Итак, недавно вышла новая игра от Бруно Файдутти - Letter of Margue aka Каперское свидетельство.

Издателем англоязычной редакции игры выступили FFG.

Это очень простая игра на блеф для 3-6 игроков 8 лет и старше.

По словам Бруно 10-15 минут на партию при игре вчетвером и 20 минут при игре впятером-вшестером - в самый раз.

Единственное, что есть в игре - это блеф, так что её реиграбельность и интересность основывается скорее не на правилах игры, а на компании, которой вы намерены в неё играть.

Правила же очень просты, и их оригинал (на английском) можно скачать с сайта Файдутти. Я же перескажу их... А в конце заметки приведу кое-какие соображения Бруно Файдутти.

Перед игрой каждый из участников получает

  • по 5 пластиковых кораблей, вставленных в пластиковые подставки, на дне 2 из которых нарисована пушка,
  • по 5 карт сокровищ разного номинала
  • и по 3 карты пушек.

Затем каждый игрок перемешивает свою колоду сокровищ и кладёт рядом с собой рубашкой вверх. Неподалёку кладутся карты пушек и ставятся корабли.

Все вскрывают по верхней карте сокровищ и кладут их на центр стола. Затем выбирают по 1 из своих кораблей и ставят на свою карту сокровищ, лежащую в центре.

В игре всего один вид скрытой информации - дно подставок кораблей. И вся игра вертится вокруг этого.

Итак, перед началом самой игры у каждого из игроков на поле

  • колода из 4 карт сокровищ, 4 корабля про запас и 3 карты пушек,
  • по 1 кораблю с сокровищем в плавании (на центре стола).

Первым ходит тот, у кого номинал карты сокровища, лежащего в центре стола, ниже всех.

В свой ход игрок может

  • либо отправить корабль в плавание - вскрыть верхнюю карту своей колоды сокровищ, положить её на центр стола и поставить поверх 1 из кораблей запаса,
  • либо вернуть корабль из плавания - забрать свою карту сокровищ с центра стола себе в зачёт, а корабль сбросить в коробку,
  • либо атаковать корабль неприятеля - сыграть карту пушек на какой-либо из чужих кораблей,
  • либо пропустить ход, если ему уже нечего делать.

В третьем случае показывается дно атакованного корабля. Если там нарисована пушка, корабль защищён - сыгранная карта пушек переходит к атакованному игроку в зачёт. Если же корабль не защищён, он уходит в коробку, а карта сокровищ из-под него уходит в зачёт атаковавшему игроку, и затем карта пушек сбрасывается в коробку.

Игра заканчивается вместе с картами сокровищ в колодах игроков и кораблями в море.

И тогда все подсчитывают сокровища, угодившие им в зачёт, и прибавляют сверху по 1 за каждую чужую карту пушек, также угодившую им в зачёт.

У кого очков окажется больше, тот и победитель.

Сам Бруно доволен релизом, поскольку

  • за последние годы это его первая самостоятельная игра (разработанная без помощи или поддержки других дизайнеров), а значит в случае успешных продаж весь куш его,
  • договор на публикацию был подписан более 3 лет назад, но релиз всё откладывался и наконец свершился,
  • правила игры очень коротки, а Бруно это любит,
  • а также это одна из любимых игр его плейтестеров, среди которых как хардкорные настольщики, так и люди, далёкие от настольных игр.

И потому Бруно очень обидно, что первые оценки на BGG поставили игру в очень неудобное положение. Средняя оценка при 8 голосах составила 4,38, что может очень негативно сказаться на продажах игры.

Файдутти полагает,

  • что игра могла нарваться на хардкорных игроков, которые недолюбливают простые игры или игры на блеф,
  • или что ему просто не повезло.

В любому случае Бруно подчёркивает, что эта игра заслуживает большего, чем оценки в 4,38 балла из 10!



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!