Присматриваемся к Sid Meier’s Civilization: The Board Game от FFG
Новостью поделился oranged
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Джоффри Энгельштейн, один из авторов Ares Project, релиз которой отложен до 2011, побывав на Gen Con 2010, FFG. Все изображения я также позаимствовал у .
Отмечу, что в качестве демонстрационной версии настолки был представлен прототип, так что в финальном продукте всё может отличаться, полагаю, в лучшую сторону. По этой же причине Джоф скуден в комментариях.
Итак...
Игра проходит на поле 4 на 4 квадрата карты, и угловые квадраты - стартовые для выбранных игроками наций. Каждый квадрат 4 на 4 клетки, так что общее число квадратов - 16, а клеток - 256. Угловые квадраты наций выкладываются лицом вверх, а остальные 12 - рубашкой и конечно же случайным образом; их ещё предстоит исследовать.
Все игроки получают по одному городу, в котором уже ждут распоряжений скаут и армия. Также каждая нация получает по одной карте технологии (так, американцы начинают игру со знанием "денег"). Кроме того, каждой нации свойственна своя особая черта (так, русские начинают игру с дополнительной армией и очками строительства, а американцы гораздо лучше конвертируют "торговлю" в "производство" и начинают игру с "выдающейся личностью").
Квадраты карты состоят из клеток местности. Местность подразделяется на равнины, леса, горы, водоёмы и пустыни. Вид местности клетки влияет на то, какие здания можно в ней построить. Кроме того, в начале игры никакая нация не умеет передвигаться по воде. На каждую клетку нанесены значки: обычно это значки производства или торговли, но встречаются и ресурсы (железо, шёлк...), необходимые для определённых технологий, а также значок культуры.
Игровой раунд состоит из нескольких фаз, в каждую из которых игроки ходят по очереди.
Начало хода
Игрок может заменить своего скаута городом. Джоф уверен, что максимум городов для любой из наций составляет 3. Новый город основывается по меньшей мере в 3 клетках от остальных городов и в 2 - от "хижин" и "варваров" (нейтральных фишек, появляющихся на исследованных квадратах карты).
Любой город использует ресурсы с соседних клеток, то есть, с восьми смежных с ним. Клетка, на которой стоит город, теряет свои значки, так что с выбором места под город надо быть осторожнее.
Именно в эту фазу можно сменить "государственный строй"; главное, располагать нужной для этого технологией. Разный строй - разные эффекты (так, монархия даёт больше культуры).
Торговля
На поле нации имеется круговая шкала с двумя кольцами. Внешнее из них фиксирует очки торговли, и игрок получает по 1 очку торговли за каждый соответствующий значок, нарисованный в соседних его городам клетках.
Также ресурсы (в том числе, торговлю) приносят скауты, с клетки, в которой стоят, и независимо от дистанции до своего города.
Затем игроки торгуются друг с другом, обмениваясь ресурсами, обещаниями и так далее...
Управление городом
Одна из основных фаз, в которую каждый игрок совершает одно из трёх возможных действий:
1. Построить юнит, фигурку, здание или чудо света.
Всё строится за счёт очков производства - значков "молотков", находящихся в распоряжении города игрока. Очки производства не копятся и не сохраняются от хода к хода, а либо используются, либо теряются.
Юниты - это войска, картонные квадратные жетоны, которые игрок просто складывает в стопку. Они не ставятся в соответствие фигуркам армий, стоящим на карте! Во время сражений игрок просто берёт их из стопки.
Фигурки - это скауты и армии. Их игрок и передвигает по карте.
Здания - жетоны, которые выкладываются на клетки, соседние городу. Например, хранилище, рынок или торговый пункт. Здания требуют наличия определённых технологий, а также строятся только на клетках с местностью определённого вида (так, торговый пункт строится только в пустыне). На жетон здания нанесены значки, и они заменяют "родные" значки клетки, в котором оно построено. Также существуют здания, развивающие другие (например, банк строится на месте рынка).
Чудеса продемонстрированы не были, так что Джофу о них сказать нечего.
За один ход можно построить только одно из четырёх: либо юнита, либо фигурку, либо здание, либо чудо света!
2. Произвести культуру.
