Magestorm, a new board game series:  fantasy battles combining military skill and magic-using

Источник: Nexus Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На официальном сайте Nexus Games появилась первая превью-статья серии игр за авторством Пьеро Циони Magestorm. Наконец-то...

Первый выпуск Magestorm выйдет в октябре этого года на четырёх языках: итальянском, английском, немецком (Heidelberger) и испанском (Devir). В коробку войдёт 2 армии, 4 мага и 10 сценариев.

События игры происходят в вымышленном мире двух солнц Aleen, где мощные потоки магии протекают как по суши, так и по морю. Сценарии позволят прикоснуться к истории этого мира, и в каждом из них армии разных фракций будут сходиться в смертельной битве под знамёнами могущественных чародеев.

The armies in the battlefield of Magestorm

В основе Magestorm лежат сценарии. Любой сценарий описывает битву, расстановку войск и настройку поля брани, задаёт задействованных в столкновении магов, а также продолжительность партии в раундах и различные условия победы: пройти сквозь армию противника с минимальными потерями, провести караван через все поле битвы, и так далее. 10 сценариев базового выпуска игры один другого сложнее.

Magestorm примечательна простыми в освоении механиками. Каждый игрок командует своим войском и творит помогающие ему заклинания. Армии делятся на отряды, а те состоят из бойцов, представленных на поле миниатюрами, вставленными в подставки. Их параметры и особые возможности перечислены на картах бойцов значками и числами.

Выступая во время игры в роли мага, каждый игрок творит заклинания, используя особое персональное поле мага, на котором перечислены доступные ему силы. Поле также используется для хранения жетонов магической энергии, которые маг получает в начале раунда и может использовать в дальнейшем для сотворения заклинаний. Все маги располагают своими особыми наборами заклинаний, уникальных по своей природе.

Отряды передвигаются по полю брани, используя систему, в основе которой метки целей. Игроки выкладывают метки на поле, помечая шестиугольники, куда и должны направиться их бойцы. Затем отряды передвигаются к ближайшим к ним меткам. Если враждебные друг другу отряды пересекаются, начинается схватка. Тогда игроки сравнивают их параметры, изменённые местностью, заклинаниями и особыми возможностями, и бросают кубики, чтобы определить инициативу и исход атак.

Каждый раунд партии состоит из двух ходов (по одному на игрока). В свой ход текущий игрок поочерёдно выполняет четыре фазы:

  • Фаза магии. В эту фазу игрок распределяет имеющиеся жетоны магической энергии по полю мага, а также получает новую порцию таких жетонов.
  • Фаза планирования. Игрок творит заклинания стратегического плана, а также использует имеющиеся в распоряжении стратегические очки.
  • Фаза передвижения. Все отряды игрока передвигаются.
  • Фаза боя. Проходят все схватки, к которым привели передвижения, завершённые в предыдущей фазе.

Победителем из битвы выходит тот, кто первым выполнил все заданные сценарием условия победы.

(источник)



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!