Источник:
Игра 2004 года, занимающая почетное третье место в общем рейтинге BGG, была создана немецким геймдизайнером Фридманом Фризом, для которого она является пока самой успешной: практически все остальные игры Фриза имеют средние рейтинги. Из игр этого дизайнера я играл только в “” - неплохой быстрый ужастик, в котором несколько людей спасаются от страшного монстра, пытаясь убежать от него через зал с колоннами.
В “” каждый игрок олицетворяет собой некую энергетическую компанию, которая, существуя в условиях здоровой конкуренции, пытается распространить свою энергосеть на как можно более большой территории.
Далее автор подробно рассказывает
- о двустороннем игровом поле (на одной стороне карта Германии, на другой - США)
- и фазах хода (определение последовательности хода, аукционы, закупка ресурсов, развитие сети и бюрократия).
Подытожим:
“Power Grid” - отличная игра, она довольно просто симулирует свободный рынок и отлично учит считать деньги. Естественно, навыки устного счета для игры обязательны, а так как для успешной игры необходимо планировать свои расходы как минимум на раунд вперед, считать приходится много. В качестве существенных минусов игры можно указать некую несбалансированность зон карты в смысле стоимостей прокладки кабелей. Например, освоение востока США несколько дешевле развития в западной части страны. Кроме того, многим (и мне в том числе) не нравится художественный дизайн карты, однако во всех существующих дополнениях к базовой игре карты нарисованы несколько по-другому, гораздо, надо заметить, приятнее.
Всем советую попробовать сыграть в “Power Grid”. Не знаю, достойна ли она третьего места в общем зачете, но что она очень хороша - это факт. В ближайшем будущем поговорим о дополнении “Power Grid: Korea/China”, а точнее об изменениях в правилах, которые происходят при игре на этих картах.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 4
klen 05/03/2009 в 0:22
В обзоре автор допустил значительную ошибку.
“Третий шаг начинается, когда из колоды станций была вытащена карта “Phase 3″ (самая последняя карта в колоде станций). Если это произошло в фазе аукционов, то карта “Phase 3″ трактуется, как самая дорогая станция и кладется на рынок последней. После чего сброшенные за всю игру карточки станций перемешиваются и формируют новую колоду.”
Третий шаг начинается когда из колоды вытаскивают карту “фаза 3″ и она действительно последняя карта, но в начале игры. После каждого раунда, самая дорогая станция с аукциона сннимается и убирается под низ колоды (под карточку фаза 3). Таким образом самые дорогие станции обычно уходят под низ ии выходят на аукцион после начала “фазы 3″. Автор же в правилах пишет, что в фазу 3 играются станции из сброса (обычно маленькие и следовательно уже никому не нужные), что категорически неверно, карты в сбросе уже в игре не участвуют.
Если играть как описывает автор, баланс сильно портится и игра много теряет в плане интересно. Если все таки играть по правилам, как я описал выше, то с началом фазы 3, на рынок начинают выходить самые дорогие станции и борьба под конец еще более обостряется.
Будьте внимательны!
На сайте автора писать не буду, потому что регистрироваться ради одного комментария совсем не хочется.
oranged 05/03/2009 в 1:20
Спасибо. Комментарий обязательно процитирую на блоге автора.
05/03/2009 в 12:09
Спасибо klen, oranged. Действительно неправильно понял правила, упустив один абзац насчет сброса максимальной станции. Обзор исправлю.
02/04/2009 в 1:30
[...] Подробнее о настольной игре Power Grid… [...]