Из дневника америтрешера: 16-17 октября 2009, Дум на троих
Новостью поделился oranged
В прошлый уикэнд наша компания познакомилась с настольной игрой DOOM. И несмотря на то, что я играл захватчиком (и думал, что это скучновато), мне игра понравилась.
А от механики я в восторге. В особенности, от костяка боевой системы - особых кубиков, благодаря которым исход любой "перепалки" определяется одним броском.
И я не согласен с теми, кому не нравится система манёвров, и кто предлагает заменить её очками действия. Если поступить так, это усложнит анализ текущей ситуации захватчику. И он уже не будет знать, когда же играть свои "подлые тузы" с руки...
В подробностях полный отчёт, текстом и с фотографиями.
А пока я выделил 2 цели на (надеюсь) сегодняшний игровой вечер:
- Проверить, действительно ли сложно выиграть десанту, даже используя правила игры на полную катушку - и более полные познания самих правил игры, и исправления к ним (их немного, но они должны помочь десанту).
- Собрать статистику по частой жалобе игроков - излишнем расходе боеприпасов. Надо бы учесть каждый боеприпас - на каком ходу приобретён, когда сброшен, сколько выстрелов обеспечил. Нутром чую, что эта жалоба не обоснована...
- Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
- Приобрести коробку DOOM: Настольная игра...
Не могу не сказать, что эта коробка с DOOM мне досталась практически даром. Если точнее, бартером: лутовые карты от WoW TCG за кэш, кэш за DOOM. Сумма составила 1650 рублей, и цена в моём случае никакого влияния на оценку игры не оказывает.
Пробная (ознакомительная) партия. Заняла 6 часов и 43 минуты.
Играли первую миссию кампании, я играл за захватчика, десантников было двое.
Смогли добраться до последнего отсека, зачистив всю карту, но там мне удалось набрать шестой фраг, десант проиграл.
Замечу, что въезжать в стратегии и тактики, доступные захватчику, начал только к середине игры, так что многие монстры были потеряны глупо.
Десантники же освоились быстрее (у них-то всё на ладони), хотя я и преподносил им сюрпризы картами из колоды захватчика. Оно и понятно, ведь играли первый раз, и мои "тузы" в рукаве были десантникам неизвестны.
Вторую партию играли тем же составом, но полностью осознанно и с оправданными (разумными) действиями.
Десант сразу подался на север, в третий отсек, а затем ребята вошли в четвёртый отсек. Синий ключ брать не стали, зато собрали все "вкусности". Вернулись в третий отсек, где и застряли.
Запомнилось, что когда десант только вошёл в третий отсек, "пёсик" яростно рванул в атаку, кусая всё, что попадётся под клыки. Домчавшись до стартового отсека, пёс, буксуя, развернулся и снова ринулся в бой. Прежде, чем его убили, пёс успел провести атаки 3, в том числе и в ход десантников. В конце концов одного из десантников окружили и разорвали в клочья.
В общем, за 1 час и 24 минуты ситуация сложилась таковая, что десант предпочёл сдаться и предпринять новую попытку.
Затем была третья попытка десанта пройти первую миссию кампании.
Состав тот же.
2 часа и 51 минута понадобилась мне, чтобы набрать 4 фрага, а десант - сдался.
За это время ребята успели добраться до шестого отсека. Налево BFG, направо - выход, но впереди - никаких шансов на победу.
Крепко задумались, а возможна ли победа десанта в принципе. Заметили, что недодавали по 1 карте умения каждому десантнику. Подумали над вариантом, в котором монстры не могут открывать все двери между отсеками - только "тараном". Уже перевёл карты настройки уровней сложности из дополнения к игре, эррату и ЧаВО... Но для начала надо попытаться прорваться через первую миссию вдвоём с 3 картами умений на брата, а потом - тремя десантниками. Выводы делать уже только потом.
Но игра для десантников очень сложна. Один из них плачется на слишком частую потерю патронов. Ещё бы... Мы ведь играли с базовой картой "осечка", которая просто отнимает боеприпасы. Это теперь я знаю, что текст карты изменили! И что теперь она даёт отобрать 1 патрон у десантника, только когда тот проводит атаку и при этом не выбросил на кубиках "пулю".
