ООО “Смарт”: Будет и своё…
Новостью поделился oranged
Источник:
Русскоязычная энциклопедия настольных игр "Тесера" провела интервью с генеральным директором ООО "Смарт", Михаилом Акуловым.
ООО "Смарт" является одним из крупнейших издательств настольных игр в России, и что небезынтересно, помимо новых локализаций в планах компании и свои собственные проекты!
Выделю самые интересные на мой взгляд фрагменты интервью:
Каким образом вы отбираете игры для выпуска в России?
Следим за новинками, ездим на выставки в Нюрнберг и Эссен. Если какие-нибудь игры нравятся, начинаем переговоры с правообладателями. Конечно, мы учитываем и рейтинги продаж, и популярность на BoardGameGeek (хотя там довольно специфическая аудитория), но определяющий критерий — понравилась нам игра или нет.
Многие жалуются, что «Смарт» анонсирует игры, а выпускает их через год. Почему такое происходит?
Надо понимать, что даже локализация готовой игры состоит из нескольких этапов, на каждом из которых могут случиться задержки. Сначала мы подписываем договор, заказываем материалы и комплектующие. Делаем перевод, верстаем игровые материалы, сдаём их в производство. Если часть компонентов изготавливается за рубежом (как в большинстве наших игр), прибавьте сюда доставку и растаможку. В идеале весь этот цикл проходится за полтора-два месяца, а на практике может растянуться до двух лет (как это случилось у нас с «Кругом чемпионов»).
И наконец:
Выйдут ли у «Смарта» настольные игры собственной разработки?
Мы как раз сейчас дорабатываем пару проектов, оставшихся со времён сотрудничества с «Технологом», и к осени вы сможете увидеть результат наших усилий. Сначала выпустим историческую игру «Из варяг в греки», которую придумали мы с Алексеем Перервой. Это будет экономическое приключение, аналогов которому я, честно говоря, не встречал. Также в этом году увидит свет наша игра «Повелитель драконов».
Так что уже в этом году мы увидим ещё две отечественные игры!..
()
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 8
13/07/2010 в 16:53
я так понял, что игры уже давно готовы к производству (собственные разработки) и нужны были только средства для печати.
Уже не один год смотрю я на эти картинки:
Лично я готов закупить по несколько экземпляров. Люблю хорошие отечественные разработки.
Ramenez 13/07/2010 в 17:33
Поддерживаю.
Даже фото так и не вышедшего экземпляра Повелителя драконов есть
ZoRDoK 14/07/2010 в 0:25
Давно пора уже собственные проекты выпускать. А то у нас выдадут мизерный бюджет, выпустят что-то низкого качества, без рекламы и освещения хотя бы в профильных комьюнити, а потом стонут на форумах: “Де, мы маленький издатель ПринтФрюн, и вот выпустили игрушку, а её никто не купил – не покупают наше, отечественное, а покупают авторов с именем…”
Правда, у “Варяг” арт ужасен, а Драконы меня пугают фразой “нечто, доселе невиданное”. На мой взгляд, лучше бы взяли известные механики и выпустили игру с популярной тематикой: фантастика, фентези, современность. Чтобы с полем, чтобы не дороже 1000 рэ, чтобы коробка не гигант, чтобы в сетевых не профильных магазинах (Озон) висела. И вдарить по сетевым обзорам, по статьям в фентези-журналах(Если…) или игровых (Страна Игр).
Реально, сварить вкусную настолку не так сложно – главное положить туда не протухшие овощи, свежую курицу, умеренно посолить и поперчить. Ничего экстраординарного не нужно.
Данил 14/07/2010 в 10:51
Я за экстроординарное))) Только почему в обоих играх фиксированное поле?? В стратегии – еще ладно, а вот для приключенческой выкладываемое\составное\рэндомное надо бы.
14/07/2010 в 15:01
Рандом там будет наверное с карточками связан…В любом случае не думаю что игры буду одноразовые…
Nelud 14/07/2010 в 23:19
2 ZoRDoK: “Реально, сварить вкусную настолку не так сложно – главное положить туда не протухшие овощи, свежую курицу, умеренно посолить и поперчить. Ничего экстраординарного не нужно.”
К сожалению, этого мало. Нужен тестинг, тестинг и ещё раз тестинг! Как отрицательный пример можно привести в общем-то все игры от Алексея Калинина: как раз “инградиенты”, т.е. идеи и механики (и даже оформление) там то что надо, а вот реализация, баланс — полное г…
15/07/2010 в 10:21
Ну насколько отрицательный, настолько и положительный. ИМХО
ZoRDoK 15/07/2010 в 12:11
“Как отрицательный пример можно привести в общем-то все игры от Алексея Калинина”
Согласен. Игры не протестированы, изданы зачастую с ошибками, большинство имеет серьёзные огрехи и дыры в механике, которые без труда обнаруживаются на 2-3-й партии (а в некоторых случаях и на первой).