Readme: Вот я и познал Ужас Аркхэма
Новостью поделился oranged
Для начала об отвлечённом.
Boardgamer.ru восстановил работу после профилактики... А вот BoardGameGeek.com упал. К вечеру должен подняться.
У меня же при переходе с тарифа на тариф домашний интернет вчера отрубился - сегодня пойду "ругаться", поскольку баг с их стороны. (: С ужасом открывал сегодня google.reader, ожидая увидеть тысячи непрочитанных новостей. Но их оказалось около 100 - не то, чтобы рад, но полегчало. (:
Воспользовавшись создавшимися обстоятельствами, проштудировал правила Ужаса Аркхэма и сыграл в гордом одиночестве пробную партию. Не до конца, лишь бы освоиться в правилах, чтобы можно было на пальцах объяснить их другим.
Пока возник только один вопрос: что такое "активность"? (:
В правилах нашёл только одно упоминание:
“Активность” ставится в то место поля, где имеют место необычные события.
Подозреваю, что встречается в картах, но всё же... Что это? Помимо того, что это шестисторонние жетончики с цифрами 1, 2 и 3. (:
А теперь о грустном: на работе тоже завал не ко времени, так что новости скорее всего будут только вечером. Больше трёх на сегодня не ждите. Меньше - можете. (:
P.S. В предвкушении выходных. Надеюсь в уикэнд опробовать игру в деле, хотя бы на четверых.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 36
oranged 30/07/2009 в 10:32
Во! И ещё 1 момент:
Перемещаться сыщиком надо полностью на свою скорость (очки действия) или можно и меньше?
Полагаю, для этого и дана передышка, когда регулируешь скорость/скрытность – задать, куда пойдёшь.
portwain 30/07/2009 в 12:00
активность – просто маркер, напоминание, что этой локации соответствует карта.
про перемещение четкого правила нет, думаю, что можно не использовать очки полностью.
rediska41 30/07/2009 в 12:01
Можно меньше.
Активность – на некоторых карточках Мифа написано “активность началась на улице такой-то”. Обычно там можно совершить какое-то специфическое действие, чтобы сбросить слух и т.д. Жетончики исключительно для напоминания игрокам, где происходит “активность” =)
oranged 30/07/2009 в 12:47
Спасибо.
Тогда остаётся надеяться, что при партии большим числом народа неразрешимых вопросов не возникнет.
А то я вчера с этой активностью встрял: не успокоился, пока правила заново не проштудировал и при этом ничего не нашёл. (:
А по поводу передвижения: в принципе игра регулирует всё верно. Ты можешь перемещаться при Скорости 3 на 2 или 1 позицию, но зачем, если можно тогда Скрытность увеличить и избежать неприятностей? Только затем, чтобы задействовать карту, требующую затрат очков действия.
rediska41 30/07/2009 в 12:59
Да и не всегда менять параметры, как тебе хочется, успеваешь в передышку. Собранность обычно 1-2.
oranged 30/07/2009 в 13:32
Это да. А мне вчера к тому же достался Коммивояжёр. (: Нет, чтобы кто поувесистей.
Бегал он вчера по городу за уликами, как рыба за хлебом плавает. То тут ням, то там – ням. (:
Lagranzh 30/07/2009 в 14:21
Играли вчетвером. Времени ушло 4 часа. Древний был Йиг. Вначале, пытаясь понять что к чему, народ по карте передвигался хаотично, но к середине игры, поняв кто и что может, началась более обдуманная игра. Пошло разделение на тех кто валит монстров, кто собирает улики, кто запечатывает врата. Но так как время было упущено, Древний таки проснулся. Мой дедушка-профессор на тот момент заблудился во времени и пространстве, поэтому оказался сожранным и в бой не вступил, а у него на руках были очень хорошие артефакты. Удар на себя приняли три оставшихся полоумных сыщика,истекающих кровью. Мучелись они не долго, успели снять только один жетон. 1:0 в пользу игры.
oranged 30/07/2009 в 14:43
4 часа – это по-божески. Я уже готов день положить… Морально готовлю жену. (;
Кстати, музыкальным фоном кто пользуется? Если не секрет, каковы плейлисты?
