DOOM - Перед игрой

В прошлый уикэнд наша компания познакомилась с настольной игрой DOOM. И несмотря на то, что я играл захватчиком (и думал, что это скучновато), мне игра понравилась.

А от механики я в восторге. В особенности, от костяка боевой системы - особых кубиков, благодаря которым исход любой "перепалки" определяется одним броском.

И я не согласен с теми, кому не нравится система манёвров, и кто предлагает заменить её очками действия. Если поступить так, это усложнит анализ текущей ситуации захватчику. И он уже не будет знать, когда же играть свои "подлые тузы" с руки...

В подробностях полный отчёт, текстом и с фотографиями.

А пока я выделил 2 цели на (надеюсь) сегодняшний игровой вечер:

  1. Проверить, действительно ли сложно выиграть десанту, даже используя правила игры на полную катушку - и более полные познания самих правил игры, и исправления к ним (их немного, но они должны помочь десанту).
  2. Собрать статистику по частой жалобе игроков - излишнем расходе боеприпасов. Надо бы учесть каждый боеприпас - на каком ходу приобретён, когда сброшен, сколько выстрелов обеспечил. Нутром чую, что эта жалоба не обоснована...

Не могу не сказать, что эта коробка с DOOM мне досталась практически даром. Если точнее, бартером: лутовые карты от WoW TCG за кэш, кэш за DOOM. Сумма составила 1650 рублей, и цена в моём случае никакого влияния на оценку игры не оказывает.

Пробная (ознакомительная) партия. Заняла 6 часов и 43 минуты.

Играли первую миссию кампании, я играл за захватчика, десантников было двое.

Смогли добраться до последнего отсека, зачистив всю карту, но там мне удалось набрать шестой фраг, десант проиграл.

Замечу, что въезжать в стратегии и тактики, доступные захватчику, начал только к середине игры, так что многие монстры были потеряны глупо.

Десантники же освоились быстрее (у них-то всё на ладони), хотя я и преподносил им сюрпризы картами из колоды захватчика. Оно и понятно, ведь играли первый раз, и мои "тузы" в рукаве были десантникам неизвестны.

Вторую партию играли тем же составом, но полностью осознанно и с оправданными (разумными) действиями.

Десант сразу подался на север, в третий отсек, а затем ребята вошли в четвёртый отсек. Синий ключ брать не стали, зато собрали все "вкусности". Вернулись в третий отсек, где и застряли.

Запомнилось, что когда десант только вошёл в третий отсек, "пёсик" яростно рванул в атаку, кусая всё, что попадётся под клыки. Домчавшись до стартового отсека, пёс, буксуя, развернулся и снова ринулся в бой. Прежде, чем его убили, пёс успел провести атаки 3, в том числе и в ход десантников. В конце концов одного из десантников окружили и разорвали в клочья.

В общем, за 1 час и 24 минуты ситуация сложилась таковая, что десант предпочёл сдаться и предпринять новую попытку.

Затем была третья попытка десанта пройти первую миссию кампании.

Состав тот же.

2 часа и 51 минута понадобилась мне, чтобы набрать 4 фрага, а десант - сдался.

За это время ребята успели добраться до шестого отсека. Налево BFG, направо - выход, но впереди - никаких шансов на победу.

Крепко задумались, а возможна ли победа десанта в принципе. Заметили, что недодавали по 1 карте умения каждому десантнику. Подумали над вариантом, в котором монстры не могут открывать все двери между отсеками - только "тараном". Уже перевёл карты настройки уровней сложности из дополнения к игре, эррату и ЧаВО... Но для начала надо попытаться прорваться через первую миссию вдвоём с 3 картами умений на брата, а потом - тремя десантниками. Выводы делать уже только потом.

Но игра для десантников очень сложна. Один из них плачется на слишком частую потерю патронов. Ещё бы... Мы ведь играли с базовой картой "осечка", которая просто отнимает боеприпасы. Это теперь я знаю, что текст карты изменили! И что теперь она даёт отобрать 1 патрон у десантника, только когда тот проводит атаку и при этом не выбросил на кубиках "пулю".

А теперь обещанный фото-репортаж... по событиям первой попытки.

DOOM - Стартовый отсек

DOOM - Открыли дверь... на свою беду...

DOOM - А враг... позади

DOOM - Гнездо

DOOM - Последний поворот?

DOOM - Назад пути нет

DOOM - За BFG!

DOOM - Общий план

DOOM - Нелёгкий бой... Не пускай пауков!

DOOM - Выход так близок...

DOOM - Почти победа... Но "почти" - не считается.



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!