Runewars: Подробности – “Очертания” боевой системы игры
Новостью поделился oranged

Источник:
Спонсор заметки: Настольные игры в России
Кори Коничка (разработчик этой игры) поделился своими мыслями, как должна быть реализована боевая система Runewars. Я же вкратце перескажу суть.
Система должна...
- быть увлекательной и соответствовать тематике игры.
- быть быстрой и ни в коем случае громоздкой.
- предоставлять гибкость атак - быстрее или мощнее.
- делать каждый юнит уникальным.
В итоге было решено отбросить кубики и принять за основу боевой системы карты.

Это предоставит
- необходимую гибкость (карта, поделённая на несколько самостоятельных частей, может заменить несколько кубиков),
- а также богатство тактических возможностей без усложнения системы в целом (избавит игроков от множества таблиц, с которыми надо сверяться во время трактовки результатов).
Чтобы ещё больше облегчить жизнь игрокам, было решено поделить всех юнитов на виды. Также было решено всем пластиковым миниатюрам юнитов дать подставки разных форм. Это избавит игроков от обязанности сверяться с таблицами, чтобы узнать, к какому виду принадлежит тот или иной юнит. Об этом точно скажет форма его подставки.

Для предотвращения бесконечных или затянутых боёв было решено ввести лимит в 5 раундов боя.
А чтобы избежать "паралич анализа", было решено, что наиболее важные решения игрок должен принимать ещё до начала боя.
В конце концов боевая система игры стала похожа на то, что можно увидеть в Twilight Imperium. Только надо заменить кубики на карты, добавить разнообразия в тактические возможности и исходы боя и приправить всё это тематикой - рецепт готов.
Но на английском.
Спонсор заметки: Настольные игры в России
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов нет