А то я пока играл, sympho doom black бил в уши. Заунывно так, тягуче… Особенно, когда колонки у тебя за спиной. (:
На ум идёт мелодия из первого Diablo… С детскими криками (если правильно помню, играла на уровнях 5-8 где-то). Тогда продирало до кончиков пальцев.
Lagranzh 30/07/2009 в 15:19
У нас как то без музыки, и обстановка на самом деле была весёлая.Как не посмеяться на другом, который хотел вступить в Ложу Серебряных Сумерек, а вместо этого его там избили и выкинули на улицу, где его уже ждали другие ребята? Моему же деду-профессору несколько контактов подряд старенький археолог в Доме науки давал на подержать различные древности. В результате чего я обогатился ценными лампой и статуей. Статуей предполагалось отмахиваться с двух рук от монстров аки дубиной с нанесением некислого физического урона.Старенький дедок, убелённый сединами и крушащий всех налево и направо произведением искусства древних скульпторов, в стиле “по спине лопатой на”, вызывает только улыбку.
oranged 30/07/2009 в 15:29
Кстати да. Читал текст под Ложем Серебряных Сумерек, соображал, как туда вступить? (: Поскольку написано, если ты в Ложе… Это в картах локации есть?
Lagranzh 30/07/2009 в 15:45
Да, в картах локации. Чтобы вступить надо было пройти проверку.Какую уже не помню.
oranged 30/07/2009 в 16:52
Ага. Значит, если что непонятно, значит, просто не видел подходящей карты. (;
rediska41 30/07/2009 в 21:08
Насчет музыки.
Если вдруг линки на торренты нельзя, то вот название – Nox Arcana Necronomicon.
oranged 30/07/2009 в 21:21
Обязательно прослушаю, и если понравится, приобрету лицензионный диск и уже тогда, наслаждаясь атмосферой, поиграю в Ужас Аркхэма. (;
А моя память подсказала Payne’s Gray – Kadath Decoded. Это прогрессив; альбом по мотивам произведений Лавкрафта. Жаль только, что минусовки найти невозможно – просто голоса там… гм, слащавые. (; А вот музыка – самое то. Для моего уха.
Кстати, тихонечко сползаю на пол… Жена заявила, что мы будем играть в Ужас уже завтра вечером. И это не обсуждается. Как и то, что она будет участвовать. Прощай, Ктулху, мне искренне жаль тебя. (:
O-Shiri 30/07/2009 в 21:38
=) Хех.. Ну значится ждем рецензию-отчет по игре. Интересно. Я то надеюсь в воскресенье поиграть, правда пока не точно и не уверен, что часть народу на втором-третьем часу игры неначнет ныть что слишком долго(… Но тут постараемся отобрать самых стойких )
Lagranzh 31/07/2009 в 12:01
Игра затягивает, поэтому думаю ныть не начнут. Время летит не заметно.
oranged 01/08/2009 в 7:40
Вот я и вернулся после игрового вечера, плавно перетекшего в ночь и утро. (:
Пока скажу только, что всё началось с фиаско, а закончилось триумфом. И было сыграно полторы партии…
Подробнее сейчас не могу, после суток без сна хочу прикорнуть…
Lagranzh 03/08/2009 в 10:26
Мы с друзьями сыграли всего три партии. И все их проиграли. Просыпался древний и в битве с ним никто не мог устоять.
oranged 03/08/2009 в 10:30
Мой предварительный отчёт по прошедшему уикэнду (, проведённому в Аркхэме. (:
Lagranzh 03/08/2009 в 10:55
Хм. Как то все подозрительно легко убивают Древних. Неужели такое дикое везение при бросках?
oranged 03/08/2009 в 11:37
Не, просто Древние не из сильных выпадали (в моей партии – Ньярлатотеп). А Азатоту просто нельзя дать проснуться – там сразу конец. (:
Lagranzh 03/08/2009 в 11:52
Вот последний раз мы как раз с Ньярлатотепом и бились. У него модификатор вроде -6. Поэтому максимальное количество кубиков при броске было 6, а кто то и один кубик бросал, атакуя древнего. Да и улик у всех было по одной. То есть провал проверки – и сожрали. Успели снять только три жетона с трека.
oranged 03/08/2009 в 11:53
Ньярлатотеп… Сопротивляемость магии, но не Иммунитет. Модификатор к атакам сыщиков -4 (совладать просто).
