Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"

"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Раз уж игра называется Magestorm, то и магии в ней явно уделяется не последнее место. Вот и посмотрим...

Потоки магии

Базовый набор игры насчитывает четыре мага, каждый из которых черпает свои силы от разных источников и потому обладает разным набором заклинаний. Каждому источнику соответствует один или несколько астральных планов. А каждый астральный план даёт доступ к одному или нескольким аспектам, которые и задают готовые наборы заклинаний.

Всё это показано на персональных полях магов, где от круга источника, куда кладутся жетоны силы, отображающие магическую энергию, проложены потоки магии к астральным планам, а от тех - к аспектам. В результате каждый маг располагает своим собственным древом, где корень - это источник, несколько стволов - планы, а ветви, отходящие от них - аспекты.

В начале каждого раунда на поля магов, в круги источников, выкладываются новые жетоны силы. Их число зависит от сценария. Все жетоны, лежащие на поле, перемещаются по потокам магом в свою фазу магии. Каждый поток нарисован, как один или несколько соединённых кружков. Так показано, сколько жетонов силы может переместиться по данному каналу за раунд.

Когда жетоны доходят до "фигуры", соответствующей определённому заклинанию, маг может сотворить его, убрав один жетон с "фигуры".

Заклинания

Доступные магу заклинания представлены в игре картами (тягаются из колоды заклинаний) и перечислены в его персональной памятке заклинаний. Применение некоторых заклинаний вносит в игру соответствующие жетоны-метки.

Существует четыре вида заклинаний:

  • Тактические заклинания применяются во время боя и отображаются на поле мага прямоугольниками.
  • Стратегические заклинания применяются во время фазы планирования и отображаются шестиугольниками.
  • Заклинания вызова применяются во время боя и также отображаются прямоугольниками.
  • Заклинания общего назначения применяются как во время боя, так и в фазу планирования, и отображаются восьмиугольниками.

Описание любого заклинания задаёт его цель. Видов целей всего пять:

  • Шестиугольник. Такие заклинания влияют на определённый шестиугольник поля брани (например, изменяют вид его местности) или же на все отряды, стоящие в нём.
  • Дружественный отряд. Такие заклинания применяются только на дружественный отряд.
  • Вражеский отряд. А такие - только на вражеский.
  • Любой отряд. Такие заклинания могут применяться как на дружественный, так и на вражеский отряд.
  • Кубик. Такие заклинания влияют на игровой кубик.

Заклинания в бою

Число тактических и заклинаний вызова, которые игрок может сотворить во время боя, ограничено только наличием карт заклинаний в его колоде. Когда заклинание применяется во время боя, происходит следующее:

  • Если заклинание тактическое, игрок помещает соответствующую карту за последней картой бойца первой линии целевого отряда.
  • Если это заклинание вызова, карта, отображающее вызванное существо, помещается в любом месте первой линии целевого отряда кроме самого первого.

Влияние некоторых заклинаний зависит от числа бойцов в первой линии отряда. Вызванные существа в данном случае не считаются бойцами, так что их присутствие на таких заклинаниях никак не сказывается.

На сегодня всё, но в следующий раз нам обещают подробнее остановиться на магах.

(источник)

Подробнее об игре на русском:



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!