Из дневника америтрешера: 23-24 октября 2009, Дум
Новостью поделился oranged

Иллюстрация позаимствована на BoardGameGeek.com
Собрались вечером в пятницу. Игровой вечер плавно перетёк в игровую ночь и закончился вместе с рассветом.
За это время мы успели сыграть в первую миссию игры DOOM трижды.
И что касается самой игры, буду краток: я в восторге. И меня полностью устраивает, что она предлагает, и как она это поставляет.
В подробностях же ход партий, впечатления и выводы...
- Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
- Приобрести коробку DOOM: Настольная игра...
Четвёртая попытка пройти первую миссию. Состав почти тот же: я захватчиком, мой брат - десантом (двумя). Просто третий игрок уехал повышать своё образование.
Десанту понадобилось 3 часа и 15 минут, чтобы выбраться из этой мясорубки живьём.
Я допустил во время игры пару оплошностей, впрочем как и десантники.
До последнего отсека с красным шлюзом десант добрался с 4 фрагами. А затем 1 выстрел из BFG, отстрел из другого оружия и пробежка к выходу без оглядки на оставшиеся в живых силы захватчика. Ещё 1 фраг для захватчика, и десант в безопасности.
Вообще, неплоха тактика - дойти до последнего отсека с 3 фрагами, умереть около входной двери, тут же возродиться около выхода и убраться восвояси - сбежать.
Зелёному десантнику на патроны не особо везло. Примерно каждый второй выстрел тратил и боеприпасы. Что до синего, у него ситуация сложилась примерно такая же. Но нашёлся боеприпас, который обеспечил 8! выстрелов и лишь потом закончился.
На конец первой миссии синий десантник сохранил
- 8 жизней и 4 брони,
- 1 патроны,
- цепную пилу, дробовик, пулемёт, гранатомёт и плазменную пушку,
- а также скопил 30 фрагов.
Что до синего, то ему удалось сохранить
- 9 жизней и 2 брони,
- 1 патроны и 3 энергобатареи,
- BFG, дробовик, автомат,
- ну и 25 фрагов.
Что же из себя представляют эти герои?
Синий десантник - спецназовец (повышенный урон с красным кубиком атаки), скаут (повышенная скорость движения) и разведчик (умение ходить сквозь врагов и препятствия).
Зелёный - медик (умение лечить 1 рану в ход), стрелок (повышенная точность с жёлтым кубиком атаки), офицер (прибавляет чуть точности и урона всем десантникам в пределах 3 зон от себя).
Что вынесли из партии мы? Играть одному за нескольких десантников (если игрок хорош) проще, поскольку нет препирательств, недопонимания и других побочных эффектов командной работы. Ну и конечно то, что в этой игре очень важно наработать опыт - за простотой правил стоит слишком много тактических нюансов, тонкости которых познаются только на деле.
Как итог: если игра вам не понравилась сразу, дайте ей шанс - сыграйте ещё...
Кстати, параллельно с нами народ успел сыграть партии 2-3 в Колонизаторы. А потом сел пить пиво...
Затем я наконец-то дорвался до роли десантника. Образовалась команда из трёх десантников, а мой брат (как единственный опытный "думер" из остальных) стал захватчиком.
Надо заметить, что один из игроков отсеялся после второго хода! Он понял, что ЭТО - не его, и выразился об игре не очень лестно. Правда, это тот же самый человек, которому не пришёлся по вкусу и Ужас Аркхэма. Скорее всего, америтреш - вообще не его. Я начал понимать, какие игры ему нравятся. Те, в которых каждый ход есть определённое ограниченное число явных вариантов выбора, и результат выбора при этом должен быть виден сразу же. Шаг в сторону непредсказуемости, оценки вероятностей, и игра уже не для него.
На его место села моя жена.
Сыграли 2 партии. Оба раза первую миссию, оба раза проиграли захватчику. 1 час, 25 минут. И 3 часа, 15 минут.
Перерывы, связанные с перекурами, перекусами и походами в места не столь отдалённые я в отчётное время не включаю. Найдутся ли ещё маньяки, играющие в Дум трижды к ряду? Если да, к их сведению: собрались в девятом часу пятницы, разошлись где-то в пять утра субботы. До начала седьмого мы с братом ещё обсуждали результаты встречи, и я "проповедовал" ему FFG. (:
Но вернёмся к отчёту...
