Иллюстрация позаимствована на BoardGameGeek.com

Собрались вечером в пятницу. Игровой вечер плавно перетёк в игровую ночь и закончился вместе с рассветом.

За это время мы успели сыграть в первую миссию игры DOOM трижды.

И что касается самой игры, буду краток: я в восторге. И меня полностью устраивает, что она предлагает, и как она это поставляет.

В подробностях же ход партий, впечатления и выводы...

Четвёртая попытка пройти первую миссию. Состав почти тот же: я захватчиком, мой брат - десантом (двумя). Просто третий игрок уехал повышать своё образование.

Десанту понадобилось 3 часа и 15 минут, чтобы выбраться из этой мясорубки живьём.

Я допустил во время игры пару оплошностей, впрочем как и десантники.

До последнего отсека с красным шлюзом десант добрался с 4 фрагами. А затем 1 выстрел из BFG, отстрел из другого оружия и пробежка к выходу без оглядки на оставшиеся в живых силы захватчика. Ещё 1 фраг для захватчика, и десант в безопасности.

Вообще, неплоха тактика - дойти до последнего отсека с 3 фрагами, умереть около входной двери, тут же возродиться около выхода и убраться восвояси - сбежать.

Зелёному десантнику на патроны не особо везло. Примерно каждый второй выстрел тратил и боеприпасы. Что до синего, у него ситуация сложилась примерно такая же. Но нашёлся боеприпас, который обеспечил 8! выстрелов и лишь потом закончился.

На конец первой миссии синий десантник сохранил

  • 8 жизней и 4 брони,
  • 1 патроны,
  • цепную пилу, дробовик, пулемёт, гранатомёт и плазменную пушку,
  • а также скопил 30 фрагов.

Что до синего, то ему удалось сохранить

  • 9 жизней и 2 брони,
  • 1 патроны и 3 энергобатареи,
  • BFG, дробовик, автомат,
  • ну и 25 фрагов.

Что же из себя представляют эти герои?

Синий десантник - спецназовец (повышенный урон с красным кубиком атаки), скаут (повышенная скорость движения) и разведчик (умение ходить сквозь врагов и препятствия).

Зелёный - медик (умение лечить 1 рану в ход), стрелок (повышенная точность с жёлтым кубиком атаки), офицер (прибавляет чуть точности и урона всем десантникам в пределах 3 зон от себя).

Что вынесли из партии мы? Играть одному за нескольких десантников (если игрок хорош) проще, поскольку нет препирательств, недопонимания и других побочных эффектов командной работы. Ну и конечно то, что в этой игре очень важно наработать опыт - за простотой правил стоит слишком много тактических нюансов, тонкости которых познаются только на деле.

Как итог: если игра вам не понравилась сразу, дайте ей шанс - сыграйте ещё...

Кстати, параллельно с нами народ успел сыграть партии 2-3 в Колонизаторы. А потом сел пить пиво...

Затем я наконец-то дорвался до роли десантника. Образовалась команда из трёх десантников, а мой брат (как единственный опытный "думер" из остальных) стал захватчиком.

Надо заметить, что один из игроков отсеялся после второго хода! Он понял, что ЭТО - не его, и выразился об игре не очень лестно. Правда, это тот же самый человек, которому не пришёлся по вкусу и Ужас Аркхэма. Скорее всего, америтреш - вообще не его. Я начал понимать, какие игры ему нравятся. Те, в которых каждый ход есть определённое ограниченное число явных вариантов выбора, и результат выбора при этом должен быть виден сразу же. Шаг в сторону непредсказуемости, оценки вероятностей, и игра уже не для него.

На его место села моя жена.

Сыграли 2 партии. Оба раза первую миссию, оба раза проиграли захватчику. 1 час, 25 минут. И 3 часа, 15 минут.

Перерывы, связанные с перекурами, перекусами и походами в места не столь отдалённые я в отчётное время не включаю. Найдутся ли ещё маньяки, играющие в Дум трижды к ряду? Если да, к их сведению: собрались в девятом часу пятницы, разошлись где-то в пять утра субботы. До начала седьмого мы с братом ещё обсуждали результаты встречи, и я "проповедовал" ему FFG. (:

Но вернёмся к отчёту...

Оказалось, что мой опыт захватчика при игре десантом особо не помогает. Да, я знаю, на что способен захватчик... Вроде должен знать, как надо действовать десанту, и на что он способен. Вот только, оказавшись по другую сторону баррикад, я растерялся.

А вот бывший десантник на месте захватчика чувствовал себя раскованно и роскошно. И тут раскрылась ещё одна особенность: хоть средства у разных игроков-захватчиков одни и те же, стиль игры от игрока к игроку меняются.

Мой брат действовал от обороны, стягивая силы к ключевым точкам, осознанно тянул время и жёстко контролировал каждый шаг десантников.

Излюбленная тактика: прикрыть демона от дальних атак тушей зомби, а в ближние атаки к "собачке" подходить накладно - кусается. При этом стоять этой парочкой вдоль одной из стен узкого коридора (в 2 зоны шириной). Таким образом он нас порядочно потрепал в третьем (ключевом) секторе. Это сектор буквой Г. И вот в его фрагменте I блокирует проход тандем из "пёсика" и зомби. А в закутке, возрождаясь каждый ход, копятся силы... Жутковато.

Такая тактика оправдывает себя больше, хоть и навевает на мысли об общем вселенском разуме, ополчившемся против человечества.

В общем, импульсивным людям вроде меня надо научиться сдерживать себя, держать на коротком поводке, чтобы зря не жертвовать монстрами, да и не давать десанту поблажек. Иначе придётся свыкнуться с ролью "пораженца".

Такие вот дела. (:



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!