Город производит 1 очко культуры сам плюс по 1 очку за каждый значок культуры в смежных с ним клетках, и игрок получает жетоны культуры. В любой момент игрок может сбросить жетоны культуры, чтобы передвинуть свою фишку на шкале культуры. Сначала одно деление обходится в 3 жетона культуры, но чем дальше, тем дороже. Более того, если Джоф верно помнит, ключевые уровни шкалы культуры также требуют очки производства, зато дают по карте культуры, которая вносит в игру одноразовый особый эффект.
Добраться до конца шкалы культуры - один из способ победить в этой игре.
Заметьте, что жетонами и картами культуры также можно торговаться.
3. Произвести ресурс
Взять жетон особого ресурса (например, железа), если его значок нарисован на одной из клеток, смежных вашему городу. Такие жетоны требуются для некоторых технологий. Например, располагая технологией "бараки", игрок получает +3 в бою, если владеет жетоном железа.
Перемещение
В эту фазу все игроки перемещают свои фишки по карте. Изначально фишки передвигаются на 2 клетки, но не по воде и только по прямой. Технологии меняют условия перемещения. Виды местности кроме воды никак не влияют на перемещение фишек. Переместившись фишкой на лежащий рубашкой вверх квадрат карты, игрок вскрывает его (исследует); на заданные клетки квадрата тут же выкладываются фишки хижин и варваров. Переместившись армией на клетку с хижиной, игрок получает случайный жетон ресурса (например, железо).
Перемещение в клетку с варварами или армией соперника приводит к сражению. Джоф в сражении не участвовал и смотрел со стороны; более того, всё произошло быстро... Но если в общем, всё сводится к "камню, ножницам и бумаге": юниты одного вида атакуют раньше юнитов другого, но позже - юнитов третьего; если юнит получил достаточно урона, чтобы погибнуть, ответного удара от него можно не ждать. Юниты же выбираются случайно со стопки юнитов игроков.
Наука
За очки торговли можно приобрести карту технологии. У всех игроков есть по своей, хоть и идентичной остальным, колоде карт технологий (разве что, стартовые технологии отличны).
Карты технологий подразделяются на 4 уровня, и они отмечены на шкале поля нации квадратами с римскими цифрами внутри. Так показано, какой уровень торговли необходимо набрать для технологии определённого уровня. Так, для технологии первого уровня необходимо набрать по меньшей мере 6 очков торговли, а для второго - все 11. При покупке технологии уровень торговли сбрасывается до нуля! Правда, есть особый ресурс ("золотая монета"), позволяющий сбрасывать уровень торговли только на необходимые для технологии очки. Так, США начинает игру с одной такой монетой, что позволяет им развить технологии немного быстрее.
Купив технологию, игрок просто находит в своей колоде соответствующую ей карту и выкладывает перед собой. Технологии дают доступ к зданиям, особым возможностям, улучшенным военным юнитам и так далее... Карты технологий размещаются пирамидой, так что карта следующего уровня выкладывается на две карты предыдущего. Таким образом, для 1 карты технологии 2-го уровня понадобится 2 карты 1-го; для 1 карты 3-го уровня понадобится 2 карты 2-го уровня и 3 карты 1-го.
Добравшись до 5-го уровня игрок может приобрести технологию "космических полётов" и тут же победить в игре! Но для этого понадобится приобрести как минимум 15 карт технологий.
Раунд позади, жетон первого игрока передаётся соседу слева, и всё начинается по новой.
Победа
В игре существует несколько способов победить:
- Достичь своей фишкой конца шкалы культуры.
- Изучить технологию "космических полётов".
- Захватить одну вражескую столицу (а не все; пока поверим Джофу).
- И как-то ещё, чего Джоф не вспомнил. Экономическая победа.
Краткий итог
В целом Джофу понравилось. И он полагает, что после знакомства с технологиями и зданиями игра будет проходить быстро и плавно, поскольку состоит из микро-ходов, в каждый из которых перед игроком стоит всего несколько вариантов действий.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 4
Overgamer 14/08/2010 в 12:49
Да. я тоже решил присмотреться к игре. Давно хочется нормальной “Цивилизации” с полем.
SkAZi 15/08/2010 в 11:31
Заинтересовала, но есть моменты, которые настораживают. Хочется верить, что в финальной версии эти углы обработают.
Андрей 15/08/2010 в 14:54
Не только присматриваемся к игре.. берем ее однозначно. FFG не подведут, я уверен
Qwerty 18/08/2010 в 16:34
хм. очень. очень заинтересовался. буду наблюдать за прогрессом создания.