Оказалось, что мой опыт захватчика при игре десантом особо не помогает. Да, я знаю, на что способен захватчик... Вроде должен знать, как надо действовать десанту, и на что он способен. Вот только, оказавшись по другую сторону баррикад, я растерялся.
А вот бывший десантник на месте захватчика чувствовал себя раскованно и роскошно. И тут раскрылась ещё одна особенность: хоть средства у разных игроков-захватчиков одни и те же, стиль игры от игрока к игроку меняются.
Мой брат действовал от обороны, стягивая силы к ключевым точкам, осознанно тянул время и жёстко контролировал каждый шаг десантников.
Излюбленная тактика: прикрыть демона от дальних атак тушей зомби, а в ближние атаки к "собачке" подходить накладно - кусается. При этом стоять этой парочкой вдоль одной из стен узкого коридора (в 2 зоны шириной). Таким образом он нас порядочно потрепал в третьем (ключевом) секторе. Это сектор буквой Г. И вот в его фрагменте I блокирует проход тандем из "пёсика" и зомби. А в закутке, возрождаясь каждый ход, копятся силы... Жутковато.
Такая тактика оправдывает себя больше, хоть и навевает на мысли об общем вселенском разуме, ополчившемся против человечества.
В общем, импульсивным людям вроде меня надо научиться сдерживать себя, держать на коротком поводке, чтобы зря не жертвовать монстрами, да и не давать десанту поблажек. Иначе придётся свыкнуться с ролью "пораженца".
Такие вот дела. (:
- Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
- Приобрести коробку DOOM: Настольная игра...
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 7
26/10/2009 в 9:46
каков же идеальный баланс (или близкий к нему) между мастером и десантом? последний раз мы играли режим 13 жизней у каждого, бесконечные патроны для автоматов и шотгана и 2 характеристики…результат конечно проигрыш, но в принципе реально.
у вас какие условия были (по-подробней) ? выглядело это достаточным для игры или надо дальше “точить” баланс?
oranged 26/10/2009 в 10:03
Победа десанта была обеспечена стандартным режимом, без модов, но с учётом исправлений в правилах!
Так что 3 карты десантника, 9 жизней, 3 упаковки патронов и 2 брони на “брата”. И никаких больше поблажек.
А так, если я всё верно помню, из 7 попыток пройти первую миссию удачной оказалась только 1. (: Правда, “старый состав” (из двух наиболее опытных игроков в победе участвовал только 1, но 2 десантниками) прошёл миссию с четвёртой попытки. Остальные 3 партии играли с новичками. В их числе и я. (:
Вчера опять 2 десантника пыжились (среди них “победитель” и новичок), я играл захватчиком. Попытка не прошла… Застряли в отсеке 5, и я набрал 6 фрагов. Использовали 2 мода:
1. Десантники берут перед игрой по 4 карты захватчика, по 1 до игры обязаны сбросить.
2. Десантники могут обмениваться картами захватчиков друг с другом (не воспользовались).
Бесконечные патроны… Думаю, можно давать только пистолетам, не иначе. А то смысл в их учёте теряться начинает. Вчера на 15 выстрелов одного десантника растраты патронов – 7 пачек, а на 12 выстрелов другого – 5.
26/10/2009 в 16:23
было бы неплохо послушать и другой люд по поводу, какой баланс они выбрали для игры.
averar 12/11/2009 в 10:39
После четырех безуспешных попыток пройти первую миссию пришли с следующим хомрулам:
1. Оружие, побираемое десантом, заряжено, т.е. к нему идет дополнительная коробка патронов.
2. Так как хочется поиграть нормальный компейн, то после набора 6 фрагов, каждая следующая смерть наказывает десантника, уменьшая предел его жизней на 1. Предел жизни можно восстановить между уровнями по обычным правилам (25 ед экспы за 1 жизнь).
Такой вариант дает возможность двигаться по уровням и развиваться, при этом существенно наказывает за превышение лимита фрагов.
12/11/2009 в 10:43
но тогда мастер игры всего лишь мастер игры и факт победы его просто вычеркивается как игрока.
averar 12/11/2009 в 10:49
Своей умелой игрой мастер может набрать 6 фрагов весьма быстро, а дальше продолжать давить игроков снимая с них хиты и не позволяя копить экспу на более серьезные улучшения. Тем более, что мы воспринимаем дум не как соревнование игроки/ведущий, а как совместный модуль в котором задача не победить, а получить общее удовольствие от игры.
12/11/2009 в 11:55
да, пока не обыграть эту ситуацию, нельзя судить. идея понятна.