Размышления игродела: Победные очки в настольных играх
Новостью поделился oranged
Бруно Файдутти не по нраву концепция победных очков

Картинка позаимствована на BoardGameGeek.com
Источник:
Ниже я достаточно вольно перескажу суть статьи Бруно.
Чем дальше, тем всё чаще целью игр является не выполнить какое-то условие, а набрать наибольшее число победных очков.
Но победные очки непопулярны среди игроков, и на них не производит впечатление, когда, знакомя их с игрой, говоришь, что побеждает тот, кто наберёт больше всех очков.
А вот стоит сказать, что для победы надо первым
- пересечь континент,
- построить город или замок,
- убить дракона или
- жениться на принцессе,
и они тут же включаются в игру.
Даже условие “побеждает самый богатый” и то больше впечатляет, поскольку считать деньги – вполне естественно, в то время как очки – это нечто искусственное и абстрактное, оторванное от жизни. Да и цель у использования очков одна – удержать кусочки игровой механики единым целым.
В бытовой жизни мы постоянно считаем деньги, но мало найдётся тех, кто считает победные очки. Разве что маньяк, делающий зарубку на своём стволе после каждой жертвы… Или заядлый бабник, записывающий каждую свою победу в свой личный дневник.
Абстракция – это проблема, которая мешает погрузиться в игру; и авторам, и издателям это известно. Поэтому они и пытаются заменить очки дублонами или долларами, а когда это невозможно, очками престижа или славы, которые на самом деле ещё хуже: вы получали в своей жизни деньги? А очки престижа?
Некоторые идут на ухищрения: в той же игре победные очки – просто победные очки, но выглядят они как золотые монеты. А в игре , где две неконвертируемые друг в друга валюты, одна из них работает как деньги, а вторая – как очки. А ещё встречаются беговые дорожки – плохо замаскированные дорожки для учёта победных очков.
В большинстве евро-игр большая часть элементов может приносить победные очки. И это может запутать игровой процесс и усложнить поиск существующих стратегий, ведь игрокам будет неясно, как их решения влияют на счёт победных очков в долгом периоде.
С другой стороны, несколько таких сбалансированных и чётко определённых элементов могут придать игре стратегическую глубину и сделать её более соревновательной. Так, в играх наподобие или получение очков достаточно запутано, чтобы сделать игру азартной и соревновательной, но не слишком, так, чтобы игра не стала непонятной. Даже очень тематические игры, как или Fire and Axe не обошлись без системы получения победных очков.
В ближайшие недели на полках появится новая игра, разработанная Бруно совместно с Сержем Лажет, и – одна из ряда евро-игр, в которых существует энное количество способов набирать победные очки: базы, звёздные системы, космические корабли, ресурсы, терраформинг, артефакты инопланетян... И чтобы сделать систему жизнеспособной, разработчики позволили игрокам манипулировать ею, дав возможность во время игры запускать механизм получения очков от того или иного элемента.
Но если в общем, то Бруно концепция победных очков не нравится, и он обычно пытается обойтись в своих играх без них.
Но победные очки помогают сделать игру более стратегической и соревновательной, и было бы глупо дизайнеру-игроделу полностью отказываться от них.
Что до открытого и скрытого счёта, это вопрос второй. И Бруно, пожалуй, обсудит его в ближайшие дни в следующем своём очерке. Для своего нового творения – Ad Astra – Бруно выбрал открытый счёт очков, но при этом он предпочитает Small World, а не …
На английском и французком.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 3
ZoRDoK 25/05/2009 в 23:35
Совершенно верно – всяческие очки, это страх божий.
28/05/2009 в 10:53
Поправьте меня если ошибаюсь. Но в очень понятных колонизаторах работает именно система набора очков. Т.е. некое мерило общего развития. Разве трудно запомнить: +1 Поселение, +2 Город, +2 Длинная дорога, +1 (Победная карта), +2 Большая Армия. Даже в расширениях подсчет не усложняется сильно (+2 Столица, +2 защитник Катана, +1 Торговец).
И это нормально.
Ведь на любых спортивных состязаниях участники получаю баллы. Почему глубоко уважаемого создателя Цитаделей не удивляет тот факт, что гимнастам на олимпиаде ставят баллы.
Но, соглашусь с Бруно в том, что некоторые игроделы злоупотребляют системой очков. И тупо сводят игру к набиранию оных, напрочь забывая о процессе.
Главное что бы игра была интересной!
oranged 28/05/2009 в 17:49
Бруно рассматривает не с игромеханической точки зрения, а с точки зрения эстетики… Баллы (в том же спорте) – это абстракция… которая по мнению того же Файдутти мешает вживанию в образы, в саму игру.
Но процитирую:
“Но победные очки помогают сделать игру более стратегической и соревновательной, и было бы глупо дизайнеру-игроделу полностью отказываться от них.”