Power Grid: Обзор настольной игры
Новостью поделился oranged
16 Дек 2009 Рубрика:
Настольные игры, Новости, Обзоры
Источник:
Во всём, как известно, виноват Чубайс. Но в этой игре такого персонажа не предусмотрено, и если какой-то город вдруг останется без электроэнергии, виноваты в этом окажетесь лично вы. В общем, почувствуйте себя Чубайсом.
Во всех, кстати, смыслах.
Об успехе игры и её игровом процессе. Не без выводов и уже привычного перечисления плюсов и минусов игры.
Достоинства игры:
- Отсутствие рандома.
- Очень изящно и интересно реализованные механизмы рынка ресурсов и конкуренции в условиях промышленного развития.
- Небольшой для сложной экономической игры даунтайм (ожидание очерёдности хода). Аукцион к тому же очень развлекает, даже тех игроков, что в нём не участвуют.
![]()
- Для большой настольной игры — сравнительно небольшие требования к занимаемому месту. На журнальном столике можно играть вполне комфортно.
- В отличие от многих игр, базирующихся на географической карте (взять хоть тот же «Railroad Tycoon»), не требует знания изображённой географии. Хотя может помочь в знакомстве с ней.
Недостатки игры:
- «Энергосеть» относится к числу тех экономических игр, в которых доходы, игровой прогресс и условия выигрыша связаны между собой неочевидным образом. Чтобы это прочувствовать, нужно сыграть хотя бы пару раз. А партии короткими не назовёшь…
- К большому моему недоумению, качество компонентов не очень соответствует такому издателю, как «Rio Grande Games». Тот факт, что несколько деревянных домиков выпилены кривовато, ещё можно списать на один конкретный экземпляр. Но вот то, что деньги напечатаны на совсем плохонькой бумаге… Странно, в общем.
Неоднозначные особенности игры:
- Нет такого механизма, как займ. Компенсирующий это «минимальный доход в 10 “электров”» выглядит немного искусственно.
- Нужно уметь считать, и пользоваться этим умением. Без этого никак.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 9
16/12/2009 в 15:43
что за «минимальный доход в 10 “электров”»???
не встречал такого
Саша 16/12/2009 в 16:44
В правилах черным по белому: если вы не выработали энергии в конце хода, то все равно получаете доход 10 электро
16/12/2009 в 17:30
Ладно, поковыряюсь-поищу. Но что-то не помню такого в упор)
16/12/2009 в 17:34
Страница 5 оригинальных правил, в самой середине: «A player who does not supply any city gets 10 Elektro (the guaranteed minimum)».
Longsvano 16/12/2009 в 17:47
> Небольшой для сложной экономической игры даунтайм
Вранье! Если играть не для того чтобы убить время, а чтобы выиграть, даунтайм сильно увеличивается за счет подсчета.
> Аукцион к тому же очень развлекает
Что лишний раз показывает что аукцион здесь для хардкорных игроков не нужен, либо если аукциониш – то см.п. 1.
Longsvano 16/12/2009 в 17:52
Ну и как итог, Повергрид для хордкорщика сравним с шахматами – хочеш выиграть – считай, считай, считай – деньги, очередность хода, фазу 3 и тд.
O-Shiri 16/12/2009 в 20:01
Даунтайм там на самом деле маленький, ибо по сути большие подсчеты появляются на 10+ городов, аукцион это получение нужной электростанции в нужное время. так что тут тоже даунтайма особо нет, чуть поднять цену противнику, получиьт свое не превышая максимум.
С шахматами же скорее Пуэрто Рико можно сравнить, вот там точно считать, все, противников, очередность сетки хода, приход монет, приход ресурсов и капитана… Думать над тем как выгоднее сесть за стол еще перед началом игры. ) А тут миндбёрн телько на последних ходах, и то, чисто математический который побеждается калькулятором\бумажкой\хорошими навыками устного счета.
16/12/2009 в 20:08
у нас даунтайм ощутимый даже при игре вдвоем
моя девушка обычно начинает скучать пока я пытаюсь понять что делать, подсчитывать и тд
hanbar 09/02/2010 в 12:03
Перевод кооперативного варианта для 3-х игроков