Pocket Battles от Z-Man Games выйдут в декабре 2009
Новостью поделился oranged

Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
На выставке в Эссене 2009 помимо всего прочего Z-Man Games представят и занятный карманный варгейм на двоих - Pocket Battles (Карманные битвы).
Первый выпуск носит название Pocket Battles: Celts vs. Romans (Кельты против римлян) и содержит 60 карт бойцов, 24 двусторонних жетона ранений/приказов, 2 памятки игроков, 6 кубиков и буклет правил игры.
Партия в эту игру занимает мало места и времени (20-30 минут), чем уже представляет интерес.
Из подробностей вы узнаете, что же представляет собой эта игра.
Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
Игровое поле поделено на 15 зон. Каждая сторона раскладывает свои войска по центру и по флангам (левому и правому) в 2 ряда. Между войсками 3 зоны ("стычек"), где и происходит битва.

В эти зоны и выкладываются отряды, каждый из которых состоит из одного или нескольких бойцов.
Сами зоны отражают не столько расположение войск, сколько ситуацию на поле брани. К примеру, войска заднего ряда находятся под защитой, но и не участвуют в бою. Войска переднего ряда готовы к бою, а те, что находятся в зонах стычек, уже вовлечены в бой.
Перед игрой игроки оговаривают, на какое число очков будут формироваться армии, а затем формируют их из карт своей фракции. Для начала рекомендуются армии на 60-100 очков.
Армии состоят из отрядов, а те - из бойцов.
При этом отряды формируются из бойцов так, чтобы число бойцов в отряде не превышало наименьшей из указанных на картах бойцов величины строя. К примеру, величина строя у лучника и легионера равна 4, а у лёгкого всадника только 3. В отряде, содержащем этих бойцов, бойцов может быть только 3.

Зоны разделяются картами незадействованных в битве бойцов, рубашкой вверх.
Также каждый игрок получает по несколько жетонов ранений/приказов (число таких жетонов ровно в 10 раз меньше числа очков, выделенных на формирование армий).
В начале игры каждый игрок бросает кубик. У кого выпало больше, предстоит нападать, второму - обороняться.
Затем войска выставляются на поле. Начиная с нападающего, игроки по очереди выставляют по одному отряду на поле. Когда у одного из игроков отряды кончатся, второй просто выставляет на поле свои оставшиеся на руках отряды.
Отряды выставляются на поле стопкой, так что противнику виден только верхний боец отряда.
И только когда все отряды обоих игроков выставлены на поле, стопки разрушаются, и отряды превращаются в примыкающие друг к другу карты бойцов.
Затем начинается битва...
Она делится на раунды. Каждый раунд продолжается, пока у игроков не кончатся жетоны ранений/приказов.
Внутри раунда ходы совершаются по очереди. В первом раунде первым ходит нападающий. В последующих раундах чередуется так: первым ходит обороняющийся, затем первым ходит нападающий, снова обороняющийся, и так далее...
Перед новым раундом проверяется, не уничтожил ли кто уже половину армии противника. Такой игрок признаётся победителем в битве.
Затем игрокам возвращаются жетоны ранений/приказов с убитых отрядов. Кроме того в это время игрок может решить убрать с поля какие-либо из раненых отрядов, чтобы вернуть себе с них жетоны.
В свой ход игрок может провести 1 бесплатное передвижение отряда. Передвижение всегда осуществляется в соседнюю зону. К примеру, из переднего правого фланга в передний центр. Или из переднего правого фланга в задний правый фланг. Передвижением нельзя отправить отряд в атаку!
А затем 1 действие ценой жетонов приказов. При этом действует правило: число жетонов, которое нужно затратить, чтобы отдать отряду приказ, на 1 больше числа жетонов приказов, уже имеющихся на нём. Так что первый приказ отряду обходится в 1 жетон, второй - в 2 жетона, а третий - уже в 4 жетона!
Приказы бывают следующие:
1. Тактическое передвижение. То же самое, что и бесплатное передвижение. Только за приказы.
2. Атака. Отряды переднего ряда можно послать в атаку. При этом они перемещаются в соответствующую зону стычки. При этом противник может перехватить атаку, обстрелять атакующих или подождать.
Если атакующему отряду удалось добраться до рядов противника, происходит стычка.

Сначала атакующий игрок кидает 1 кубик. И ещё 1, если атака была объявлена отрядом в этот ход. Выпавшее число (-а) сравнивается (-ются) с теми, что нарисованы в верху карт, составляющих отряд. За каждое совпадение игрок наносит противнику 1 ранение.
Затем противник распределяет эти ранения между своими бойцами и убирает убитых с поля. На оставшихся на поле бойцов помещаются жетоны ранений/приказов. При этом жетоны распределяются из тех, что ещё не задействованы в раунде. Если таких не осталось, и нечего поместить на бойца, тот просто убирается с поля, как убитый.
Если в отряде противника остался хотя бы 1 боец, он также бросает кубик и наносит атакующим ранения.
Если после всего этого в обоих отрядах осталось хотя бы по бойцу, они остаются в зоне стычки. Если выжил только один из отрядов, он отступает в соответствующую зону переднего ряда своей армии.
3. Продолжать бой! Этот приказ можно отдать только тому отряду, что находится в зоне стычки. Проводится атака, но кидается только 1 кубик.
4. Отступление. Этот приказ также можно отдать только тому отряду, что вовлечён в бой и находится в зоне стычки. При этом отряд противника проводит по отступающему отряду удар. Если в отряде остался хотя бы 1 живой боец, он перемещается в соответствующую зону переднего ряда своей армии.
5. Огонь! Этот приказ отдаётся "застрельщикам". На картах таких бойцов нарисованы белые кубики, а не чёрные. Стрельба схожа с атакой, только противник при этом не проводит ответный удар.
6. Задействовать особое свойство бойца. Эти свойства расписаны на памятках игроков и вносят в базовые правила игры некоторое разнообразие.
7. Пропустить ход. Игрок может решить пропустить свой ход, но при этом он обязан отложить в сторону 1 жетон приказов, словно он использовал его. Затем ход переходит к противнику.
Вот, пожалуй, и всё. Задумка мне нравится, но сказать об игре что-то определённое... для этого надо сыграть.
Наш "реиграбельный" спонсор: Настольные игры в России
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 6
20/10/2009 в 10:32
чуйствую, после эссена я даже попробую ее заказать. ибо формат очень похож на нашу с Эльманом “Легенду” и играть в нее сто пудов будем.
SkyRover 22/10/2009 в 22:33
Судя по описанию игра получается очень динамичной и скучать не придётся.
oranged 22/10/2009 в 22:57
Объявился. (: Я уж было подумал, что ты испарился из интернета…
P.S. Рад читать тебя.
23/10/2009 в 9:30
скажу больше. Мне вообще очень нравится формат карточных варгеймов из-за удовольствия от военного столкновения и низкой стоимости игры. Но эта игра меня заинтересовала даже больше, чем Battleground Fantasy Warfare (, ибо последняя в большей степени уже коллекционная игра (чтобы создать боевой отряд одной стороны, потребуется не одна колода, причем каждая по 11 долларов стоит)…а Здесь действительно карманные войны =) все уже готово к игре и “переноске” =)
06/11/2009 в 16:37
[...] Если хочется подробностей, прошу в обзор правил этой игры. [...]
17/04/2010 в 14:07
[...] Обзор правил игры [...]