Memoir’44 для подростков – “Как приручить дракона”
Новостью поделился ZoRDoK
Вступление
На первый взгляд, это обычная "брендированная" продукция, которой много выпускается как у нас, так и в Германии. Но меня эта игра заинтересовала прежде всего тем, что её автор - Герман Тихомиров - является и автором игры "Терминатор", не плохой игрушки, с нареканиями, но явно не плохой. Итак, я услышал, что готовится к выпуску лёгкий фентезийный варгейм под обложкой мультика "", и поставил виртуальную галочку в своём wish-листе. Игра вышла, но ничего о ней никто так и не написал, так что исправляю это досадное недоразумение.
Итак, перед нами "детские Мемуары" (Memoir'44) на два игрока с партией от 30 до 45 минут. Давайте взглянем, что у нас есть за те несколько сот рублей, которые просят продавцы.

Компоненты.
Большая, характерная для "Звезды", коробка говорит о бюджетности игры - она явно рассчитана на офлайновые магазины и семьи, далёкие от настолок. Благодаря этому стоимость игры отлично вписывается в семейный бюджет (я сам видел такие игрушки на детских полках в гостях, и, поверьте, детям они нравятся). Хардкорного геймера состав несколько разочарует, но ничего ужасного внутри нет.
Итак, внутри мы найдём складное поле с гладкой поверхностью, выдавливаемые жетоны персонажей, подставки для них, пластиковые хижины, а также красочные правила игры, карты и "first aid" - листы с подсказками свойств драконов, если вы играете в расширенную версию. Всё сделано ради снижения стоимости - пластик у хижин простой, жетоны персонажей из плотного картона вместо знаменитых миниатюр "Звезды", подставки серийные, довольно плотные. Картон толстый, но при неаккуратном обращении склонен расслаиваться. Карты сделаны отменно, они маленького формата - как в евроиграх - и их приятно держать в руках.
Разрисовано всё анимационными элементами и персонажами в стилистике Диснеевского мультфильма. Визуально игра приятная, поле хочется разложить, карты помешать, а многочисленными фишками драконов сразу же напасть на остров в центре карты. В игре есть шестигранный кубик, но не спешите расстраиваться - не даром к игре приложил руку мастер, знающий толк в современных настолках.
Правила
Начну сразу с боя, самой вкусной части игры, потому что он продуман отлично - механика сражения в игре "уделывает" многие скучные варгеймы. Да, мы будем бросать кубик, но будем делать это быстро, легко, и с весьма предсказуемыми результатами.
Итак, каждый персонаж в игре может переместиться, выстрелить или нанести ближний удар. Забегая вперёд скажу, что игроки-викинги могут либо стрелять, либо атаковать вблизи, а вот драконы таких ограничений не имеют. Чтобы выстрелить, нужно бросить кубик, на котором должно выпасть число, равное или больше дистанции между атакующим и целью. Ближняя атака всегда удачна. Затем тянется карточка с типом территории, на которой стоит цель. на карточке будет либо промах, либо число шагов, на которое цель отступает по прямой. Если цель пересечёт место, где она не может находиться, она погибает. Дальней атакой бить на соседнюю клетку нельзя, поэтому людские лучники становятся беспомощными в ближнем бою - а драконам необходимо вытянуть нужные карты.
Территорий всего 6 - и они идут отдельно от карты, то есть поле можно складывать каждый раз новое: суша, вода, горы, леса, воздух (территория для драконов) и деревня. Никаких модификаторов на случайность территории не несут, всё заложено в отдельные стопки карт попаданий. В лесу прятаться легче, колода воздуха - отдельно для драконов, в деревне есть параметры "возгорания". В общем, блеск и красота! Каждый ход игроки разыгрывают по одной тактической карте, как в Мемуарах, на которой написаны - нет, не фланги - там написаны возможные действий. Три у дракона и два у людей. Драконы могут перемещаться на много клеток, но по прямой, они могут стрелять огнём, залетать на пики гор (механика прописана в правилах), летать над водой - в общем, это машины смерти. Люди же перемещаются лишь на 1 или 2 клетки, и то - по той местности, которая указана в картах. Не все юниты могут стрелять, да ещё и цель - продержаться до конца тактической колоды и не дать противнику сжечь все деревни.
