Magestorm: В общем об игре и фазах хода
Новостью поделился oranged

Источник:
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.
Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
На официальном сайте Nexus Games появилась первая превью-статья серии игр за авторством Пьеро Циони Magestorm. Наконец-то...
Первый выпуск Magestorm выйдет в октябре этого года на четырёх языках: итальянском, английском, немецком (Heidelberger) и испанском (Devir). В коробку войдёт 2 армии, 4 мага и 10 сценариев.
События игры происходят в вымышленном мире двух солнц Aleen, где мощные потоки магии протекают как по суши, так и по морю. Сценарии позволят прикоснуться к истории этого мира, и в каждом из них армии разных фракций будут сходиться в смертельной битве под знамёнами могущественных чародеев.

В основе Magestorm лежат сценарии. Любой сценарий описывает битву, расстановку войск и настройку поля брани, задаёт задействованных в столкновении магов, а также продолжительность партии в раундах и различные условия победы: пройти сквозь армию противника с минимальными потерями, провести караван через все поле битвы, и так далее. 10 сценариев базового выпуска игры один другого сложнее.
Magestorm примечательна простыми в освоении механиками. Каждый игрок командует своим войском и творит помогающие ему заклинания. Армии делятся на отряды, а те состоят из бойцов, представленных на поле миниатюрами, вставленными в подставки. Их параметры и особые возможности перечислены на картах бойцов значками и числами.
Выступая во время игры в роли мага, каждый игрок творит заклинания, используя особое персональное поле мага, на котором перечислены доступные ему силы. Поле также используется для хранения жетонов магической энергии, которые маг получает в начале раунда и может использовать в дальнейшем для сотворения заклинаний. Все маги располагают своими особыми наборами заклинаний, уникальных по своей природе.
Отряды передвигаются по полю брани, используя систему, в основе которой метки целей. Игроки выкладывают метки на поле, помечая шестиугольники, куда и должны направиться их бойцы. Затем отряды передвигаются к ближайшим к ним меткам. Если враждебные друг другу отряды пересекаются, начинается схватка. Тогда игроки сравнивают их параметры, изменённые местностью, заклинаниями и особыми возможностями, и бросают кубики, чтобы определить инициативу и исход атак.
Каждый раунд партии состоит из двух ходов (по одному на игрока). В свой ход текущий игрок поочерёдно выполняет четыре фазы:
- Фаза магии. В эту фазу игрок распределяет имеющиеся жетоны магической энергии по полю мага, а также получает новую порцию таких жетонов.
- Фаза планирования. Игрок творит заклинания стратегического плана, а также использует имеющиеся в распоряжении стратегические очки.
- Фаза передвижения. Все отряды игрока передвигаются.
- Фаза боя. Проходят все схватки, к которым привели передвижения, завершённые в предыдущей фазе.
Победителем из битвы выходит тот, кто первым выполнил все заданные сценарием условия победы.
()
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 4
ZoRDoK 15/07/2010 в 10:07
Да, на костях не переизданного Battlelore уже выросли первые всходы. Свято место пусто не бывает.
ZoRDoK 15/07/2010 в 10:08
А я пока в базовый выпуск Мемуаров не наигрался, даже жена говорит: “Погоди пока с дополнениями”. Так что никакого МэйджСторм.
15/07/2010 в 13:58
в эссене куплю походу
Данил 15/07/2010 в 15:56
Cистема движения интересная. Но не факт, что удобная.