Horus Heresy: Подробности – Инициатива и активация
Новостью поделился oranged

Источник:
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Предыдущие заметки о Horus Heresy поведали, как в этой игре реализованы приказы бойцам, что из себя эти бойцы представляют и каким образом игроков сразу погружают в разгар битвы.
Сегодня же мы вкратце пробежимся, как в рамках Horus Heresy реализована инициатива и передача хода между игроками, а также что такое активация.
Инициатива
Вся битва в Horus Heresy - это череда следующих друг за другом раундов. Каждый раунд только один из игроков обладает инициативой - правом действовать.
По одному из краёв игрового поля проходит полоса инициативы, по которой в соответствии с отдаваемыми приказами перемещаются жетоны инициативы игроков.

Напомню, что розыгрыш карты приказа с руки тратит 0-3 единицы инициативы (в зависимости от карты), а выложить её на стратегическую карту обходится в 1 единицу.
Текущим игроком считается тот, чей жетон инициативы лежит ближе к началу полосы инициативы (если те лежат на одном поле полосы, жетон, который "пришёл" в поле позже, кладётся сверху; текущим игроком будет тот, чей жетон сверху).
В начале игры оба жетона кладутся на первое поле полосы инициативы, причём жетон игрока Хаоса кладётся сверху.
Текущий игрок в свой раунд может либо разыграть 1 карту приказа с руки, либо применить карту приказа, уже лежащую на стратегической карте.
После действия расположение жетонов инициативы снова проверяется, и новый (или тот же) текущий игрок начинает свой раунд.
Например, у игрока на руке следующие карты:



А его жетон инициативы "отстаёт" от жетона соперника всего на 2 поля, так что пока текущий игрок именно он.
Игрок может разыграть Assault, но тогда его жетон "перепрыгнет" жетон соперника, к которому тут же и перейдёт инициатива.
А можно разыграть сначала 2 карты с затратами инициативы 1 и 1, а уже затем Assault. И только тогда инициатива перейдёт к сопернику.

Правда, в этом случае соперник получит возможность разыграть карты на суммарную затрату инициативы 6. Стоит ли так рисковать?..
Активация
Оба игрока располагают жетонами активации, которыми помечаются области игрового поля, где бойцы уже заняты делом. Бойцы, находящиеся в активированной области, не могут получать новые приказы.
Жетоны активации снимаются с поля, когда любой из жетонов инициативы доходит до одного из особых полей восстановления полосы инициативы.
Взглянем на карту:

Если её разыграть с руки, то после передвижения бойцов в область назначения игрок помечает ту жетоном активации. Если же применить её со стратегической карты, текст указывает не помечать область.
Так что перед игроком стоит выбор: раскрыть замысел, зато оставить бойцов действующими, либо передвинуть бойцов внезапно, но оставить их без новых приказов до лучших времён.
На сегодня всё.
Но на английском.
Мы уже упоминали об этой игре:
- В марте 2010 FFG выпустят большую настольную игру Horus Heresy
- Horus Heresy: Подробности – Подготовка к битве
- Horus Heresy: Подробности – Бойцы
- Horus Heresy: Подробности – Приказы и действия
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов нет