В дополнении каждому дракону даётся одно из свойств - уменьшается случайность на защиту, стрельбу огнём или ближний бой, даётся возможность выполнить действие дважды и т.п. Но зато и драконы гибнут сразу парами. Люди в дополнении могут садиться на лодки и догонять драконов по морю, прижимая их к краям карты (отступление за край карается точно также, как в Мемуарах - смертью отряда). Людские стрелки на горах имеют бонусы к броскам кубика. И всё это за 30-45 минут!

Впечатления
Игра проходит быстро и увлекательно, это действительно настоящий варгейм, сделанный для любителей европейских игр. Детскость игры проявляется лишь в оформлении, и в том, что к кубику добавлены карты попаданий, которые иногда (как и в Мемуарах) так некстати дают бонусы одной из сторон. Но в целом это очень стратегичная игра, пусть и упрощённая. Ещё в самом начале игры на поле очень много персонажей, их бы заменить фигурками, но все мы помним про целевую аудиторию, которая такого шага бы не оценила по достоинству - семьи с детьми, далёкие от настольных игр.
Одной из основных отличительных особенностей игры является даже не зависимость броска кубика от дальности - это мы видели и в Мемуарах - а то, что уничтожение юнита может быть только тактическим решением. Надо встать так, чтобы он отступал в клетку, которую не может занять - другого юнита, деревню (для драконов) или в воду (для викингов) - то есть, просто тупо прибежать толпой и устроить дайс-фест не получится Викинги могут занять скалы, но тогда их будет проще оттуда согнать - падение с высокой скалы (более 1 элемента "горы") в правилах также прописано. В деревне викинги защищены лучше всего, но тогда при атаке будет страдать и герой, и его посёлок. Драконы весьма манёвренные создания, и вполне могут залететь в центр острова с первого шага - но их там окружат и убьют.
Одной картой не обязательно двигать одного юнита - вполне можно встать за спину лучником, а воином ударить дракона, чтобы тот отступил во вражеские объятья и погиб. Интересной особенностью является составление карты - один игрок составляет её, а второй выбираете себе сторону, за которую играет. То есть, если вы поставили в центр острова скалы, разместили рядом деревушки и лучников на вершине, то второй игрок может вполне заявить свои права на людей, а вам достанется не завидная участь штурма неприступной крепости.
Итог
Не смотря на то, что игра сделана для широкой продажи, и уровень компонентов в ней далёк от европейского, её механика представляет собой уникальную попытку сделать лёгкий фентезийный варгейм, которая, надо отдать должное, удалась.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 16
letchitsa 01/09/2010 в 15:03
Драконы заведомо сильнее в игре. Людям на кораблях вообще не выгодно передвигаться.
Scorpius 01/09/2010 в 16:22
Хе….уж не знаю как в реале, но судя по обзору плюшка не такая ужь и плохая.
01/09/2010 в 18:30
После такого обзора сразу захотелось купить
BigBobr99 01/09/2010 в 18:51
Интересно, на заметку для подарка племяннику.
mixa_1973 02/09/2010 в 7:27
На заметку Тому Вэселу, как номинант на премию The Dice Tower Gaming Awards 2010 в категории лучший варгейм.
Michael 02/09/2010 в 10:30
Хороший обзор. Судя по всему Звезда двигается в правильном направлении.
02/09/2010 в 11:37
Складывается впечатление, что автору доплачивали за каждое упоминание Мемуаров в обзоре. Действительно, сравнение с такой популярной игрой сразу настраивает читателей на благожелательный лад. Между тем общего в играх немного – пожалуй лишь гексовое поле. Поэтому и приходится читать такие ляпы как “к кубику добавлены карты попаданий, которые иногда (как и в Мемуарах) так некстати дают бонусы одной из сторон” (а в Мемуарах нет никаких карт попаданий) или “Одной из основных отличительных особенностей игры является даже не зависимость броска кубика от дальности – это мы видели и в Мемуарах – а то, что уничтожение юнита может быть только тактическим решением. Надо встать так, чтобы он отступал в клетку, которую не может занять” (а вот это как раз есть в Мемуарах, но никак не является отличительной особенностью игры, потому что применяется почти в каждом варгейме). Ждём следующего опуса, возможно узнаем, чем игра “Чародейки. Магия дружбы” похожа на Вархаммер.
