Power Grid: GermanyИсточник: boardgamers.ru

Игра 2004 года, занимающая почетное третье место в общем рейтинге BGG, была создана немецким геймдизайнером Фридманом Фризом, для которого она является пока самой успешной: практически все остальные игры Фриза имеют средние рейтинги. Из игр этого дизайнера я играл только в “Fearsome Floors” - неплохой быстрый ужастик, в котором несколько людей спасаются от страшного монстра, пытаясь убежать от него через зал с колоннами.

В “Power Grid” каждый игрок олицетворяет собой некую энергетическую компанию, которая, существуя в условиях здоровой конкуренции, пытается распространить свою энергосеть на как можно более большой территории.

Далее автор подробно рассказывает

  • о двустороннем игровом поле (на одной стороне карта Германии, на другой - США)
  • и фазах хода (определение последовательности хода, аукционы, закупка ресурсов, развитие сети и бюрократия).

Подытожим:

“Power Grid” -  отличная игра, она довольно просто симулирует свободный рынок и отлично учит считать деньги. Естественно, навыки устного счета для игры обязательны, а так как для успешной игры необходимо планировать свои расходы как минимум на раунд вперед, считать приходится много. В качестве существенных минусов игры можно указать некую несбалансированность зон карты в смысле стоимостей прокладки кабелей. Например, освоение востока США несколько дешевле развития в западной части страны. Кроме того, многим (и мне в том числе) не нравится художественный дизайн карты, однако во всех существующих дополнениях к базовой игре карты нарисованы несколько по-другому, гораздо, надо заметить, приятнее.

Всем советую попробовать сыграть в “Power Grid”. Не знаю, достойна ли она третьего места в общем зачете, но что она очень хороша - это факт. В ближайшем будущем поговорим о дополнении “Power Grid: Korea/China”, а точнее об изменениях в правилах, которые происходят при игре на этих картах.

Подробнее...



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!