А теперь обещанный фото-репортаж... по событиям первой попытки.
- Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
- Приобрести коробку DOOM: Настольная игра...
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 7
Алексей 23/10/2009 в 20:56
Спасибо за обзор! Фотографии классные, сразу представление об игре сложилось.
Насчет кубиков абсолютно согласен, мне вчера пришел Descent, там кубики делятся для рукопашной атаки, магической, дальности, сильных повреждений. Благодаря этому очень легко представить примерную мощность оружия, не нужна куча таблиц, не нужно запоминать много цифр. Все просто, функционально и быстро.
Насчет очков действия так же согласен. Если углубить этот момент значительно постадает тактическая составляющая. Тогда фанаты Space hulk вообще дум бы разорвали.
24/10/2009 в 20:03
я в сотый раз повторюсь – считаю дисбаланс надуманным. мои десантники прошли первый уровень за 4 часа и с 1(!!!) фрагом. я тупо потерпал!
oranged 24/10/2009 в 20:14
Ну, мы отыграли первую миссию уже 6 раз. Из них десант победил единожды.
Игра не прощает (извините конечно, но я скажу) распиздяйства. (:
Кстати, может кто знает, влияет ли карта Тьма (ограничение на линию обзора десантников в 4 зоны) на прирост монстров? Я в замешательстве. При рождении монстра проводим линию обзора от него, а не от десантников. А Тьма на их обзор никак не влияет. Но нутром чую, что карта должна помогать рождать монстров ближе к десанту. (:
Алексей 25/10/2009 в 21:26
Точно от линии обзора монстров? При прочтении правил, сложилось впечатление, что монстров можно выставлять исключительно вне зоны видимости десанта.
oranged 26/10/2009 в 8:21
Вот что меня смущает:
1. Захватчик ставит народившихся монстров только в зоны, с которых нельзя провести линию обзора ни к одному из десантников.
The invader player must place any spawned invaders in spaces that have no line of sight to any marine figures on the board.
2. В момент прироста захватчиков другие монстры не блокируют линию обзора десантника.
For purposes of spawning new invaders, other invader figures do not block a marine’s line of sight.
Скорее всего, всё же неверная формулировка, и первый пункт должен звучать так:
1. Захватчик ставит народившихся монстров только в зоны, до которых нельзя провести линию обзора ни от одного из десантников.
И тогда Тьма становится полезным инструментом.
Алексей 26/10/2009 в 8:25
Вообще в русском варианте правил четко написано про линию обзора десантников. В Descent, в правилах этот момент описан в зависимости от линии видимости героев. Так что думаю тьму стоит играть именно так.
oranged 26/10/2009 в 8:38
Ну, я и цитировал правила – локализацию и оригинал. (:
Кстати, ещё 1 момент (и скорее всего единственный ляп в локализации). Итак…
Карта колоды захватчика “Заперто!”:
Играть сразу после входа десантника В ЗОНУ. Закрой одну дверь по твоему выбору. Эта дверь не может быть открыта до начала твоего следующего хода.
Уверен, что не “в зону”, а “в сектор”, поскольку в русской редакции зона – это “клетка”.
И ещё забавная карта “Грудью на стволы”. Тут всё верно, но название чаще не соответствует действительности…
Текст карты: “Играть перед ходом десантника. Выбери до 3 монстров и передвинь их на любое количество зон в рамках их скорости движения”.
Редко когда этой картой наваливаешься на десантника монстрами, поскольку дальше его ход и его пальба. А передвижение – не активация… Правда, с картой Засада она начинает приобретать и атакующий характер. Поскольку этой комбинацией одного из монстров двигаешь дважды, а затем ещё и проводишь атаку.
Кстати, пришла мысль, что в принципе можно под каждый из сценариев набросать свою колоду захватчика. В том числе и со случайными событиями, которые захватчик, взяв обязан показать, применить и сбросить, ну и добрать после этого карту из колоды. Для каждого сценария свой набор карт прироста, событий и случайных событий. Можно ещё и цели захватчику поменять… В общем, для своей кампании тут раздолье.