ZoRDoK 02/09/2010 в 11:44
А как ты догадался, что они похожи?! Я как раз дописываю, сравнивая с Вахой и Батлтехом.
ZoRDoK 02/09/2010 в 11:49
С кубиками и картами ляп вышел, согласен. Я имел в виду, что как и в Мемуарах – может тупо не повезти, даже при отлично выбранном тактическом манёвре.
А вот по второй фразе ты не прав. Внимательно перечитаем вместе:
Суть не в том, что он, отступая, получает повреждение (это действительно есть практически везде, в том же Ганнибале – если отступать в море), а в том, что стратегия игры строится не на самих попаданиях и кубиках, а на окружении противника или его вытеснении для викингов. У драконов же наоборот – всё проще, случайнее, мощнее и не так интересно. Собственно, как и в Терминаторе за железяки – сторона, заточенная под ребёнка, но особо не дающая маневрировать взрослым игрокам.
ZoRDoK 02/09/2010 в 11:51
Кстати, для детей игры типа Чародеек и Русалочки отлично идут. Я планировал написать обзор Русалочки (не шучу), но потом мне стало лень. Нет, не спорю – Русалочка скучная бедная игра на кубикокидалово, но детям нравится. А детям нравится не всё, они совершенно не тактично заявят, что им скучно – и никакие обзоры их не убедят. =)
02/09/2010 в 12:11
Да, согласен, я не понял, что в колоде нет карт повреждения, а только промахи и отступления. Тогда это ещё дальше от Мемуаров и от варгеймов вообще и ближе к абстрактным играм. Шашки в фентезийном сеттинге, викинги обычные шашки, драконы – дамки. Непонятно, для чего автору понадобилось убирать прямые повреждения. Впрочем, не читая правил, вообще тяжелдо судить об игре, а на сайте их пока нет…
02/09/2010 в 12:16
Как я понимаю, детям нравится картинка. Им просто куклу той же Русалочки дай, они будут с ней играть вообще без всяких правил, карточек и кубиков. А ты действительно играл в “Дракончиков”? С какими игроками по возрасту?
ZoRDoK 02/09/2010 в 14:31
Я на это и намекаю. =) Другими словами – ближе к идеалу. Тематическая, такая тематическая игра – которая “ближе к абстрактным играм”, это ведь не плохо. =)
04/09/2010 в 21:41
[...] ZoRDoK пишет: Memoir’44 для подростков – “Как приручить дракона”. Новостью поделился ZoRDoK. 01 Сен 2010 Рубрика: Новости. Вступление. На первый взгляд, это обычная «брендированная» продукция, которой много выпускается как у нас, … Территорий всего 6 – и они идут отдельно от карты, то есть поле можно складывать каждый раз новое: суша, вода, горы, леса, воздух (территория для драконов) и деревня. Никаких модификаторов на случайность территории не несут, всё заложено в отдельные стопки … [...]
04/09/2010 в 23:28
[...] дайджест: Pressure Matrix, Penta, Die Säulen der Erde: Das Kartenspiel, Как приручить дракона, GOSU, Take It or Leave It, Back to the Future: The Card [...]
Ольга 02/10/2011 в 21:54
Уж не знаю заплатили автору за статью или Герман Тихомиров является его другом, что он решил его игру нахваливать, но уверена, что ZoRDoK в нее не играл. Я не крутой варгеймер, играю в настолки с сыном 7 лет, так вот с полной уверенностью заявляю, что игра абсолютно несбалансированная, слепленная на скорую руку.Драконы в игре гораздо сильнее викингов, шансов у тех практически не остается.Кроме того,правила местами непонятны, к примеру, холмы можно выкладывать в несколько уровней по высоте, сверху еще и лес можно пристроить, и все это просто тайлы, лежащие друг на друге. Так вот, как я в процессе игры должна определять какой высоты у меня холм, если еще и фигурки сверху стоят? Это пример, есть там много таких моментов, не то чтобы неясных, но неудобно как-то с этими правилами играть.Кроме того, с чего это ZoRDoK решил, что семьям с детьми интереснее играть не пластиковыми фигурками, а кусочками картона? Смею Вас заверить, что как раз напротив, для детей оформление еще важнее, чем для взрослых. В общем, игра эта доброго слова не стоит. После првой игры мой сын сказал “Те люди, что придумывают игры, сами бы попробовали в них поиграть…” Как говорится,устами младенца…