Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Сегодня мы снова поговорим о расширении Arkham Horror: Lurker at the Threshold, но уже о вратах в Иные миры, которые немного отличаются от тех, к которым мы с вами привыкли, поскольку обладают опасными свойствами.

Часть врат расширения ничем не отличается от базовых, а вот на жетоны других нанесены значки особых свойств. Многие из них срабатывают достаточно редко, как, например, врата безысходности (которые добавляют жетон безысходности каждый раз, когда открываются в локации с сыщиком). А другие чаще, чем хотелось бы...

Есть врата, которые перемещаются по городу. Тут всё как при перемещении с монстрами, но такие врата поглощают всех сыщиков, которых встретят на пути, а также сбрасывают при перемещении жетон "исследовано".

Если вспомнить про то, что с каждыми открывшимися вратами сыщики также берут карту расплаты, а также про такое явление, как Gate Burst ("прорыв врат"), есть чего испугаться. Карты Мифа с таким свойством встречаются в расширениях к "Ужасу Аркхэма". Они совсем, как обычные Мифы, пока не пытаются открыть врата в локации, где уже лежит старая печать. В этом случае наплыва монстров не ждите, потому что печать уходит в коробку, а на её месте появляются врата. Трек безысходности остаётся в покое, но труды, затраченные на печать, пропадают зазря.

Ложкой мёда в дёгте станут сдвоенные врата, ведущие одновременно в два Иных мира. Угодив в такие врата, сыщик сам решает, куда ему отправиться. А если их закрыть, с поля исчезают монстры, соответствующие обоим значкам врат!

Подробнее о расширении на русском:



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!