Игра сложилась так, что врата не запечатывали (так что улик хватало). Кроме того, в конце приготовились ко встрече с Древним заранее.
Как итог:
1. Все выставили навыки Знания и Боя по максимуму.
2. У всех было неплохое физическое оружие, а также чуток магического (но оно роли особой не сыграло из-за сопротивляемости).
3. У всех было достаточно улик, чтобы продержаться необходимое время, даже когда атаки Ньярлатотепа станут чрезвычайно опасными (модификатор проверки на Знание ниже -2).
4. Играли вчетвером, так что для снятия 1 жетона с Древнего было нужно 4 успеха. 2 игрока снимали 1 жетон с Древнего стабильно. При особом везении, 2. Как итог, за круг снимали по 2-4 жетона.
Lagranzh 03/08/2009 в 12:06
Нас было пятеро. соответственно нужно пять успехов. К тому же у трёх персонажей собранность 1, поэтому сразу все показатели в максимум поставить не удалось.
oranged 03/08/2009 в 12:08
А мы несколько ходов готовились. У моего персонажа тоже, к примеру, собранность 1 была. (:
Lagranzh 03/08/2009 в 12:17
Знание то оно конечно можно выставить на максимум во время игры,чёрт с ней с удачей. Но как же Воля? Или вы сидели по больницам и лечебницам и на улицу не выходили?
У нас монстров было на улицах предостаточно. Проскочить мимо достаточно трудно.
oranged 03/08/2009 в 12:19
Последние ходы мы просто ждали. (: Последние 3 хода, если быть точным.
oranged 03/08/2009 в 12:42
Кстати, ещё немаловажный факт: при игре вчетвером из открывшегося портала является 1 монстр, а когда играешь впятером – уже 2.
Вообще, на мой взгляд, это оптимальные количества игроков (по времени, интересу и удобству). При этом:
- четверо игроков – обычный уровень сложности;
- пятеро – сложный.
Lagranzh 03/08/2009 в 12:45
У нас один из Слухов привёл к тому, что трек ужаса заполнился до конца, был снят предел монстров и закрылись три магазина. Так что безопасно отсиживаться можно в больницах,так как в других местах надо тянуть контакты, а они в массе своей заканчиваются череповато.
oranged 03/08/2009 в 12:51
Этим мне и нравится Ужас Аркхэма. Общий сюжет “фильма” примерно один и тот же, но детали – правят! И в том, и в другом смыслах. (:
И стратегии на игру меняются в зависимости от выпавшего на игру Древнего и сыщиков, а также и от игровых событий, как слухи.
Lagranzh 03/08/2009 в 12:59
Да, реиграбельность на высоте. Жаль не планируют дополнения локализовывать.
Момент о двух монстрах мы упустили. Ибо и без этого было много проблем. Нашествие тварей, когда они лезут из всех врат были не редким случаем. С уликами тоже не везло. Но отчаиваться не будем. Нам сам процесс в удовольствие.
oranged 03/08/2009 в 13:29
Ну, я вот народ подсадил… Так что и от оригинальных дополнений в край никуда не денутся. (;
P.S. Да, Ужас Аркхэма – игра, в которой сам процесс – это всё, а победа – просто сладкий соус.
Lagranzh 03/08/2009 в 13:40
С английским у многих проблема. А когда кому то что то надо будет постоянно переводить, пояснять, то получается что вроде как один играешь.
oranged 03/08/2009 в 13:55
Это конечно. Особенно, если учитывать, что карту локации зачитывает не игрок, кому она предназначается, а сосед слева.
Мы даже результаты не читаем вслух до броска кубиков… Обрываем на слове “чтобы” и так далее. Так интереснее.
oranged 03/08/2009 в 13:56
Мы вот в Shadows over Camelot намерены сыграть. Эта игра на английском.
Конечно, поможет, что есть перевод правил, да и карт, которых кстати не так много разных, так что памятку всем в руки, и все дела.
Lagranzh 03/08/2009 в 14:05
Мы тоже так делаем. Правда зачастую человек не узнает зачем он проходил проверку.