Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

На BGG появились первые крохи по игре Пьеро Циони (Magestorm тоже его творение) Dakota.

Суть проста: игроки делятся на две стороны - поселенцев и туземцев - и пытаются выиграть у команды соперника, при этом не забывая, что победителем на самом деле будет всего один из игроков. Сюжетная подоплёка: освоение Дикого Запада. Основа механики: размещение работников и "правило большинства". Путь к победе: собирать ресурсы, чтобы приобретать особые возможности (или дополнительные фишки работников), чтобы собирать больше ресурсов, чтобы покупать возможности, работников и победные очки. Особенность же игры в партнёрствах (поселенцы против туземцев, помним?) и разной ценности одного и того же ресурса для сторон конфликта (так, золото ценнее для поселенцев, нежели туземцев, зато туземцам нужнее буйволы).

Все игроки получают по персональному полю (разному для поселенцев и туземцев):

На персональном поле перечислены особые возможности, которые ещё надо приобрести за ресурсы, а также стоимости обмена ресурсов.

Также игроки получают одно общее для всех поле:

Именно здесь и происходит борьба за ресурсы.

Автор выделил после одной сыгранной партии три особенности, связанные с партнёрствами.

  1. Все области общего поля, предназначенные для фишек работников, располагают двумя сторонами - по одной для поселенцев и туземцев. Размещая работников, надо помнить, что ресурсы с области получит только одна из сторон конфликта; решается это просто - кого больше, того и ресурсы (так что поселенцы и туземцы вынуждены кооперироваться со своими сородичами).
  2. За раунд игроки выкладывают по 6 фишек работников, группами по 3, используя следующий порядок хода: первый игрок выставляет свои 3 фишки, второй игрок выставляет свои 3 фишки, ..., последний игрок выставляет все 6 фишек, предпоследний игрок выставляет свои вторые 3 фишки, ..., первый игрок выставляет свои вторые 3 фишки. Игрок располагает тремя своими фишками, а ещё три добирает из общего для его группы (туземцев или поселенцев) и ограниченного запаса фишек. Так можно защитить свои вложения или же попытаться помешать сопернику взять нужные тому ресурсы в случае, когда "родными" фишками это сделать не удалось. (Поскольку в отзыве весь этот момент игры на мой взгляд прописан невнятно, я не уверен в верности сказанного, уж извините.)
  3. Область каждого ресурса располагает двумя уровнями. Когда опустошается его первый ряд (уровень), открывается второй. Когда оба ряды опустошены, игроки переходят к следующей области для данного ресурса. Область, которую не успели во время хода опустошить, восстанавливает 1 фишку ресурса. Второй ряд области выгоднее поселенцам, а первый - туземцам. Так создаётся дополнительное напряжение, поскольку каждой стороне приходится решать, когда выгоднее всего опустошить область и перейти к следующей (и отдать соперникам доступ к более ценным для них ресурсам).



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!