиках. Например, для того, что уничтожить вот этого красного призрака, понадобится 3 красных значения. Если задуматься, выбросить на 3 кубиках 3 красных кружка - задача не из лёгких, ведь нужно выбросить либо 3 красных кружка, либо 2 и 1 джокер и т.д.

А тем временем пошла шестая минута ролика...

Так что во время игры игроки могут применять разноцветные жетоны Тао, каждый из которых - автоматический успех определённого цвета.

Если игрок умирает, его можно вернуть, задействовав свойство соответствующего тайла - кладбища. Если же среди умерших числятся все игроки, игра проиграна. Если на поле 12 призраков, игра проиграна.

С другой стороны, единственный шанс игроков победить, это, прочёсывая колоду, достать оттуда Фу Чэнга - очень сложного призрака с многоцветным набором значков стойкости. И если удастся убить его и при этом выжить после того, как сработают предсмертные способности Фу Чэнга. И это только лёгкий уровень игры...

А тем временем пошла седьмая минута ролика...

На более сложных уровнях может быть меньше начальных Ки у игроков, больше инкарнаций Фу Чэнга...

Как я уже и говорил в начале этого обзора, это сверхсложная игра. Я уже сыграл 6-7 партий, и нам удалось победить только дважды. И то, нам просто сильно везло. А обычно призраки так и прут, и прут, и прут, а ты всё изничтожаешь и изничтожаешь их.

Может это и выглядит скучным: одно и то же из хода в ход, но на самом деле всё по-другому...

Тут Том начинаешь жестикулировать, приговаривая "Мочи этого", "Мочи того" и т.д.

В общем приходится драться и драться, и иногда победа приходит... и я не думаю, что в этом заслуга самих игроков. А между тем в книге правил есть лёгкий уровень сложности, средний, сложный и сверхсложный... Ну нет, надо было назвать их: сложный, очень сложный, сверхсложный и до невозможности сложный... Потому что даже на самом простом уровне сложности очень сложно.

А тем временем пошла восьмая минута...

Великолепные компоненты игры. Хороший арт. И веселье от командной работы, потому что вам придётся работать рука об руку. Но учтите, если вам не нравится проигрывать, вам игра может не подойти, поскольку она очень сложна.

Ghost Stories - очень интересная кооперативная игра.

А дальше заставка...

Настольная игра Ghost Stories стала одним из лидеров в набиравшей обороты революции кооперативных настольных игр в 2008, а также была названа игрой месяца гильдии Hypermind BoardGamers в феврале 2009.

В общей сложности на встречах гильдии в эту игру сыграло 14 разных людей, и средний рейтинг игры составил 7,24 из 10 (замечена самая низкая оценка в 6 и самая высокая в 8). Однако, для тех троих из членов гильдии, кто регулярно играет в Ghost Stories в одиночном режиме, средняя оценка составила 8,17 баллов.

  • Правила: Игровой процесс легко понять, и ему легко обучить, но вот изучение способностей и свойств вносят некоторые трудности.
  • Время ожидания своего хода: Незначительное. Ходы проходят быстро, а игра кооперативная, так что все и всегда вовлечены в происходящее.
  • Продолжительность: Мы сыграли 12 партий, которые в среднем заняли около 38 минут при среднем количестве игроков 3,1 игрока на игру. Одиночные партии обычно длятся около 20-30 минут.
  • Взаимодействие между игроками: Многие команды планируют и работаю вместе, но в этой игре нет конфликта, ведь она кооперативная!
  • Вес: Средний
  • Рейтинг от GamerChris: Пока не привыкнешь, Ghost Stories является очень сложной игрой, и я ставлю ей 9 для одиночного режима игры и 8 для игры командой, что в итоге даёт среднюю оценку в 8,5 баллов.

Скачать правила игры... На английском.

Прочитать обзор игры... На английском.

Процитирую блог GamerChris:

Надо заметить, хоть мне это и не нравится, но буклет правил игры не без проблем. Сложность игры заставляет задавать вопросы, как работает то или это, но перевод и другие причины всё больше мутят воду… Я где-то читал, что Антуан Бауза готовит новую редакцию буклета правил, которая вскоре должна появиться. Но на BGG уже сейчас можно достаточно хорошей информации, которая прояснит многие возникающие во время игры вопросы (обязательно прочтите эти и вот эти материалы).



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!